待機!! twitter.com/naichilab/stat…
2019-06-30 23:59:21まもなく0時にお題が発表されます。 次のお題は前回総合TOPの @daijo_illust さんからの出題です。お楽しみに! unityroom.com/unity1weeks/12… リンク先は前回の人気ランキングです。お時間までぜひ遊びながらお待ちください〜。 #unity1week
2019-06-30 23:42:06お題発表された!!! 「タピオカ」じゃないじゃん!!💢 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「あつめる」 | フリーゲーム投稿サイト #unityroom unityroom.com/unity1weeks #unity1week
2019-07-01 00:01:07WebGLビルドまで確認できた!ここからやっていくぞ〜 #unity1week pic.twitter.com/4NsffQECXp
2019-07-01 04:48:23数が増えると外側がスカスカになって気持ちよくない #unity1week pic.twitter.com/EmU89fwVk8
2019-07-02 01:10:21意図した実装じゃないけど、方向転換すると剣が回転してかっこいい #unity1week pic.twitter.com/VZ89zQTeAZ
2019-07-02 01:38:59お題達成したのでゲームっぽくしていきます〜(今日は寝る) #unity1week pic.twitter.com/IWLYSbyIe2
2019-07-02 03:00:58申し訳程度のアウトラインシェーダー適用と、プレイヤーへの追従をなめらかに #unity1week pic.twitter.com/T3umZpKuXt
2019-07-02 03:28:51見下ろしじゃない視点の方がかっこいい #unity1week pic.twitter.com/W50As1TCrH
2019-07-02 19:47:15めちゃめちゃ当たり前の話なんですけど、ゲームって時間かければかけるほど面白くなっていくので、一回締め切りすぎると作業の歯止めが効かなくなるという知見を改めて感じました。
2019-07-08 05:53:23延長線でのアップデート
カリッカリにチューニングした結果、2000本桜状態でも平常時で60fps出るようになった。ショット時に物理挙動が動くので重くなるけど、全体攻撃ならなんとか60fpsを保てて、どれだけ範囲が狭まっても10fpsくらいは出てる。 #unity1week (延長線) pic.twitter.com/eSYiG9Cni0
2019-07-10 01:05:14剣同士の物理を切ったら集中砲火時の負荷が1/3くらいになった pic.twitter.com/TevIAIrE5D
2019-07-10 01:16:48プレイ中に誤操作でリスタートを押してしまうという意見があったので、長押しする仕様に変えてみた #unity1week pic.twitter.com/rKAd2If4ma
2019-07-10 10:49:59UnityのPhysics Debuggerで物理演算のチューニングしたんですけど、めちゃめちゃ捗りました。 赤が演算中、黄色がisTriggerです。発射後は何かにぶつかって0.2秒後にisKinematicにする実装をしています。 #unity1week pic.twitter.com/CmS4emiveL
2019-07-10 20:41:43諸々ちゃんと作った結果、終盤に耐えられないゲームデザインになっていたことが分かったので収穫が大きい。適度にユーザーを殺せる仕組みを考える必要がある。とりあえず敵のギミックとかで別のトレードオフを作れると良さそう。 twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-07-10 20:49:50大きめのアップデートしました🎉 (難易度変わっちゃってます、ごめんなさい🙇♂️) 【主な変更点】 - パフォーマンスの改善 - 剣関連の修正 - 敵の追加 - レベルデザインの修正 - ツイート機能の追加 『千本桜』で 295本の剣を集めました![現在 12位] unityroom.com/games/altair #unityroom #unity1week pic.twitter.com/WjqlRQM780
2019-07-10 10:46:16