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Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
幾千の剣を纏って戦う和風シミュレーション『千本桜』を作りました! 「全方位への一斉射出」「一点集中高火力ショット」の使い分けがポイントで、剣を集めてさらなる高みを目指します⚔️ ランキングでは、是非""千本""に挑戦してみてください…! unityroom.com/games/altair #unityroom #unity1week pic.twitter.com/rsOiHGKyZP
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
開発者のハイスコアが普通に抜かされててすごい… #unity1week pic.twitter.com/Omd8jz2McF
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Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
参考にしたアルタイルさんです (URL/リポジトリ名をAltairにしてる) recreators.tv/special/interv… pic.twitter.com/2ZkzedOrvs
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Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
#ゲーム制作で工夫したところ 『攻撃とリスクのトレードオフ』 1. 一点集中攻撃は発射までに時間がかかるので死ぬリスクが【大】 2. 剣を集めるほど火力は増すが、撃ち終わるまで時間がかかり隙になる と、進めるほどハラハラ興奮するシステムにしてみました! #unity1week twitter.com/nkjzm/status/1…
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
どれだけ剣を集めても毎回全部攻撃でバラまいてしまう大胆な仕様が結構ハマったと思っていて、数本集めてチクチク攻撃したり、リスクを冒して大量に集めて一気に攻撃したりと、プレイヤーによって全然違う戦い方ができるのも面白いかなーって思いました。 #ゲーム制作で工夫したところ #unity1week
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
あとは敵のスポーン時にちゃんとエフェクト出して理不尽死を避けたり、敵はプライヤーに向かって移動し続けるけどノックバック後は1秒程度の停止時間を入れていたりと、気持ちよくプレイしてもらうための工夫はちょいちょいいれてる #ゲーム制作で工夫したところ #unity1week
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
大きめのアップデートしました🎉 (難易度変わっちゃってます、ごめんなさい🙇‍♂️) 【主な変更点】 - パフォーマンスの改善 - 剣関連の修正 - 敵の追加 - レベルデザインの修正 - ツイート機能の追加 『千本桜』で 295本の剣を集めました![現在 12位] unityroom.com/games/altair #unityroom #unity1week pic.twitter.com/WjqlRQM780
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
YouTubeにプレイ動画をアップした(成果物を動画で残すやつ、ちゃんとやっていきたい) 【プレイ動画】幾千の剣を纏って戦う和風シミュレーション『千本桜』 youtu.be/_5jJk7sKruU @YouTubeさんから
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Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
めちゃめちゃ差分を検知してくれててすごい……! 他にも - 敵の攻撃キャンセル(振りかぶり中のみ) - 敵死亡時のColliderが消えるタイミングを早めた - 全方位攻撃判定に遊びを持たせ0.2秒以内は長押し判定しない など、気持ちよく遊ぶための工夫を入れました #unity1week #ゲーム制作で工夫したところ twitter.com/nanaki_pg/stat…
ツイッターでの反応
なっつー@BNUT @yashinut
@nkjzm これ1週間で作ったのすごい・・・。ゲームシステムも面白い!
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
@yashinut やったー!ありがとう💪💪💪💪💪 半分くらいはずっと剣の動き作ってたきがする!!!
いくたん @ikutaN_K
@nkjzm おもしろい! 今のところ ・私のスコアあたりから剣を追加で拾わなくなる ・私のスコアあたりから敵が動かなくなる ・連続射撃中に追加で射撃できるので、剣射出音がめっちゃ重なる
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
@ikutaN_K ありがとうございます!!! 後半めちゃめちゃ重くなりますよね>< 余裕あれば改善します!! もしかしたらブラウザのハードウェアアクセラレーションを有効にすることで改善する可能性ありです twitter.com/nkjzm/status/1…
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
すげーー!! ありがとうございます🙏🙏🙏 (開発者も見たことない画面になってるww) #unity1week twitter.com/nanaki_pg/stat…
muù @muumuunimuu
Nakajiさんのつくったブラウザゲーの千本桜(unityroom.com/games/altair) ランキングトップ届いた。 pic.twitter.com/IR746ICbUC
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muù @muumuunimuu
良いなと思った所 ・たのしい ・グラフィックが綺麗 ・BGMがなんか良い感じ ・操作感がなんか良い感じ
muù @muumuunimuu
微妙な所 ・RESARTボタンがゲーム中もワンクリックで発動するため誤操作で即死する(一時停止+yes/noとかが良いな) ・プレイ領域の端とフレームの光が被ってるため画面端の敵を倒せてるか判別が難しい ・繰り返しプレイする時、50点くらいまでのテンポが悪くダレる(恐らくチュートリアルを兼ねてるため)
muù @muumuunimuu
つらい所 ・400点くらいからポップした敵が物理演算で弾き飛ばされてきて即死する事がある(敵がリスポーン地点に詰まってる場合と剣が詰まり過ぎた場合?) ・400本くらい剣を持っていると攻撃の発生地点が画面外に届き、飛んできた敵が直撃しなくても自分の攻撃中の隙で死ぬ事がある
Nakaji Kohki / リリカちゃん @nkjzm
スレッドでめちゃめちゃ詳細なフィードバックしてくれてる…ありがとうございます😭😭😭 #unity1week twitter.com/muumuunimuu/st…
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コメント

カス @ptahate 11日前
これは面白そう 操作が単純明快で視覚的にも華やかなシステムを作れるの素晴らしい
瑞樹 @mizuki_windlow 11日前
ゲームはすごく面白かった。難しいけど。ところで……剣を大量にばらまく千本桜って言えば、朽木白哉なんだけど……誰も言及してないのがちょっと寂しかった。ブリーチ終わって3年くらい経つんだもんなぁ……
イベリコ豚のリコ @jt0MTsl4UUeY13r 11日前
mizuki_windlow だって刀じゃなくて1つの刀の刃を大量だから
ネワノ @One_of_Engineer 8日前
jt0MTsl4UUeY13r 「殲景・千本桜景厳」っていう刀剣形状1000本で使う技も一応ありますね。
arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 8日前
所持数が千本に限られてる刀を、使用する刀の数によって攻撃力が代わるが、しかし多用し過ぎると局面で刀が不足して詰まるゲームシステムかと思った
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