UE4モバイル勉強会 in 東京 #UE4Mobile

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ずし @shiba_zushi

モバイルポスプロ ドキュメント怪しいのでソース見た方がいい……#UE4Mobile

2019-07-16 21:14:08
くろさわ @kurosaurus

Gバッファが使えないのは痛いよなー #UE4Mobile

2019-07-16 21:14:11
まめお @PaperSloth

source codeっていうドキュメントが一番正確ってことですね…… #UE4Mobile

2019-07-16 21:14:48
ずし @shiba_zushi

縦横比率…… 種類多い…… #UE4Mobile

2019-07-16 21:15:21
おかず @pafuhana1213

モバイルの解像度、アスペクト比、ノッチやばい… #UE4Mobile

2019-07-16 21:15:43
Shibahara @digitasi

ノッチ… 規定がないのでつらい #UE4Mobile

2019-07-16 21:15:53
荻野雄季 @YuukiOgino

ノッチ、マジでつけたヤツ許さん #ue4mobile

2019-07-16 21:15:54
まめお @PaperSloth

モバイル端末はポストエフェクト使用時に縦横比率や解像度にばらつきがあるため、注意が必要 #UE4Mobile

2019-07-16 21:16:09
ずし @shiba_zushi

レターボックスで緩和するとか #UE4Mobile

2019-07-16 21:16:17
まめお @PaperSloth

UMGのアンカーの調整が重要 #UE4Mobile

2019-07-16 21:16:38
okd.sh @undbn

デバイスの縦横比とノッチはカオスなので、心して頑張る #UE4Mobile

2019-07-16 21:16:51
ずし @shiba_zushi

アンカーでUI対応 よく使う #UE4Mobile

2019-07-16 21:17:02
まめお @PaperSloth

UMGはセーフゾーンの利用でノッチの回避が可能 #UE4Mobile

2019-07-16 21:17:20
荻野雄季 @YuukiOgino

セーフゾーン、中々面倒だな #ue4mobile

2019-07-16 21:17:49
Shibahara @digitasi

多様な解像度に対しては レターボックス UMGのアンカーとセーフゾーン  アニメつけるときは親子階層に注意 #UE4Mobile

2019-07-16 21:18:12
荻野雄季 @YuukiOgino

UMGアニメーション、解像度を変更するとズレる場合がある #ue4mobile

2019-07-16 21:18:24
ずし @shiba_zushi

ジェスチャーは標準で対応していない 自前実装がいいかも… #UE4Mobile

2019-07-16 21:18:31
Shibahara @digitasi

ジェスチャー入力制御は自前でつくるの推奨 #UE4Mobile

2019-07-16 21:18:46
まめお @PaperSloth

モバイルのボーン数は基本的に75本まで。 #UE4Mobile

2019-07-16 21:18:50
荻野雄季 @YuukiOgino

タッチのスワイプ等はUMGと相性が悪いので、自前実装した方がいい場合もある #ue4mobile

2019-07-16 21:18:55
くろさわ @kurosaurus

モバイルのボーン数は75本(コンポーネントを分ければもっと行ける) #UE4Mobile

2019-07-16 21:19:14
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