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UE4モバイル勉強会 in 東京 #UE4Mobile
勉強会ページ:https://connpass.com/event/137717/
動画・資料はこちらからどうぞ!
https://connpass.com/event/137717/presentation/
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pafuhana1213
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LightのStatic, Dynamicはゲームによりけり。 必ずしもDynamicだから重いとは限らない。 #UE4Mobile
2019-07-16 21:07:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Virtual Cameraかなり楽しそう。思った以上にセットアップ楽そうだし試してみよう♫╭( ・ㅂ・)و♫ #ue4mobile
2019-07-16 21:08:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
モバイルだとライトのベイクが必ずしも正義じゃない。パッケージサイズなどで問題になるのでケースバイケース #UE4Mobile
2019-07-16 21:09:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
動的ポイントライトの最大数は4 ただし、Levelではなくジオメトリごと。ActorのBounceに依存するため要チェック。 #UE4Mobile
2019-07-16 21:09:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
パーティクルライトは基本動かない ハイエンド端末は有効にすれば動くが、中身はポイントライトになっているので、ポイントライトの制限が適用される #ue4mobile
2019-07-16 21:10:22