厚塗り系統って「光」を描くタイプの絵だと思うんだけど、光が複雑と思ってた時に要素を分解して組み立てて考えて安定するようになって今も意識してるワークフローは再現性の高い推しテク pic.twitter.com/wgnN5ST95G
2018-05-21 19:49:28意外と認知されてないテクなんだけど、個人的には絵の完成度は描き込みではなく「関係性」を作る方が楽で「描き込んでるわけじゃないのにこの絵ヤバい」って思った絵は光と影の間の関係性がキマってるパターンが多くて関係性を演出するのに多用されてるのが「落ちる影」「差し込む光」 pic.twitter.com/vm90EZjgt9
2018-05-28 19:56:17やわらかスピリッツにて「おやすみシェヘラザード」連載中~ yawaspi.com/index.html 相変わらずの宣伝&お絵かき講座。今迄ウン十年絵を描き続けてきて「何か、目が上手い位置に座ってないよな」と悩み続けて来ましたが、つい最近、それが自分の中で解消されたという話です pic.twitter.com/Mqrgr7lGGx
2018-05-30 08:44:07[コンセプトアートの現場v29] 描けると何となくプロっぽく見えるSSSの話 スペキュラや直接光が当たっている面の彩度は低く、表面下で散乱してる光の彩度を高くするイメージ 反射と透過をそれっぽく描けると一気にリッチな印象になる 素材がきれいに見えるように上手くライティングしてみよう pic.twitter.com/KoEjaq0p8C
2018-06-02 11:00:30お納めください そして私のために描いてください pic.twitter.com/JOFOaeHpd7
2018-06-02 17:26:46絵を描く仕事とかそういう目標じゃなくてな、「こういう絵を描きたい」ってビジョンの明確さに比例して絵は上手くなるんだ。初心者は好きな絵描きの絵柄そのままでもいい。それをゴールに設定しても辿り着けばただのチェックポイントになる。今絵が上手い奴も、子供の頃はそうやって描いていたんだ。
2018-06-03 05:41:58パース脳も筋肉骨格厨も 「正しさ」に酔いしれ「正しさ」を盾にでかい顔できるもんだから 次の「魅力」というステージにまだ行けない未熟者なのだわ
2018-06-03 04:37:23サランラップを使えば簡単に岩や地割れが描ける!? 漫画家直伝イラストテクニック(4): 誰でも描けるリアル背景、「岩」「地面」の描き方 nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/18… @itm_nlabから #佐藤夕子 pic.twitter.com/QCHWtOwDVH
2018-06-10 14:09:0330秒ドローイングの応用活用法だ。結構描ける奴向けだな。初心者もコツを掴んで耐え抜けば飛躍的に上手くなるかも知れんぞ。「30秒間見て記憶し、次の30秒で記憶だけを頼りに描く」んだ。奥が深いんだぜ、これ。「絵を描くため」の「見て記憶する」ことの効率化、それを自分でやっていくんだ。
2018-06-15 07:51:10補足絵です。 実際ジェスチャードローイングに関して、改めて調べたり自分でやってみても、未だにハッキリしたやり方は無い感じなので、個人的には、とりあえず若杉さんのツイート見てみるのが一番分かり易いと思いました。 twitter.com/i/moments/9685… pic.twitter.com/wtzcW7SksD
2018-06-16 23:49:47Drawing some pretty sparklies this morning pic.twitter.com/8Xqo2Q8Jmq
2018-06-16 03:58:16皆もパンツ描こう! パンツは世界を救う!! pic.twitter.com/PHoVbZr32C
2018-06-18 01:10:29肩と腕のつながりで球状の出っ張りをつくるとそれっぽく見え…る…? pic.twitter.com/rr0KvGuR7X
2018-06-16 23:33:26伸びない学生や新人は、まず手が遅いし 意見を言っても改善しようとしない 改善できないというより、意見の重要性や意味を理解できてない感じ そしてダメな絵を、同じような間違いを何度も何度も繰り返し描いてる それが自分の個性とか、味とか言い訳し始めたらもう最悪 多分絵だけの話じゃないと思う
2018-06-20 02:43:44昨日より上手いことよりも「昨日とは違う」方が大事。 上手いとは主観事項で今の上手いにとらわれていたらいっこうに上達しない。 むしろ客観的に自分の絵を見てより良きを探る感覚を常に持つ。
2018-06-20 19:51:53賛否でるかもしれんですが、専門知識は毎時毎日広がって、そして深くなってるのね。 CG屋さんの学び始めってのはツールの機能を覚える事が基軸になり、それが目的にもなりがち。 ちゃうの。それは経過であり道具でしかないのよ? 目的は魅力を盛り込んだ作例や作品を作ることが目的と成果なんよ?
2018-06-21 05:30:22机に向かってからテンション上げる方法!!!!!! pic.twitter.com/eQcWLhxNrc
2018-06-30 12:21:10基本的なレイヤー効果を見てみましょう‧˚₊*̥(∗︎*⁰͈꒨⁰͈)‧˚₊*̥ 左から右に向かって進むごとに完成度が🆙 palmie.jp/courses/98/lp?… pic.twitter.com/j4JzCl3ORU
2018-06-08 22:03:01<コンセプトアートの現場v15> 子供向けで、明るい色の作品の場合の彩度の選び方。 画面を鮮やかにしたい。だが眩しいのは困る。濁った印象にもしたくない。 そんな時は光側と影側の、一方の彩度を高くし、もう一方の彩度を低くするといい。自分のように色の感覚が弱い人はテクニックで補完しよう。 pic.twitter.com/ASMEjiaEkh
2018-05-20 16:24:19みなさんディズニーのアニメーター、グレンキーンって知ってますか❓実はグレンキーンの良いポーズを作る為の3つのポイントというのがあるんです😆💨今回はどうすれば、かっこいいポーズが作れるか❓その3つのポイントを中心に僕が普段から気をつけている事をまとめてみました😆💨 pic.twitter.com/mxpL6SkbNL
2018-04-03 15:05:48「スゴい人になりたい」けど「実際は全然スゴくない自分」が「スゴく辛い人」へ pic.twitter.com/ZSuTtvM7uq
2018-07-15 17:39:04よく🎻弾くキャラのイラストだったりコスだったりを見て、すっっごく素敵なのに惜しいー!!!ってなることがあるので基本的な構え方こんな感じです 基本的な部分だけどとりあえずこんな感じにしとけば多分🎻弾けそうにみえる。 🎻キャラの絵師さん&レイヤーさんに届けー! pic.twitter.com/ioGLXTHJkZ
2018-07-15 15:14:20