Mattと話したのはゲームエンジンのEDSL化について。オレオレ言語を覚えるのは嫌だし他との連携も大変っぽいからProtoを使ってEDSL化しAsioのように非フレームワークアプローチを取れば使いたいものが出来るんじゃ?そしておまえが作れMattと。 #BoostCon2011
2011-05-19 12:27:36@aizen76 Mattさんは、今回もConcept without Conceptsみたいなキてる発表をするすばらしいひとなのですが、前回無職で、今回はプロフィールにゲーム会社で働いているという話があったので、ふってみたのです。働いてい「た」と返されましたが。難しいんですね。
2011-05-19 12:31:56@aizen76 昨年会ったときは、ストⅡ妄想コントローラをプレゼントしたのですが、そのときに、DSの自作数学パズルゲームみたいなのを見せてもらいました。3DSは金が無くて変えないそうです。どの国でも才能のあるところに金は寄りつかないのか。。。
2011-05-19 12:36:37@aizen76 実際のところ、アメリカのソフトウェア業界が学歴社会であるというのも大きいようですね。もちろん実力社会で、学歴のみの人は通用しないのですが、学歴での足きりはかなりあるのです。アメリカで何かをチャレンジする場合日本人でも大学卒は無いといろいろ困るという現実があります
2011-05-19 12:42:21@aizen76 比較的、実力と学歴の乖離が(ある程度以上なら)少ないので、最適化指標(足きりってこと)として機能しているのだと思われます。雇われたい場合顕著ですが、自分で会社を興すために出資を受ける場合への影響はどうなのかなぁ。私は情報を持っていません。
2011-05-19 13:01:48"Automatic Hybrid..."の資料のリンク先と、"Intel's c++ software..."の資料のリンク先が逆転しとる
2011-05-19 13:02:55@redboltz http://twitter.com/fjnli/statuses/71063258248921090 githubの資料リンクが間違ってるそうです。 cc : @fjnli
2011-05-19 13:12:17OKゆっときます @cpp_akira @fjnli : @redboltz http://twitter.com/fjnli/statuses/71063258248921090 githubの資料リンクが間違ってるそうです。
2011-05-19 13:16:08[Bartosz Milewski's] Boostcon: Day 3: Hans Boehm gave a keynote address about C++11′s support for concurrency. I... http://bit.ly/larjRz
2011-05-19 13:21:06#Boostcon Day 3. Hans Boehm on concurrency in C++ and more: http://bartoszmilewski.wordpress.com/2011/05/18/boostcon-day-3/
2011-05-19 13:22:18あ、今気づいたけどゲームエンジンの話はpicnicでの雑談で、セッションの中の話じゃないですよ。。念のため。BoostCon2011
2011-05-19 13:38:46