BoostCon2011 day3

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redboltz @redboltz

Mattと話したのはゲームエンジンのEDSL化について。オレオレ言語を覚えるのは嫌だし他との連携も大変っぽいからProtoを使ってEDSL化しAsioのように非フレームワークアプローチを取れば使いたいものが出来るんじゃ?そしておまえが作れMattと。 #BoostCon2011

2011-05-19 12:27:36
redboltz @redboltz

非ゲームプログラマが(いや1対1のシューティングなら。。)ゲームエンジンについて語ってごめん。

2011-05-19 12:28:09
alwei @aizen76

@redboltz むしろその場でゲームエンジンを語る人がいるというのに驚きです…

2011-05-19 12:29:50
redboltz @redboltz

@aizen76 Mattさんは、今回もConcept without Conceptsみたいなキてる発表をするすばらしいひとなのですが、前回無職で、今回はプロフィールにゲーム会社で働いているという話があったので、ふってみたのです。働いてい「た」と返されましたが。難しいんですね。

2011-05-19 12:31:56
alwei @aizen76

@redboltz なるほど、只者ではなさそうですね…

2011-05-19 12:35:10
redboltz @redboltz

@aizen76 昨年会ったときは、ストⅡ妄想コントローラをプレゼントしたのですが、そのときに、DSの自作数学パズルゲームみたいなのを見せてもらいました。3DSは金が無くて変えないそうです。どの国でも才能のあるところに金は寄りつかないのか。。。

2011-05-19 12:36:37
redboltz @redboltz

@aizen76 実際のところ、アメリカのソフトウェア業界が学歴社会であるというのも大きいようですね。もちろん実力社会で、学歴のみの人は通用しないのですが、学歴での足きりはかなりあるのです。アメリカで何かをチャレンジする場合日本人でも大学卒は無いといろいろ困るという現実があります

2011-05-19 12:42:21
alwei @aizen76

@redboltz 日本以上に学歴社会なんですね アメリカのソフトウェア開発が日本よりも合理的なのもうなづける…

2011-05-19 12:45:18
redboltz @redboltz

@aizen76 比較的、実力と学歴の乖離が(ある程度以上なら)少ないので、最適化指標(足きりってこと)として機能しているのだと思われます。雇われたい場合顕著ですが、自分で会社を興すために出資を受ける場合への影響はどうなのかなぁ。私は情報を持っていません。

2011-05-19 13:01:48
Norihisa Fujita, ぽん @fjnli

@cpp_akira せんせー リンク先まちがってます!!!

2011-05-19 13:02:06
Norihisa Fujita, ぽん @fjnli

"Automatic Hybrid..."の資料のリンク先と、"Intel's c++ software..."の資料のリンク先が逆転しとる

2011-05-19 13:02:55
Akira Takahashi @cpp_akira

@fjnli あ、それはぼくのせいじゃないので知らないっす!

2011-05-19 13:03:32
redboltz @redboltz

@cpp_akira ん?なになに?明日会うので、なんかあれば言っとくけど

2011-05-19 13:07:41
redboltz @redboltz

OKゆっときます @cpp_akira @fjnli : @redboltz http://twitter.com/fjnli/statuses/71063258248921090 githubの資料リンクが間違ってるそうです。

2011-05-19 13:16:08
Dmitriy Khomitskiy @soularis999feed

[Bartosz Milewski's] Boostcon: Day 3: Hans Boehm gave a keynote address about C++11′s support for concurrency. I... http://bit.ly/larjRz

2011-05-19 13:21:06
redboltz @redboltz

日本語の分かるアメリカ人の友人にimisawaを強く推奨して置いたが、どこまで日本文化の真髄が伝わるのだろう

2011-05-19 13:30:22
Ray Fix @rayfix

@fjnli 訂正しました。ありがとう。Thanks!

2011-05-19 13:31:02
redboltz @redboltz

あ、今気づいたけどゲームエンジンの話はpicnicでの雑談で、セッションの中の話じゃないですよ。。念のため。BoostCon2011

2011-05-19 13:38:46