UX JAM 30 - UX MILK 4th Anniv. & Goodbye Milkman - まとめ

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つな@UXエンジニア @ysktsuna

DMMが会場なの凄い助かる(地理的な意味で) #uxjam_jp

2019-07-22 19:39:26
つな@UXエンジニア @ysktsuna

民度の高い飲み会モードからLTモードへと変わった #uxjam_jp

2019-07-22 19:53:10
kanro | aicocco @kanrame

ゲームUIの特徴 とにかく酷使されるUI 超インタラクティブな演出 #uxjam_jp

2019-07-22 19:54:46
つな@UXエンジニア @ysktsuna

「ゲームのUIは酷使される」 凄い分かる。以下に操作を効率化できるかとかも考えるし、酷使って表現が適切だなー #uxjam_jp

2019-07-22 19:54:50
kanro | aicocco @kanrame

認知にかかる時間、操作に対するレスポンスがシビア #uxjam_jp

2019-07-22 19:55:11
kanro | aicocco @kanrame

認知にあたるストレスを排除する⇨UIのミニマル化 #uxjam_jp pic.twitter.com/mB140KlJJ1

2019-07-22 19:56:17
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crema(黒野明子) @crema

リンクスリングスを作っている今村さんによる、ゲームUIのお話。認知→視覚→行動の順に負荷が下がっていくので、認知にかかる負荷を減らしていく。そのためにUIのシンプル化とレイアウトのルール化を図っている。 #uxjam_jp

2019-07-22 19:57:38
Noriaki Kawanishi | DMM / 黒崎BASE @norinity1103

常設のビルのインビテーション受付ぼちぼち終了しますが、遅れてきた方はコメントください! #uxjam_jp

2019-07-22 19:57:49
つな@UXエンジニア @ysktsuna

デザインの統一大事だわー コンテンツの量でダイアログのボタンの位置とかが変わると辛い 意識を無にしてボタン押せるようにしたい #uxjam_jp

2019-07-22 19:57:59
かわむら @DirSly

サムザップ 今村さん① ゲームUI:短時間に大量の操作とレスポンス 操作に対するストレス排除は特別大事 →UIのミニマル化 →ボタンのルール明確化、最小限に →レイアウトを徹底してルール化 新しく画面を認知するストレスがユーザー的にめちゃ高いので、そこを軽減 #uxjam_jp

2019-07-22 19:58:00
crema(黒野明子) @crema

魔性のUI「続けてバトルボタン」。 #uxjam_jp

2019-07-22 19:58:17
kanro | aicocco @kanrame

魔性のUI作れるのすごい、そういうの作れたら最高だなぁ #uxjam_jp pic.twitter.com/Esh8CdL3zb

2019-07-22 19:58:20
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きのし@デザイナー @y_kinoshi

認知のストレスを排除するために - UIルールのミニマル化 - レイアウトルールを徹底的に流用 #uxjam_jp

2019-07-22 19:58:37
つな@UXエンジニア @ysktsuna

リンクスリングス、ボタンのラベル拘ってる印象を受けた #uxjam_jp

2019-07-22 19:58:44
かわむら @DirSly

サムザップ 今村さん② なるたけ、ユーザー的に使い慣れたUIに絞る! #uxjam_jp

2019-07-22 19:58:47
福本 晃之/Teruhisa Fukumoto @terry_i_

ゲームも結構使いまわしてるんだなー。その使い回しも、ちゃんとユーザーに暗黙的に認知を取った上で使いまわすと。 #uxjam_jp pic.twitter.com/GfXD6bZWvv

2019-07-22 19:59:13
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