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福本 晃之/Teruhisa Fukumoto
@terry_i_
今村さんのLT!! #uxjam_jp pic.twitter.com/4DXHWxRBBC
2019-07-22 19:54:07
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つな@UXエンジニア
@ysktsuna
「ゲームのUIは酷使される」 凄い分かる。以下に操作を効率化できるかとかも考えるし、酷使って表現が適切だなー #uxjam_jp
2019-07-22 19:54:50
kanro | aicocco
@kanrame
認知にあたるストレスを排除する⇨UIのミニマル化 #uxjam_jp pic.twitter.com/mB140KlJJ1
2019-07-22 19:56:17
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crema(黒野明子)
@crema
リンクスリングスを作っている今村さんによる、ゲームUIのお話。認知→視覚→行動の順に負荷が下がっていくので、認知にかかる負荷を減らしていく。そのためにUIのシンプル化とレイアウトのルール化を図っている。 #uxjam_jp
2019-07-22 19:57:38
Noriaki Kawanishi | DMM / 黒崎BASE
@norinity1103
常設のビルのインビテーション受付ぼちぼち終了しますが、遅れてきた方はコメントください! #uxjam_jp
2019-07-22 19:57:49
つな@UXエンジニア
@ysktsuna
デザインの統一大事だわー コンテンツの量でダイアログのボタンの位置とかが変わると辛い 意識を無にしてボタン押せるようにしたい #uxjam_jp
2019-07-22 19:57:59
かわむら
@DirSly
サムザップ 今村さん① ゲームUI:短時間に大量の操作とレスポンス 操作に対するストレス排除は特別大事 →UIのミニマル化 →ボタンのルール明確化、最小限に →レイアウトを徹底してルール化 新しく画面を認知するストレスがユーザー的にめちゃ高いので、そこを軽減 #uxjam_jp
2019-07-22 19:58:00
kanro | aicocco
@kanrame
魔性のUI作れるのすごい、そういうの作れたら最高だなぁ #uxjam_jp pic.twitter.com/Esh8CdL3zb
2019-07-22 19:58:20
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福本 晃之/Teruhisa Fukumoto
@terry_i_
ゲームも結構使いまわしてるんだなー。その使い回しも、ちゃんとユーザーに暗黙的に認知を取った上で使いまわすと。 #uxjam_jp pic.twitter.com/GfXD6bZWvv
2019-07-22 19:59:13
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