7月7日 宅ゲー@ヒロ
グラン・クリュ。青を15個売るか10個売るかの選択により1年短縮できたんだけど、欲張った俺は15個売りを選択し、見事に売れる前年にゲームが終了してダントツのドベになった。10個でも1位になれただろうという結果を見て、人間欲かいちゃダメっていう教訓を得た。昔話かよ。 pic.twitter.com/gyBpJ1kko8
2019-07-08 23:13:45ゾフィンズー。カードの強さが全然分からんゴーアウト系。とはいえラウンドを繰り返すと使いやすいカードがわかってくるのが面白い。まぁシャチが最強でしたけど。ダントツドベだったので俺の前に二度と出さないでください(嘘)。収束性とは… なんか知らんけどみんなテンション上がるゲームだった。 pic.twitter.com/KUAWZDAAaN
2019-07-08 23:18:50ハイリスク。意外とみんなブーストできて順位がどんどんひっくり返る。触れるダイスが1個になった時に振る勇気が出せるかどうかがキモよぉ。勇気出した俺は1位になれました。ヒュー pic.twitter.com/4dJHHkQW24
2019-07-08 23:21:207月13日 宇佐ロップイヤーズ
銀子(インツゥ)。4人プレイだと原料の色と数が増えるので、市場が枯渇しにくくて良き。でも内陸の土地もきちんと活用しないと出荷できないので船も改良しないと!やること増えてインタラクションも強いので楽しいぞ。プレイ時間も2人の時とそう変わらなかったので4人ベストだわ。 pic.twitter.com/dJCb3dJk7A
2019-07-15 22:36:51銀子(インツゥ)4人戦2戦目。自分の色の工場を建てると、自分で売却アクションを打たないと加工まで行けないので、人の原料を使う方が手数が少なくていいのね。野火が出過ぎてみんな工場の再建にてんやわんやしてた。点数伸びたのに1位が取れない!今回はみんな序盤で進歩を抑えに行ってたのが印象的 pic.twitter.com/Fli2ITeaGO
2019-07-15 22:47:18ジャストワン。ルールを読んで「これ何が面白いの?」って顔を見合わせた矢先、お題が爪でヒント見合わせて大盛り上がり。 核心をつくヒントがバッティングするとだいぶ難しい。 そして「多分これだろう」と思ってても答えるのが怖くてドキドキする。良い協力ゲームですなー。 2枚目のお題わかるかな? pic.twitter.com/es5oNbh7Jc
2019-07-15 22:54:187月15日 アグレット六本松店
バラージ。1ラウンド目の初手で、下流のしょっぺぇとこにダムを建ててしまい後半までほぼ発電できんかった。えぐい経済ゲーなので直接攻撃要素がきつい。慣れてないと心が折れるレベル。水の流れを把握してからが本番かな。建物プレイで後半爆発して1位をもぎ取れたのですげー気持ちよかった pic.twitter.com/Qg2PDpaLOo
2019-07-15 23:08:25昨日のバラージで、序盤の停滞がなんてひっくり返せたのかを分析すべく得点の推移を思い出しながらまとめてみたけど、4ラウンド目までの総得点を5ラウンド目だけで取れてた。 失着に対するセーフティなしといい、後半の加速度といい、これはフードチェーンマグネイト枠なのか。 pic.twitter.com/fUJzen62u2
2019-07-16 11:53:557月21日 カラオケボックス
パーティーキンゴ。 ストリームスのリメイク。システムは単純なのに盛り上がるのでとても良いゲームね。 (出て!当たって!引いて!などと)「祈るゲーム」は大体名作です。 pic.twitter.com/M2uurFaxZb
2019-07-26 11:59:14なつめも。冗談を言い合える人たちとやるなら鉄板で盛り上がれそうなゲーム。 子供の頃のノスタルジーをバリバリ感じるので老後に遊ぶと、きっと泣くね。 イベントに男女1人ずつの参加になった時に「お前こいつのこと好きなんかよー」とか煽ってると楽しい。 pic.twitter.com/CebI9W9iQU
2019-07-26 12:00:11枯山水の石庭。このゲームは毎回石を引き取った後で「あれ?ペナルティだったわ」ってなるので俺に向いてない。 でもダッチオークションの歯噛みする展開は好きなのでプレイしちゃう。 今回も「1入札は甘い」と言われました。ぐぎぎ pic.twitter.com/ruUq5DodY3
2019-07-26 12:00:54クク。1ディール遊んだだけでは面白さがわからない名作。 賭博ゲームなのでテキサスホールデムやってる人にはきっとこの面白さがすぐわかるはず。 プレイ時間が不定なのでオープン会には向かないけど、ギャンブルとして確かな面白さがあるよ。 でも本当にお金賭けたらだめよ。 pic.twitter.com/H072Qfq6Hf
2019-07-26 12:01:237月26日 宅ゲー@ぬんさん
スピードカラーズ。 たかがペンの取り合いでしょ?とたかをくくってたが、まさかラウンドごとにキャップを入れ替えるというルールがあったとは! スピード&メモリーで俺の脳内はもうぐっちゃぐちゃよ。 面白かったんだけど両者が組み合わさるとノットフォーミー(俺に合わない)・・・ pic.twitter.com/4ZnM8lMP3B
2019-07-30 18:12:00東インド会社。 ワーカーとリソースが同じ駒になっちゃった! 何だこの変態システムは。駒が足りない! 後半にようやくリソースのこねくり回し方がわかってきて、1位取れました。 購入アクションよりも変換アクションを重視しないとあかん。 その相場をいじるために拠点を作らなあかん。駒が足りない! pic.twitter.com/EZfJ2uSuTa
2019-07-30 18:12:58むかつく友達、行きたくないパーティ。 ブラックユーモアを多分に盛り込んだフレーバーを無視すれば、実にシンプルなリソースマネージメント。 これはシステム云々ではなく、人のブラックな人生を指差して笑うパーティゲームです。 ゲームには勝ったけど他の人よりつまらない人生だった気がして悔しい pic.twitter.com/ErlfhWlK1e
2019-07-30 18:14:447月27日 カフェミープル天神店
フードチェーンマグネイト。 5人プレイはホントわけわからん。なんとか3位に食い込めた。 後半、激安店に隣に出店されてからはいいようにやられてたー。 1人にトラウマを植え付けてしまったようで申し訳ない。 やっぱこれは2人でサクサク遊ぶ重ゲーよきっと! pic.twitter.com/J8ehPQMuJq
2019-07-30 18:16:577月27日 ギルドバー
ナショナルエコノミーメセナ。 「建物を建てる→建物を売って賃金に充てる」を繰り返して所持金が増えないゲーム。つらい。 いかに賃金を家計から持ってこれるかが大事なのかな。 次はもっとうまくやれる! pic.twitter.com/TgGcbaQWVk
2019-07-30 18:17:46