オママゴトPayを考える。その2
- ryunosinfx
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お互い約束を守る方にエンチャントするために人質を取るのが有効だが、鼻につくやり方でもある。徳治の概念が一番安く済むようにすべきなんだろうな。理念を上げると割り引くとか、制約、人質を取ると余計にポイントを消費するとか。まあ胴元は税ポイントが手に入るのでやりたい放題なんだけどね。
2019-07-30 01:11:00何故か契約満足度のアンケートに答えると実績解除ができる。意見を添えるとそれも又実績解除。しかしそれは中間管理職が胃を痛める状況になりはしないか?まあポイントを消費してこの経路を埋めるオプションは必要だろうな。 監査的項目が出来たり風通しの指標の計算が可能になるから税ポイントの還元も
2019-07-30 09:46:22いろんな実績解除があるのだ。交通費申請実績解除、有給取得実績解除、日報実績解除、給与支給実績解除、来月のアサイン実績解除、などなど。 この積み上げこそがレベルアップにつながるイメージ。
2019-07-30 12:38:39最近国家システムの本をブッコフで格安入手するのがマイブームなのだが、これダラダラ日本語で書くより、オブジェクト指向のライブラリになってると素敵じゃない? と言う想いがふつふつと湧いている。が、所詮は平民なのであまりだからどうしたがないのが辛い。
2019-07-30 23:51:25世界を変えるというキャッチフレーズがあるが、アレの意味するところは現状の局所最適解である作法より、より人々がほしい状況に到達できるより深い場所にある最適解の提示だと思う。 現在の作法で儲けている人間がイノベーションのジレンマに陥るような変化がブルーオーシャン的で良いと思われる。
2019-07-31 12:44:23とはいえ、プロダクトの堅牢性、安定性、速度なども重要よな。これさえ満たせば安心して使える。 しかし、処理フローはどうやって記述するといいのだろうか。カードは契約条件を表現するが契約書の書面に書かれる情報量がすべて載るわけではない。カードデッキで利用者は合意する内容理解できるのか?
2019-08-01 12:43:34カード一枚あたりの情報量は限られるので、いくつかのカードをまとめてデッキにするが、デッキはただの集合ではなくて、挙動を規定する。その挙動を理解できるのかが問題になる。 過去の契約実績からこの挙動はあなたにとって不利になりますと保険の案内のような事は出来るだろうが。十分だろうか
2019-08-01 12:46:43一つ考えられるのはアンケートだが人間が作るには労力と敢えて伝えない事実という恣意的な部分の排除が難しい。契約はメリットがあるから結ぶのであるが。 各契約には有効期限とかがある。時間軸だけは外れない。そして契約の数も。なのでこれらの情報はカレンダー表現が可能なのではないかと考える
2019-08-01 12:50:31契約はデッキを手順に従って展開したフィールドの配置状況が契約書の扱いになる。 ここで重要なのは、甲と乙は対等であり、双方がカードを出せる。 まあ、普通はこうなんだけど、印鑑押す場所しかないのが普通なので。でも受ける側も本来は条件を出せるはず。
2019-08-02 12:47:10相手の条件を飲めば、契約発行手数料が下がるというのが徳治という方向性ではないかな。条件が多ければ多いほど下がっていく的な。 後は履行する際に補助的なもの、履行完了した条件を解除していく。実績解除への予備昇格しておくと言うのはありだと思う。 付け加えるなら保険機能か。
2019-08-02 12:50:56