10周年のSPコンテンツ!
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NJSLYR / ニンジャスレイヤー @NJSLYR
🎲今日は夜9時頃からニンジャスレイヤーTRPGのオンライン体験会があります。サイコロとメモ帳とTwitter環境があれば誰でも参加できます🎲 diehardtales.com/n/n2af7cdc02207
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◇🎲<なお今回のTwitterソロアドベンチャーは、モータルPCではなくニンジャPCを使います。 すでにルールブックを持っている人は、持ち越しニンジャを成長させて使ってみてもいいですよ。 アジト物件を斡旋しますね。このソロ用アジトの賃貸料は【万札】1です。今回使える余暇スロットは3個です◇ pic.twitter.com/uYNMRklvEu
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🌟【PLUS更新】#ninja_fact / ニンジャファクト・キャンペイグン|ダイハードテイルズ @dhtls|note(ノート) diehardtales.com/n/ne29d893aae03 Twitter上で平日正午に定期実行されているニンジャファクト行為についての解説です。 pic.twitter.com/bNjKREiono
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◇🎲ドーモ、私はモーターロクメンタイです。今日はニンジャスレイヤーTRPGの練習用ソロアドベンチャーで遊びましょう。初めての人も歓迎。ダイスを振って、ニンジャを作って、万札や巻物をゲット!そんな楽しいゲームです。まだ道具を用意していない人はサイコロ数個とメモ用紙を調達してくださいね◇
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◇🎲実際のゲームの前に、初めての人のためのキャラ作成パートをします。なので、前回のキャラを持ち越す人はしばらくお待ちください。ルールブックを持っている人は成長を行っていてもいいですよ。【体力】と【精神力】は、新しいゲームが始まるたびに最大値まで回復しますので、前回の傷も癒せます◇
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◇🎲これからやるゲームはニンジャスレイヤーTRPGのルールを簡略化しています。前提知識はゼロでいいです。私に指定された通りのダイスを振り、あなたのニンジャが窮地を切り抜けたかどうか、判定するだけでOKです。簡単です。TRPGの自由度を味わいたい人は、後でフルルールに挑戦してみてくださいね◇
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◇🎲メモ帳に以下の項目を作っていってください。それぞれの項目の右には後ほど数値を書き込みます◇ ====== ニンジャ名:つけたければ自由に(能力値が全部決まってからがオススメ) 【カラテ】: 【ニューロン】: 【ワザマエ】: 【ジツ】: 【体力】: 【精神力】: 【脚力】: 【DKK】: 装備:
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◇🎲まず、ダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【カラテ】値です。メモ帳に、この数字を書き込みましょう。【カラテ】は敵に無慈悲なカラテパンチを喰らわせたり、鍵のかかったドアノブをネジ切ったりするのに使います。【カラテ】はニンジャにとって特に重要な能力値ですね◇
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◇🎲ちなみに能力値は数字が大きければ大きいほど強いです。しかしどれかが弱くても気にする必要はありません。そのぶん個性的なニンジャになる可能性が高いです◇
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◇🎲さらにダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【ワザマエ】値です。メモしてください。【ワザマエ】は肉体的な素早さと器用さを表す数値です。連続側転、トラップ回避、スリケン投擲などの判定に関連します。ニンジャはよくスリケンを投げるので、これも重要な能力値ですね◇
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◇🎲次に、またダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【ニューロン】値です。同様にメモしてください。【ニューロン】は精神の強さや鋭敏さをあらわす能力値で、敵の機先を制して動いたり、トラップの存在に気づいたり、ジツを使ったり、UNIXをハッキングしたりする時に使います◇
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◇🎲最後にもう1回だけダイスを振ってください。この出目から3を引いた数が【ジツ】値です。3を引いた結果が0以下になる時は、単に0と書いておいてください。つまり初期値は0から3です。今日は【ジツ】の個別ルールは使用しませんが、折角なので、値が1以上だった人は【ジツ】の種類も決めましょう◇
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◇🎲【ジツ】値が1〜3だった人だけ、下の表でダイスを振り、ジツを選んでください。なお拡張ルールを使うとジツの種類が増えます◇ 出目:ジツ 1:ムテキ・アティチュード 2:ヘンゲヨーカイ・ジツ 3:カトン・ジツ 4:カラテミサイル 5:カナシバリ・ジツ 6:上の中から好きなジツを1個選ぶ
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◇🎲これで能力値の決定は終わりです。なんと、ダイスを4〜5回振るだけで、ニンジャがほぼ完成しました。すごい!ルールメイン著者のモーゼズ=サンは「ビールの飲みすぎで手の震えている奴がプレイヤーにいても問題なくキャラ作成できるくらいシンプルかつ奥深いシステムにしたんだ」と語っています◇
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◇🎲さて、仕上げに入りましょう。副次能力値の決定ですよ。【体力】【精神力】【脚力】は、基礎能力値である【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】の値に応じて自動的に決まる値です。特に【体力】と【精神力】は、ゲーム中にダメージなどを受けたりスシを食べたりすることで、頻繁に値が増減します◇
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◇🎲【体力】の初期値は、あなたのニンジャの【カラテ】値に等しいです。さきほど決めた【カラテ】値の欄を見て、それと同じ数字をあなたの【体力】欄に記入してください。【体力】値はダメージを受けるたびに減っていき、0になるとあなたのニンジャは行動不能、マイナス値になると爆発四散します◇
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◇🎲【精神力】は、あなたのニンジャの【ニューロン】値に等しいです。【ニューロン】値と同じ数字を【精神力】欄に書いてください。【精神力】はジツを使ったり精神的ダメージを受けるたびに減り、マイナス値になるとニューロンを焼き切られて爆発四散します(【体力】と違い0はまだ行動可能です)◇
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◇🎲最後に【脚力】です。【脚力】の初期値は1〜3です。あなたのニンジャの【カラテ】または【ワザマエ】値のうち、どちらか高い方の数値を、2で割ってください。端数は切り上げです。【脚力】の値を記入してください。この値は、あなたのニンジャが実際のゲームで最大何マス進めるかを示しています◇
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◇🎲メモ帳に【DKK】という項目もありますが、ここは0と書いておいてください。これは「ダーク・カラテ・カルマ」の略で、ゲーム中に非道行為をはたらくと増えていき、ネオサイタマの死神に遭遇する危険性が増します。ルールに慣れている人は、以前の値を持ち越して構いません(0にしてもいいです)◇
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◇🎲さて、今日のゲームにはこれだけで十分なのですが、フルルールのニンジャ作成時でも、あと2回ほどダイスを振り「初期装備アイテム」と「初期装備サイバネ」を決めるだけです。どちらのルールも今回のゲームでは使用しませんが、せっかくなので決めてみましょう!ニンジャがより個性的になります◇
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◇🎲あなたのニンジャの初期装備アイテムを、以下の表でランダムに決めます。ダイスを1個振ってみてください。そして獲得したアイテム名をメモしておきましょう◇ 出目:名称 1:家族の写真 2:オーガニックスシ 3:トロ粉末 4:ウイルス入りフロッピー 5:ZBRアドレナリン注射器 6:カタナ
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◇🎲最後に初期装備サイバネです。サイバネは高価ですが、能力値の弱点を補ってくれます。サイバネを初期装備したい場合、あなたは『ふわふわローン』で借金し、シナリオ終了後に【万札】10の返済が必要です。返済できないとキャラロストです。本当に『ふわふわローン』を使うかよく考えてくださいね◇
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◇使う場合、以下の表でダイスを振って決めてみましょう◇ 出目:名称:概要 1:テッコ:【カラテ】強化 2:ヒキャク:【脚力】強化 3:サイバネアイ:【ワザマエ】強化 4:生体LAN端子:【ニューロン】強化 5:クロームハート:【体力】【精神力】強化 6:戦闘用バイオサイバネ:ダメージ強化
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◇🎲アイテムとサイバネは、ルール解説を簡略化するために今回の入門ゲームでは特に使用タイミングや効果については言及しません。ルールブックなどを持っている人は、使用できそうな場面で、各自自由に使ってみてくださいね◇
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