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『ワンパンマン』が格ゲーになって登場するそうで、PVが公開されています。
リンク ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS 1 user 17 ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS PlayStation®4、Xbox Oneでゲーム化決定!「ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS」対戦バトルアクション
その内容がなかなか…。
*uzi @vaj_caesar_1
ワンパンマンの格ゲーが前代未聞のシステムで草生えざるを得ない PS4/Xbox One「ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS」第2弾PV youtu.be/1Ty2kwoxPJY @YouTubeから
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中野 @pisiinu
ワンパンマンの格ゲー、どうやってバランス取るのかと思ってたら「サイタマは一定時間経たないと来ない」という強引なドリブルだった。サイタマが来たら勝ち。 pic.twitter.com/tUpU51vVEs
ざっそう 笑@やっと観念してギルスキルマした @neaswe
ワンパンマンの無駄にサイタマ先生の再現度高そうな格闘ゲーム(サイタマ先生除く)のPVはコレなんで見てくれ 「サイタマが到着するまで不利になる」ってもうここだけ格闘ゲームと違うことしてるよサイタマ先生 m.youtube.com/watch?v=1Ty2kw… pic.twitter.com/FOsVwqLCiR
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飛鳥 @s_asuka
ワンパンマンの格ゲーとかバランスどーすんだwと思ってたらまさかサイタマはプレイアブルキャラクターじゃなくてシステム側で参戦するのは流石に草 PS4/Xbox One「ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS」第2弾PV youtu.be/1Ty2kwoxPJY @YouTubeさんから
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ようふく @youfuku_0214
ワンパンマンの格ゲーのサイタマ先生の「ヒーローは遅れてやってくる」ってやつ、すごくいいね! “ゲームだから”って理由で先生のアイデンティティたる「最強」を無くさないところが…! よく考えたなぁ〜 >RT
はる@βテスト中 @haru_tt
ワンパンマンのゲームすごい。格ゲーなのにさいたま氏全然ダメージ受けずに相手をワンパンしてる。
むしあみ @mushiami_
ゲーム版ワンパンマンやべえ 格ゲーにあるまじき後から登場とかで草
ゆうむ @a_fko
ワンパンマンの格ゲーってどうなっちゃうんやって思ったら到着まで時間稼ぎしないといけないっていうね、面白いわ
オクラメテオ @okura_meteo
格ゲーのワンパンマンのサイタマ完全スーパーアーマーな上に通常攻撃1撃当てるだけでKO持ってくらしいのめちゃくちゃ草なんだけどww
Re-ji @re_ji10
ワンパンマンの格ゲーで主人公がチートすぎるからゲームにならんだろって思ってたら、遅れてやってくるとかいう予想外の方法で対処したの凄い好き
こもち @tirol_kkm
ワンパンマンの格ゲー、格ゲーじゃなくて耐えゲーだと聞いてめちゃくちゃ笑ってる
もちの子もちこ @8moti8
原作ストーリーを追体験するゲームってよくあるけど、ワンパンマンはそのテーマを持った上でわざと格ゲー的な対戦システムを選び取ったのかもしれないな…開発陣GJすぎるな…
ブレイクさん/FireSK @FSKey3
ワンパンマンの格ゲー、なるほどそうきたかと思ったけど、バランス取るのサイタマのせいでめちゃくちゃ難しそうだなこれ、攻めガン有利なシステムにしないと長引かせてサイタマ待つだけのしょーもないのが1番強い戦略になりかねないし、PS4だから多分オンライン対戦もあるだろうきっと
あまりにも原作準拠で笑う。
ガンビーノ @kent29galaxy
ワンパンマンの格ゲーが完全に原作再現だけどおもろいんかこれw PS4/Xbox One「ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS」第2弾PV youtu.be/1Ty2kwoxPJY @YouTubeさんから
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かまやん@ドラクエX @gdgd7kwsk
ワンパンマンの格ゲー原作に忠実でわろた
デソラ(DESORA) @desora24
ワンパンマン格ゲーのサイタマの扱いが素晴らしい。まあ、こうしないと原作再現できないよね youtu.be/1Ty2kwoxPJY
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ヤケクソうさ子 @USAKO_YAKEKUSO
PS4/Xbox One「ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS」第2弾PV youtu.be/1Ty2kwoxPJY @YouTubeさんから 格闘ゲームだとワンパンマンがワンパンマンじゃなくなっちゃうね。しかたないねって思ってたらほんとワンパンマンだった。すごー。
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九州の虎re2 @TiGeRact2082605
ワンパンマンの格ゲー、サイタマが来るまで粘れば勝ち確とかしっかり設定を反映してて笑う。やるじゃねーか…
奴ー羅ヘッグ @nurarihyon68
格ゲーとしてはバランスやばいけど、ワンパンマンのゲームとしては100点じゃん
にぃにぃ@ゲーム大好きマン @nini_22oimo
格ゲーとしてはどういうバランスになるのか見当もつかないが、ワンパンマンのキャラゲーとしては百点満点の仕様だと思う よくやってくれたと感謝の気持ちしかない
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コメント

@onpu_original 2019年8月21日
サイタマが最初から使えるモードも用意しよう。全てがワンパンで片付いて「最強はつまらない」を身を持って体感できるぞ!
風祭司 @whoxi4 2019年8月21日
時間内に倒すことと、時間内に倒されずに敗勢に持ってくことの2択かぁ。キャラゲーとして格闘ゲーム初心者がワイワイやる分には良いんじゃね?
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年8月21日
サイタマが爆弾の導火線扱いされててワロタ。
hamp@横浜山中 @32hamp 2019年8月21日
サイタマ先生は必殺技扱いなのなw
うす曇り/N.S @usugumori 2019年8月21日
PV見て思ったのは、敵のやられ方がいまいちかなーと。 もっと粉々になったほうがそれっぽいと思う。
gesunogesuo @gesunogesuo 2019年8月21日
DPSチェックに失敗すると強制ゲームオーバーとかMMOかな?
🙃ルカ🙃 @Luca_Maud1125 2019年8月21日
仮に対戦実装するならAC北斗の拳の死兆星システムみたいな仕組みにすれば良さそう。
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年8月21日
一応ボロスなら普通のパンチは少しは耐えられる(死なないという意味で)ので、ワンパンで行くならマジ殴り演出になるんすかね。
しわ(師走くらげ)@多忙は続くよいつまでも @shiwasu_hrpy 2019年8月21日
つまりこれ格ゲー弱い人ほどどんでん返し(サイタマの確殺発生)確率上がるってことかw
さしみじょうゆ @sashimi_shoyu7 2019年8月21日
ワンパンマンの格ゲーってサイタマ先生の扱いどうするんやろと思ってたらそう来たかw 他のキャラと互角に戦えてしまうサイタマ先生とか最早ワンパンマンじゃないもんなぁ
しわ(師走くらげ)@多忙は続くよいつまでも @shiwasu_hrpy 2019年8月21日
onpu_original 搭載されたとしても、全キャラストーリーモードを判定A以上クリア的な条件ありそげ
Koizumirtman @koizumirtman 2019年8月21日
サイタマ氏到着するまでに倒せたらボーナスステージとかサイタマ無双とかやってみたいな
余鳥 @Gmp79M 2019年8月21日
格ゲーでこのシステムを採用しようと考えた人最高かよ。
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年8月21日
髪があった頃のサイタマなら普通に参戦できるで。
坂上作次 @sakagami36 2019年8月21日
サイタマ対サイタマになるとどうなるんだろう?普通に戦うなかな。
@maryallyman 2019年8月21日
Mokko_Chin 戦うたびに毛根死んでいって最終的にハゲマントになれば五体投地する神ゲーになると思います!
Game_you @game_yanyan 2019年8月21日
非常に挑戦的でいいなぁ 楽しみじゃ
Attun @nezuku 2019年8月21日
原作のように最初は弱い状態なり小技しか決められないが、後半、締めに強力な必殺技を出せる仕組みですと、同じくバンダイナムコからのスーパーロボット大戦シリーズにおける「気力」を過激にした感じのシステムですね。
冶金 @yakeen4510 2019年8月21日
かつての名作(?)ゲーム「ゴルゴ13」はゴルゴがすぐに死んじゃって「ゴルゴが弱すぎる」みたいな感想が多数あったような記憶が……。
上下逆さまつげ(ツイート無断転載料は、ムカついた場合のみ1ツイ100万円ローン不可) @kitayokitakita 2019年8月21日
対戦モードだと、左右のワイプでサイタマが走ってる姿が映し出されるのか…
BD-bular @bdburage 2019年8月21日
usugumori 恐らく年齢制限の兼ね合いだと思う。漫画準拠はかなり厳しいかと
BD-bular @bdburage 2019年8月21日
ただコンボやパーフェクトガード(ジャストガード)で時間短縮と有るからそれなりに技術は必要っぽいけどな。初心者対応がどれくらいあるかは大事かもしれん
うぉんうぉん @X_739 2019年8月21日
もはやゲームシステムになってるハゲに笑った
受付嬢 @pinkbenki 2019年8月21日
なかなか面白いと思った
intiki @intiki 2019年8月21日
???「別に倒してしまっても構わんのだろう?」
愛沢 望 @moeslot 2019年8月21日
格ゲーでは前代未聞のシステムだけど、「サイタマが来るまで相手を倒せない」仕様にはなってないと思いたい
てす子 @momimomitest 2019年8月21日
ヒーロー達が泥臭く何話もかけて必死に熱い死闘を繰り広げそれでも倒せなかった敵を何の感慨もなく雑にワンパンで倒していく主人公。 何の面白みもなく戦いですらなく、小パン1つで終わる戦い。 「一発くらい耐える奴いないかなー」「何かしたら終わるし何されてもどうせ効かないしまだ倒さずに様子見てみようかなーむしろ効くのがあったらいいなー無駄だろうけど」という舐め切った虚無感。 自力で倒しきれずにサイタマに助けられる度無力感を覚えもっと強くなろうとするジェノス視点。 原作を理解しすぎてるゲームでいいぞ
kumonopanya @kumonopanya 2019年8月21日
うーん、今一歩な印象。
権力の狗 @daken3gou 2019年8月21日
このシステム考えた人も企画通した上も良い意味で頭おかしいwww
2D @migrant777 2019年8月21日
なるほど、3on3でまっとうに3人か、序盤不利を強いられるが耐え切れば勝ち確定のハイリスク・ハイリターンの2人+サイタマか。ゲームバランス的にどうなるかは分からんが発想としては最高だ。
ナックリン @nakkurin 2019年8月21日
津斧くださいなまたか
ベネディクトCANバッジGood @YOKO0713 2019年8月21日
弱すぎると、サイタマ到着までにやられるし、強すぎてもダメという魅せることに特化したゲームか。昔魅せることを重視したアクションゲームあったよね。ビューティフルジョーだっけ?
セバスチャン小林(裏) @Dongpo_Jushi_x 2019年8月21日
むしろこのシステムでキングどう実装すんの…?
出無精マスク @annoupoteto 2019年8月21日
キングとかでるんかな?どう戦うんだ?
Daregada @daichi14657 2019年8月21日
「別に、サイタマが来る前にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」 いえ、あなたが死んでしまいますから
ヒデ爺 @hide_gsan 2019年8月21日
漫画だから面白い設定をなぜゲームにしたのか。
okwae @okwae858 2019年8月21日
デウスエクスマキナや
そーめい @soo_mei 2019年8月21日
キングさんが登場したらゲームになんねーだろ。
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2019年8月21日
これやり込んで来ると「サイタマが助けに入ったら実質プレイヤー側の敗北」っていう永久パターン防止キャラ扱いになるのでは
ぬめりけ@ガチで永遠となりかけてるよろず屋に幸あれ @pokute55 2019年8月21日
このシステムに対しては人によって好き嫌いあるだろうけど、製作側の原作愛は間違いなく伝わってくるからファンからの好感度は凄そう
ぬめりけ@ガチで永遠となりかけてるよろず屋に幸あれ @pokute55 2019年8月21日
キングさんは毎回なんだかんだ助けが来る幸運値が凄いから「KO不可だけど回避技が優秀で、生き延びさえすれば最短でサイタマ先氏到着」みたいな設定になるかも
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年8月21日
pokute55 キングさん確か敵怪人の攻撃くらってふっ飛んだ事があったはずだから、一発食らったらふっ飛んで負け(その後ノーダメっぽく立ち上がる)でも作品的におかしくない…はず。
七月鏡一 @JULY_MIRROR 2019年8月21日
「キング参戦!」と銘打って、むちゃくちゃなハメ技やコンボを繰り出してくる2P側最強AIがキングというのはどうか? (どうかじゃないだろ>自分)
どんちゃん @Donbe 2019年8月21日
なんだろう、スロのリゼロで天井に向けてひたすら回してるのと光景が被る気がする………
フルバ @furubakou1 2019年8月21日
無免ライダー使いたくなるな
いかおとこ @mororeve 2019年8月21日
サイタマ先生はプレイヤーキャラだと無双系ゲームでもゲームバランス崩壊させるだろうな…
娑薫さん(サガ夫さん) @S1_sagao 2019年8月21日
プレイアブルキャラクターとしてのサイタマは「修行前のサイタマ(フサフサ)」かな……
タム @inthe7thheaven 2019年8月21日
どうせ何当てても確殺なのにコマンド技も他キャラと同じぐらい実装しててほしい
じぇみに @jeminilog 2019年8月21日
確かにミスターサタンがセルを倒せるのは冷静に考えるとおかしいが思い切ったなあ
@taiheyou 2019年8月21日
BASARAXの援軍システムみたいだな
マシン語P @mashingoP 2019年8月21日
原作へのリスペクトを具現化したようなシステムw オタが求める原作準拠はこういうのを言う。間違っても原作のセリフを脈絡なく声優が喋るだけで満足ではない。
K.Yanagisawa @K_Yana47 2019年8月21日
水戸黄門は最後に印籠を出す。(陰嚢は出さない。念のため)
カス太 @kasutan90 2019年8月21日
ドッドッドッドッドッドッ(ボタン連打が早ければ早いほど鼓動の速さと音量が増すキングエンジン)
らてーる @tenta325 2019年8月21日
このシステムのおかげでガチの格ゲーだと思ってやり込む人はいなさそうだ ゲハはクソゲークソゲー騒ぎそうだけど
nanasi @nanasi43 2019年8月21日
ワンパンマンのサイタマは格闘ゲームツクールみたいなソフトウェアのM.U.G.E.Nでもキャラクターメイクされていたが。 各作品の並み居る強キャラ達を相手に何を食らっても怯まずノーダメージで、軽く放ったパンチ1発で全ゲージ持ってくような仕様になってた。 それで格闘ゲームとして成り立つのかと思うかも知れないが。M.U.G.E.Nには"現実"と言う、一切ダメージを受けず世知辛い現実がひたすらコメントとして流れ続ける事により相手にダメージを食らわせるキャラクターが居るので問題ない。
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master 2019年8月21日
これ格ゲーなのか。対戦でこのシステムだとサイタマ到着した時点で負け確定だから、対戦相手も動画みたいに必死で抵抗してくれなくなって1ゲーム捨てるでしょコレ。
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master 2019年8月21日
オン対戦あるなら、サイタマが到着したら切断するヤツが大量発生する。
どんちゃん @Donbe 2019年8月21日
対戦どうなるんだこれ。 友達の無免には割と早く駆けつけ、タツマキちゃんにはサイタマこない、とかそんな感じかな。としたら、サイタマの友達かつ元々最強のキングさんチート確定やん!
立月@隠密 @tatuki911 2019年8月21日
Mofu_Master そう思うならそもそも2:3で不利になるサイタマを使わなければいいだけでは?
ブラキストン線の向こう側 @cupsoup2 2019年8月21日
下手に世界観を崩して普通にするよりファンの満足度を優先する正しいキャラゲーだ。
ららぁ @lalalala0987 2019年8月21日
taiheyou BASARA Xの援軍リスペクトだ!と思ったら同じこと考えてる人がいて嬉しい
らてーる @tenta325 2019年8月21日
Mofu_Master いや、あるとするならサイタマと防御硬いキャラ×2にして、サイタマ到着までひたすらガン逃げの方が流行ると思う
どんちゃん @Donbe 2019年8月21日
サイタマで1枠使うなら(2vs3になる)ならバランス取れてるといえるかな?最初から一人足りないって、チーム戦では相当なハンデだ。 でもそうなると、サイタマの同キャラ対戦も成り立ってしまうな………
九鬼備助 @prc_cookie 2019年8月22日
昔のmugenで似た感じの動画があったなぁ。あっちはサイタマ役が飛び道具で移動中に援護してきたり、必殺技の突進で一気に長距離移動したり、テレポートで一気に到着したりと。
なみへい @namihei_twit 2019年8月22日
kasutan90 音による威嚇のみで攻撃判定はない模様ww。(「ドッ」の吹き出しを画面一杯に表示して視覚的に妨害するのもあり?)
うす曇り/N.S @usugumori 2019年8月22日
みんな褒めてるが、ゲームとしては『フルボイス紙芝居→バトル→フルボイス紙芝居→バトル』みたいなしょうもないストーリーモードのゲームになっちゃう可能性はあると思う。 んでまた、キャラの多いヒーローものゲーム化→対戦アクションゲームってのもある種安易に感じなくもない。 もちろん、その辺ひっくり返して面白くなってる可能性はあると思う。
いざよい @desolation1124 2019年8月22日
普通のパンチ一発は耐えるはずのボロスやガロウもワンパンできるとしたら・・・全ての攻撃がマジ殴りなのか・・・先生ストレスたまってんな
いざよい @desolation1124 2019年8月22日
JULY_MIRROR 先生と同じく一枠食う代わりにめっさ強い AI (先生をハメ殺せる程度)が自分の代わりに自キャラをコントロールしてくれるんですね!!
カス太 @kasutan90 2019年8月22日
namihei_twit 対人の場合は対戦相手が空気を読んでキングエンジンに怯んでしばらくキャラを後ずさりさせたりとか…プレイヤーの資質が問われる技…
Ship5の鴉天狗@天久乃サギリ @Sagiri_Amen0 2019年8月24日
onpu_original 昔バーチャロンマーズというゲームでストーリーを最高難易度で最後までクリアすると作中に出てくる特殊部隊仕様の最強機体(ストーリーで敵として出てくる際は絶対倒せないレベルのチートスペックの機体)が使えたんですけど、尋常じゃない装甲・機動力に武装がほぼ無尽蔵に撃てる(通常の機体は弾切れやクールタイムがある)んであらゆる戦闘がただの作業になりましたね……ちなみに同キャラで対戦すると中々決着がつかなくなりました
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