スイッチでスーファミのソフトが配信開始されるも巻き戻し機能がチートすぎる「これでクリアできて嬉しいかい?」

巻き戻しできても超魔界村をクリアできる自信がない...
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ばつ👶🔞 @batuACT3

俺はすでに未来を掴んでいる、そしてこれからも掴み続ける #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/I2X8lj808j

2019-09-06 23:30:41
丈(たけ)■宇崎5巻7/9 @syokumutaiman

@batuACT3 運命のGATE問いかけている Left or Right? 君はどこを目指す

2019-09-06 23:35:43
ばつ👶🔞 @batuACT3

@syokumutaiman この空の下で最強なのは自分のみ

2019-09-06 23:46:35
ばつ👶🔞 @batuACT3

@crescent_D ハ イ パ ー ク ロ ッ ク ア ッ プ

2019-09-06 23:33:23
タカハル @kuronisiki

@batuACT3 ウンメイノーゲートトイカケテル

2019-09-06 23:38:11
ばつ👶🔞 @batuACT3

@kuronisiki ハ イ パ ー ク ロ ッ ク オ ー バ ー

2019-09-06 23:47:07
ウンメイノー
リンク ピクシブ百科事典 ウンメイノー ウンメイノーとは仮面ライダーカブトの第2期ED『LORD OF THE SPEED』の別名もとい爆死用BGMのこと。 1
超魔界村
リンク ピクシブ百科事典 超魔界村 1991年10月4日にカプコンから制作・発売されたスーパーファミコン用アクションゲームソフト。
反応
風車 @wind_loop

@batuACT3 ???「キングクリムゾン!!」

2019-09-06 23:44:16
伊えのすけ @iemontale

@batuACT3 @d0_fate_hyk ジョジョであったなぁ数秒時間を巻き戻す能力

2019-09-07 09:45:02
ブライアン🍞🌙 @hsysmbryanmaho

@iemontale @batuACT3 リンゴォ・ロードアゲインのマンダム!

2019-09-07 15:01:08
キュリオス @aogami2525

@batuACT3 @kuroida_00 加賀美がまたどこかでウンメイノーしてますね pic.twitter.com/uwTYaF7yix

2019-09-07 07:09:24
拡大
アリアP@いいねよりコメントでわいわいしたい @miwiki3

@batuACT3 これリセット扱いじゃないだろうから 二週目の腕輪?守りながらノーミスクリアが楽勝になるな

2019-09-07 06:16:38
コウヅキ跡見 @Satsukiteitoku

@batuACT3 これでクリア出来て嬉しいかい?

2019-09-07 08:15:32
巻き戻し機能
リンク www.gizmodo.jp ニンテンドースイッチのファミコン、ついに「時間の巻き戻し」に対応する 時間をさかのぼる。なんともびっくり機能が追加されました。ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス「Nintendo Switch Online... 1 user 52
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コメント

ALCaDEUS-メカ娘派/荒野に風鳴る双環の令嬢 @d07249 2019年9月7日
ゼル伝のくじ引きはさておき、魔界村系は「詰まった時のリトライがすぐ出来る」ってだけで、難しいポイントはあくまで自力で抜けないとイケないのでは?
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Masaki☆ @masaki_kkmt 2019年9月7日
やり込む時間がないオトナのための機能? 余計なことをするな感が強いけど…
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2019年9月7日
年会費数千円程度でそれなりの遊戯時間かけさせるわけだし。商売としてはあまり長い時間スーファミやファミコンばかりさせたくないてのがあると思うよ。
4
マンバ科 @cobra_no_nakama 2019年9月7日
嫌なら使わなければいいだけだしね。
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Mill=O=Wisp @millowisp 2019年9月7日
オンラインでランク競ったり競技性のあるコンテンツ以外なら、自分が楽しめる程度に縛ればよかろうと。まぁ、甘い蜜を一度舐めちゃうと「縛っても縛らなくても楽しめなくなっちゃう人」が一定数いるのも事実なんだが
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2019年9月7日
因みに「実は大分前に既に詰んでいた」ってパターンには無力なので そこまで万能の力ではない
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Jet和尚 @Jet79231522 2019年9月7日
PS4のがヌルヌル巻き戻るので見てる分には面白い
1
高見知英 @TakamiChie 2019年9月7日
まあファミコン/スーファミアーカイブのゲームは「あのころあんなだったなー、懐かしいなー」と思うためにあると思うので、巻き戻しチートは別にいいのかな と。 それよりあなたのやるゲームは他にたくさんあるでしょ?可処分時間が2倍あっても足りないくらいに!(というくらいの勢いでゲームを放ってる任天堂だからできるんだろうなあ)
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古橋 @FuruhasiYuu 2019年9月7日
d07249 難しいところのリトライが何度も出来るだけでだいぶ違うとは思いますが。死にゲーでリスポーン地点自由に設定できるようなかんじ。あれより万能か。
4
Mill=O=Wisp @millowisp 2019年9月7日
RTAのレギュレーションに巻き戻し利用の有無は出てきそうだな。リスクがある時短手段がある場合は数回の試行でできるなら十分考慮できるようになって損益分岐点が変わる。とはいえリセットなしレギュレーションだろうが、極まった人は十分に成功率を高めて挑んでるんだけどな。
3
高見知英 @TakamiChie 2019年9月7日
あとマリオオデッセイあたりとかは結構過去のシリーズネタをふんだんに突っ込んでるので、元ネタを確認するためにもいいのかもしれない(と、スーパーマリオワールドなんかをやってみてヨッシーの最初のセリフでほくそ笑んでいた
0
てす子 @momimomitest 2019年9月7日
公式でTAS機能付けてくれたって事だろう
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2019年9月7日
まあTASの真似ごとができるようになったって話だろ
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2019年9月7日
たしかミニファミコン・ミニスーファミはデータセーブにFlashメモリ使ってるはずだから、巻き戻しのためのデータスロットもいつか回数限界迎える運命だったような…。スイッチはその辺大丈夫だっけか?
0
北邑直希 @naoki_ng08 2019年9月7日
バイツァ・ダストだ……。
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永遠の初見=サン @Eternal_NewMan 2019年9月7日
公式チートがあってもクリア出来ない層がいるあたり、やっぱり魔界村って神ゲーやな、と
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叢叡世Степин Будимир @kusamura_eisei 2019年9月7日
日本人はガチャ文明を手に入れたからそうならざるを得なくなってしまったのだなあと思う。
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kingofjoker or alpha @kingofjoker 2019年9月7日
巻き戻し機能なかったら今の子供たちにはクソゲー扱いされちゃうんやろなあ… 昔はある方がクソゲー……
1
むう @nyal1999 2019年9月7日
kusamura_eisei ステートセーブとロールバック自体はエミュなら割と標準だし、海外ゲーのForzaとかでもリワインド機能実装されてんのに、「日本人は」とか言われましても
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ɐɥuıɥsnoʇʇɐɥ @hattoushinha 2019年9月7日
shizzumaru いうて、好きな時点でセーブできるからね
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ɐɥuıɥsnoʇʇɐɥ @hattoushinha 2019年9月7日
楽しいかって? 俺は楽しい!!
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fai into VR @faifx 2019年9月7日
バレないようにやるのがチートであって、標準で用意されているなら、それはもうある種の練習モードに過ぎないのでは。
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きなこいため @kinakoitame 2019年9月7日
カービィ3のミニゲームはこれで楽勝だったわ。 3面の顔を判別するやつはもう普通にはクリア出来る気がしない 動体視力が衰えた今となっては正直ありがたい。
17
nanasiyzyz @aabyyz_ 2019年9月7日
楽しいに決まってる。そもそも適切な練習というのは、失敗を繰り返してうまくなるのさ。
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nanasiyzyz @aabyyz_ 2019年9月7日
シレンをこれでやって謎の万能感を得たい
28
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2019年9月7日
まぁ上手いプレイヤーが巻き戻し使わずにスイスイ攻略している動画とか見れば、それに感化されて巻き戻し使わずに挑戦!という新規ユーザーもわりと出てくると思います。慣れてくると過剰なパワーアップアイテムとかいらなくなりますしね…
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アオカビさん @Penicillium_ch 2019年9月7日
巻き戻せると言っても、結局自分で操作してクリアする必要があることには変わりないのだ
58
ですの @_desuno_ 2019年9月7日
巻き戻しして該当箇所を何度も練習とかもでき事を考えると初心者から上級者まで有用なんだよな
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きなこいため @kinakoitame 2019年9月7日
にしてもスーファミのゲームはやっぱり面白いわ
3
Off Black @OffBlack1 2019年9月7日
まさかあのときの選択があんなことになるなんて…!ってのには無力だから、まあ、タクティクスオウガには使えなさげ…シミュレーションだとせいぜい1ターン分を戻せるくらいかな…。
1
メイスン @mewtwo1501 2019年9月7日
shizzumaru 「大分前」まで巻き戻せます。
16
@onpu_original 2019年9月7日
OffBlack1 最新のファイヤーエムブレム、この機能ありますよ。章始まってから1行動毎にセーブされてていつでもそこに戻れる(回数制限つき)
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緋蓮@雑多 @hiyokurenri688 2019年9月7日
巻き戻し機能を使わない縛りプレイできるな。
2
デジャヴ丸 @Information_aka 2019年9月7日
これでぷよぷよ通やってノーコンで塔登れたからありがたかったわ
0
ボトルネック @BNMetro 2019年9月7日
ぶっちゃけこれ使ってクリアしても面白くはないよね
1
mmmmmtttt37 @mmmmmtttt37 2019年9月7日
昔のSTGによくあったけど、ミスると装備を失って残機があったところで結局はゲームスタートからやり直すしかないってのは、やりがいがあるというよりただめんどくさいんだよなあ。
65
鹿 @a_hind 2019年9月7日
キングクリムゾンというかゴールドエクスペリエンスかなあ。 どれだけやり直そうと繰り返そうと何度でも凡ミス死が待っていてどこにも辿り着かないとかな。 ガチャみたいなシステム何度でもやり直せるのはイマイチかなと思うけど。 使わない人は勝手に縛るからいいけど使う人にとっても一日に使える量制限するとかなんかシステム的な縛りあってもよかったのかもね。
0
Destroyer Rock @hondapoint 2019年9月7日
これを使ったからと言ってゲームの腕が向上する訳じゃないし、別に構わないと思うけど。 むしろ、苦手な箇所を何度もノーリスクで繰り返し練習できるから自分は嬉しいな。
54
くじら @nemu445 2019年9月7日
BNMetro 面白いぞ(ゲームクソ下手人間)
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くじら @nemu445 2019年9月7日
ゲーム下手クソ人間だけどゲーム大好きだから全てのゲームにこういう補助機能つけてほしい。アンダーテールもシューティングできなくて詰んでるし。
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forty-six-store @FortySixStore 2019年9月7日
ミスからプレイ再開までのコストが無くなるんだから、これでゲームが面白くならない訳がない。
62
Liberdade @LiberJP 2019年9月7日
超魔界村って、(魔界村シリーズの中では)一番簡単なやつだろ?(ゲームとして簡単とは言っていない)
7
たる @taruwo 2019年9月7日
昔クリアできんかったゲームとかクリアできるようになりそう。Switchに収録してくれればの話だけど
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Liberdade @LiberJP 2019年9月7日
LiberJP 超魔界村は真っ当にやってクリアできた。大魔界村はエミュでクレジット突っ込みまくってクリアしたことはある。魔界村は1周すらできない。
1
団扇仙人 @uchiwamaster 2019年9月7日
クリアして嬉しいかどうかって話なら,これで練習してから「巻き戻しなしでクリア」を目指せばいいんじゃないかな。ゲーム下手にとって何が大変って「クリアできないから練習したいけどその場所までたどり着くのが大変」で,しかも昔のゲームってその辺へのフォローが薄い(ゲームセンターCXとか見てればよくわかる)。
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@Mtumutu 2019年9月7日
ミスったら自動で巻き戻るとかじゃなくて任意でしょ?要らない人は使わなきゃいいだけの話 あくまでもおまけ的な位置付けなんだしさ
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しびあ@引越荷解きようやく終わるマン @severe_16 2019年9月7日
アクションゲーだから賛否りょうりょん(なぜか変換できない)で済んでるけど、FEでクリティカルでるまで~とか、ポケモンでつのドリル一撃必殺決まるまで延々戻せる~みたいに考えるとやっぱクソ機能感ある。
1
両谷 哉@梅雨イベALL甲 @Ryou_Tani 2019年9月7日
巻き戻し機能がデフォのBraidと言うゲームがありましてね。激名作です。
12
うにら @riafeed 2019年9月7日
何が何でもTASをチートという事にしたいんだろうか?
5
wipern @wipern1 2019年9月7日
ステートセーブ・ロードとTASは違くない?
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旧屋草一 @togetter_yo_aco 2019年9月7日
巻き戻し続けているとその内ゲーム内で警告出てきそう #すぐにけせ
4
エロラクP @eroluck 2019年9月7日
RTAの練習でこれ使う人も居るからなぁ……楽しみかたは人それぞれや
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みま @mimarisu 2019年9月7日
神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと
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偽うどん王 @nnsi_mr 2019年9月7日
うまく行けば3時間程度でクリアできるアクションゲームだと集中して一気にクリアしたいし、セーブしたとこまで戻るの煩わしいのでこういう機能は有り難いですね……自分はドンキーコング2を今でもたまに気分転換にプレイするんで
2
もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月7日
超魔界村の場合二周目で指輪取れないとどっちにしろ積むで。
4
KITI @KITI_TW 2019年9月7日
いちいち巻き戻し操作するのも面倒だし、やられたのを自動判定して勝手に巻き戻してほしいね。さらに将来的には、ゲームしなくてもクリアしてくれるゲームが出ないかなあ。と、吉田戦車のマンガみたいな。
0
しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年9月7日
トライアンドエラーがすぐ出来て便利だなぁ
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なにぬねののこ @game_achi 2019年9月7日
バーチャルコンソールで既にいつでもセーブ/ロードあったからそれの強化版じゃん
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CAW=ZOO @CAWZOO 2019年9月7日
そりゃまずはクリアしないと辞めてきただろ。もう自分のこと忘れたのかい?
4
ビッター @domtrop0083 2019年9月7日
この機能のおかげでマリオ2をやれていると言っても過言ではない。なにあの難易度。
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クリスセドン @sedooooooon 2019年9月7日
場合によってはずっと死に続けるのか
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仁村涼輔/王羅(OH-RA) @aeroblade1012 2019年9月7日
諦めるよりは「繰り返して憶えるための時間と効率化」ではあって損はないし便利そうだね。一方で利便が「あって当然」に慣れきってしまうと、かえって飽きが早くなりはしないだろうか、という疑問もある(経験談)。あー、でもユーザー個人のモチベーションとそこに使えるリソースのバランスもあるから、評価はあんまり定まらないか・・・
4
もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月7日
面白くなくなるってなら、使えない制限より使わない特典つけたらいいんでね。よく出来ましたのトロフィーとか。
4
茨 二科 @ibaranika 2019年9月7日
コメにもあるけど、超魔界村の場合、どっちみち2周目があるし、指輪の取り忘れ以外でも、武器選択を間違えて死に直しする(クロスソード、松明とかのクソ武器)があるので、そこまでゲームバランスが壊れるわけじゃないかなあ。超魔界村自体が、激ムズな魔界村や大魔界村と異なり、基本的に何回でもコンテニューして挑戦できる優しめ仕様だったしねえ。
1
ねや @AriaSub 2019年9月7日
公式TASか・・・ 敵の攻撃が全部Missするまでやりなおし続けるんだな・・・
1
ねや @AriaSub 2019年9月7日
巻き戻すことを前提にした場合、ランダム要素はただのノイズになる 低確率で手に入るアイテムと必ず手に入るアイテムに差が無くなり たまにでる改心の一撃もうれしさより、会心の一撃が出るまで粘らなきゃいけなくなる面倒くささが先に立つ 攻略を考えて組み立てるより、会心の一撃が出るまで粘ってごり押しが正義になるのはどうなんだろう
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ヘ夕レ @heyuure 2019年9月7日
hondapoint 実際は即時リトライして時間あたりの練習の回数を増やす方が上達は早くなるらしいです。
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Mr.Boil @boil_san 2019年9月7日
まるごと保存が実装された時点ですでにこういう使い方されてたしだったら最初からそういう機能付けちゃえってなるのは英断だと思うよ。
4
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年9月7日
たかだか遊びのゲームでまで「最近の若者は根性がない」という老人の妄言を見たくなかった
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かりあげチャーハン&M-Demon @Kariage_Chahan 2019年9月7日
時を支配して尚、超魔界村は立ちはだかるのだ。
5
ゆうき @F001Yuki 2019年9月7日
ガチゲーマーの数なんてたかが知れてる、ヌルゲーマーメインに相手しないと商売にならん。てなことがまだ考えられてなかった時代のゲーム機なんで、こういう機能あった方が楽しく遊べる人は増えるよね。
8
タム @inthe7thheaven 2019年9月7日
まぐれ当たりを引くまで粘るのはトライ・アンド・エラーとは違う気もする
1
moxid @moxidoxide 2019年9月7日
面白さとめんどくささのバランスをとれる人は便利使いできると思う。そうじゃない人が使うと楽しいゲームがこなさなければいけないハードルの集合体になってることに気づいてプレイやめちゃうと思う。
1
コン蔵 @konzopapata 2019年9月7日
レースゲームにおいて他のCPUの車の綺麗な走行に比べて煽り危険運転のような自分のプレイを修正してくれる機能はいつごろ
0
酸素喰う一文/h+JP @kdfm1mon 2019年9月7日
a_hind 戻る場所指定できるバイツァダストじゃね?
1
梛木田 @tameikifuuuu 2019年9月7日
ツインビーは巻き戻し嬉しい!!
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りょま @2014Painter 2019年9月7日
昔PC版FF7を買ったけど最初から最強モードみたいのがついててやる気なくした。使わなければいいってもんじゃないんだよ。
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マガミ@「南洋通商」 @ryuya_magami 2019年9月7日
嬉しいだろうさ。こうでもしないと、ゲーム下手は心折れるしかない訳だしw
0
フシハラ @Fushihara 2019年9月7日
オンラインとかオフィシャルな大会するわけでもないし本当に好きにすればいい
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2019年9月7日
この機能で恩恵が現れるのはリセットボタンやり直しをしたときにカット出来ないクソデモ画面やクソムービーを何度も見なきゃいけない苦痛を省略できる事でしょうね
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どんちゃん @Donbe 2019年9月7日
今の子供は時間ないからねー。最低でもセーブぐらいないとクリア無理でしょ。その辺が高難易度アクションゲーが廃れた理由でもあるわな。今の子はゲームより大事なことあるんだよ。
1
べるきち @nepudesk 2019年9月7日
RTA革命や…!えらいこっちゃやで…!(レギュ違反)
0
もどき @Fake5LL 2019年9月7日
使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけの話
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黒田信武 @kurodashinobu11 2019年9月7日
ミスったらスタート地点とかはるか遠くのチェックポイントまで戻されるほうが楽しいよな!(反語)
1
サラトガ @CV_3_saratoga 2019年9月7日
機能はそのままで未使用クリアで「実績」や「トロフィー」が解放したりするのがいいんじゃない。
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猫アレルギーでクラクラしながら猫に近寄るマン @MRT3_CPR 2019年9月7日
嬉しいかどうかで言えば滅茶苦茶嬉しい。時間かけて遊べば誰でもクリアできる、素晴らしい
6
りょま @2014Painter 2019年9月7日
eatthemeat2854 なんで全てのゲームに最初から最強って機能がついてないと思います?ハードルを越え達成感を得ることがゲームの楽しさの大部分を占めるのに、ハードルをうすら寒いものにしたらゲームなんてつまらなくなるってわかってるからですよ。
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りょま @2014Painter 2019年9月7日
これに関してはわざと詰まらなくしてる面もあると思いますけどね。古いゲームで満足されたら新しいのが売りにくいでしょうから。
0
@plumblooming 2019年9月7日
エンターテイナーならまだしもゲームは自分が楽しみたいクリアしたいからやる訳で、余所様の共感や優越感のためにやる訳ではないのでこの手の機能はありがたい
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Licorice @Licorice_90 2019年9月7日
根性論嫌いなので少なくともどこでもセーブ機能は欲しい
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六面サイコロ@MeWeにもいます @rokumen_saikoro 2019年9月7日
「プリンスオブペルシャ 時間の砂」なんだよなぁ……
1
Husetsu @husetsu126 2019年9月7日
使わなきゃいいとは言うけれど、使いたくないのに目の前にこの機能があったら微妙にストレスが…
6
clockgene @clockgene 2019年9月7日
エミュでこの機能始めて使った時の万能感凄かったなあ。どんなクソゲーでも飽きずにプレイできる。
1
水月(みづき) @moonofwater 2019年9月7日
赤アーリマーさんの高難易度頭突きゲームとかは助けになりそう、そして20年以上前にやったゲームの為にダメージ喰らう喰らう。
0
伍長 @gotyou_H 2019年9月7日
MutsuniNaruBeam 若者のコンティニュー離れ
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asdghhjklzxcvbnm @asdghhjklzxcvb1 2019年9月7日
巻き戻してもクリアできない
4
20160528 @cr30323v 2019年9月7日
AriaSub 低確率で手に入るアイテムだってリセット繰り返せばいつか手に入るんで、その手間を省いてるだけとも言える。それに「攻略法を組み立てる」のと「会心の一撃が出るまで粘る」の対比も、実際にはその二つのどっちが効率的かを判断する工夫の余地がプレイヤー側にはある。結局のところ、こういう便利な機能があったらあったで、プレイヤーは適切な力加減を自分で結構探れるものだよ。
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ハンミョウ獣人 @OrmFkkQMQISzCIz 2019年9月7日
有野課長は「これええやん!」って言いそう。
4
20160528 @cr30323v 2019年9月7日
昔のゲームは高難易度で歯応えがあったってのも結構勘違いが混ざってることあるしなぁ。有名どころではドラクエ2の後半の難易度はただの調整ミスとか、ウィザードリィでキャラクターがロストすると二度と復活しないってのも実は単なるハード上の制約だったりとか。
13
伍長 @gotyou_H 2019年9月7日
やっぱだいたいの人がTASをイメージしたようだけど、本体機能の動画撮影だと失敗して巻き戻すとこを余すことなく動画にしてくれてそれはそれで楽しいけど、せっかくなので「ゲームの中では上手くいった」部分も動画として記録できるになってくれれば、完全にTAS投稿ができるようになるのでそれも欲しい!
0
伍長 @gotyou_H 2019年9月7日
レッキングクルーでうっかり敵キャラの群れに入り込んでしまったのを巻き戻し連打で何とかクリアしたんだけど、そういうのも「ノーミスで敵の合間を縫って移動してた」とかいう判定仕事しろタグが張られるような動画になってたはず。
0
lD_B @frswfmhs 2019年9月7日
ゲームの最大の報酬である達成感をスポイルできるようにした場合のゲーム体験がどう変化するか気になる。やり直しありで魔界村完全初見でプレイした人の感想が是非聞きたい。
0
KZ78 @kz78_b 2019年9月7日
まあミニスーファミの中断セーブで近いことは出来てしまうからなぁ。
1
wipern @wipern1 2019年9月7日
使わなきゃいいってのも違くて、本当は使えるのに使わないっていうのは一種の縛りプレイになっちゃうんだよね
1
wipern @wipern1 2019年9月7日
縛りプレイに喜んでるオタクはマゾの自覚持って
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abukuma @abukuma 2019年9月7日
なろう小説の新しいチート能力を思いついたぞ、と
0
鉄⋈奈緒誕月間⋈早矢斗/デレステID:994240190 @cu6gane 2019年9月7日
今のプレイヤーだと昔以上にゲームに掛けられる時間が限られてしまうから、難所に辿り着くまでの面倒さで投げられて止められるよりはすぐにトライアンドエラー出来て進める方がプレイ時間は増えそうではある。
1
kasjio @kasjio 2019年9月7日
オールドゲーマー達は「そんな機能使ってクリアして嬉しいの?」じゃなくて「俺は無しでもクリアできるぜガハハハハ」っとでも思っておけばいいんじゃないかな。
48
龍ex @ryu_ex222 2019年9月7日
巻き戻し機能がなければセーブデータからやり直すか、面やゲームオーバーで装備整え直してやり直すか、はじめからやり直すだけなので、時間がかかるだけで巻き戻し機能と差はないですわよ
21
犬丸@「私の従僕」コミカライズ @kuroinusha 2019年9月7日
昔のゲームって今やると難易度高すぎるのが多いと思うので、調整と言う意味も含めて妥当だと思いますよ。平均として今ほど一般向けにデザインされてなくて、「集中力あって何時間でもやる子供でもうまい子だけがクリアーできる」、くらいのものも多いです
20
アトラトル @Atlatlist 2019年9月7日
落ち物じゃないパズルゲームなら巻き戻しがあろうが頭使わなきゃクリアできないし正しく無駄なリトライをスポイルできるでしょう だからレミングスよこせ(現在ソニー傘下)
0
もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月7日
PSだか昔の雑誌付録CDにも最強セーブデータあったよな。今更。
1
kumonopanya @kumonopanya 2019年9月7日
アクションゲームは同じことを何度も繰り返すのがものすごく苦痛だから、こんな機能がほしいと思っていた。
3
ポッカ @pokka80 2019年9月7日
古いゲームだしどう楽しもうがいいんじゃない
3
テスト @test5570 2019年9月7日
ステートセーブ・ロードがないとレトロゲーなんてやってられねーわ 思い出補正で遊んでみても苦行なのは変わらん
25
霜月 @EGI5vRVdohtWGaP 2019年9月7日
これが死に戻りですか。
0
夕彩ひおう @chaos__seed 2019年9月8日
「昔のゲームって不親切」ってハードルをそこそこなくしてかつての名作を新規に遊んでもらえるのはいいことじゃないかな、懐かしくプレイする側の人も思い出補正をなるべく壊さずぬるく短時間で遊べる
13
まあちゃん02 @eK0SV72lWxlYb8L 2019年9月8日
まとめ主さん、タグに「Switch」「スイッチ」を追加して下さい……お願いします…
0
もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月8日
Mokko_Chin 今更だけど指輪じゃなくて腕輪だったわ。うーん紛らわしい。
0
りん @oga256kuuga 2019年9月8日
ちなみにこれの前に出てたファミコンが遊べるやつでも7月時点で巻き戻し機能は実装済みです。なんなら特定のソフトは最初から最強装備、二週目からスタート、隠しモード開放済み、いきなりラスボスに挑めるバージョンで遊ぶこともできるんで巻き戻し機能と併せてチート主人公気分をお楽しみいただけます スーファミもそのうちそういうソフト増えそう
11
myo@色々な意味で節制中 @myomyo01 2019年9月8日
区間練習がはかどってRTA走者が増える可能性が微レ存…?
8
保井タケヒロ@ゲーム実況 @takehiros 2019年9月8日
まあいいじゃないか、気軽に楽しめれば。
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TOIさん(17)☆🌓 DLL0927池袋 @1983Y 2019年9月8日
MOやMMOとか、オンライン対戦あるゲームのチートは重罪だけど、オフラインで個人で遊ぶゲームでいくらチートしようが個人の勝手という論争はプロアクションリプレイの頃に終わってると思ってた。
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VRAM01K @VRAM01K 2019年9月8日
この機能、ソフトそのものは弄らずに難度調整できるのは良いですよね。
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ふとん最高 @huton_saikou 2019年9月8日
楽しいかい?ってお前ゲームは楽しいからやるんだよ水差し野郎は黙っとれ
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ねや @AriaSub 2019年9月8日
ゲームを進めたいだけなら、実況動画でも見れば良いのに、なんでわざわざ買ってプレイするんだろうね。 ってのと同源か・・・ 動画見ただけで語る人も居れば、自分でプレイして体験する人も居る。 便利な機能を使ってメモリ書き換えてクリアフラグ立てただけの人でもゲームのクリア者と言えるのか・・・
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trycatch777 @trycatch777 2019年9月8日
何を今更… で終わる話。公式が便利な機能つけてくれていい話なだけだった。
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じぇみに @jeminilog 2019年9月8日
SFCくらいまでは理不尽に難しい(難易度設定だけじゃなくそもそも操作性が駄目とかも)アクションがゴロゴロあったので、まあよろしいんじゃないでしょうか。
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IheY @kujira090 2019年9月8日
リワインド機能ないと大人はつらい。多分子供も時間がないからね・・。 大人に限れば、思い出補正だけでも毎日コツコツ遊べるのがいいよね。「ここ超えたとき〇〇君がびっくりして飛び上がって喜んでたらファミコンフリーズしちゃって、全員泣きべそかいて、泣き声に気づいたカーチャンが飛んできたんだよな」とかの思い出補正で延々と遊べる。
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マシン語P @mashingoP 2019年9月8日
小中学生の頃遊んでいたRPGで、何時間やっても手に入らなかった低確率ドロップ装備をエミュとロールバック機能で手に入れて、過去の苦い思い出と決着を付けたことなら。
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
2019年も後半に入った今ごろになって巻き戻し機能を初めて知って「こんなの楽しいか?」とか言ってる人はゲーム好きでもなんでもないでしょ。
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toget9999 @toget9999 2019年9月8日
勘違いだったら申し訳ないけどまとめタイトルにも使われてコメ欄でも散々槍玉に挙げられている「これでクリア出来て嬉しいかい?」というツイート、この人は別に本心からそう煽っている訳ではなくて、フォロワーのネタツイにネタ煽りで応じているだけなのでは…?
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
こんなんで文句言ってる連中、RPGもセーブとか使うなよな。UNDO機能も一切使わず人生を楽しめよ。
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umigame @umigame0 2019年9月8日
キンクリじゃなくてバイツァ・ダスト
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龍ex @ryu_ex222 2019年9月8日
AriaSub 「あなたがクリア者と思うものがクリア者です。ただし他人の同意を得られるとは限りません」ってだけでしょう。なのでマジレスするならRTAなどと同じで決めたレギュレーション次第。メモリ書き換えでクリアしようが、EASYでクリアしようが、NORMALでクリアしようが満足できればいい。目的地に向かうために飛行機、車、自転車、徒歩、ケツワープのどれを選ぶかみたいなものではないかと
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龍ex @ryu_ex222 2019年9月8日
バイツァ・ダストは条件が厳しく付随する能力が多いので、6秒間だけ戻せるマンダムの方が近いかなと思った(ジョジョ考察)
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
ゲーム公式やり直し機能をForza3が搭載して10年も経つんだよね。「ゲームをクリアしたから偉い」なんて価値観に縛られてる人、何年ゲームやってないのとしか思わん。
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メラ @vprjct 2019年9月8日
よっしゃ!!!!!!!!!!!マインドシーカークリアしたろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Mill=O=Wisp @millowisp 2019年9月8日
vprjct 最初のテストで高得点を取りすぎると卒業イベントが起こせなくなるらしいから注意してね(TAS動画にあった情報)
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月8日
ほむらちゃんも記憶は維持したまま時間だけ巻き戻せるが、直前には戻れないっぽいので強くてニューゲームに近いか。
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うてん。 @uten00 2019年9月8日
巻き戻しは自分で選べるわけだし現代の時間のなさとの折り合いとしてはアリだね。こんなのなしでもクリアできる人たちはその経験こそが勲章だ。
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ねや @AriaSub 2019年9月8日
いや、元から巻き戻し前提で作られてるゲームは全然OK 双六で好きな目が出るまでリセットして進めるのはそれはゲームとして成り立っているのか?って言う疑問
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toropin @toropin5 2019年9月8日
動画編集すれば簡単にスーパープレイが作れますね
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anamochi★あなろぐ餅米 @anamochi_twit 2019年9月8日
使わなきゃいいと言ってる人は理屈でしか物を考えられない種類かな、あるから使っちゃうってのがあるんだよ。その上で超魔界村ってこんなにバランス悪いいい加減なゲームだったかな?これがなきゃ進めんぞ
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モギロン三世 @mogiron3rd 2019年9月8日
今のゲームでもいわゆる死に覚えゲーはリトライの簡便さが重要だし(フロムゲーとかもあるけど)、やり直しで実プレイ時間稼いでたFCとかSFC時代のゲームにはめちゃめちゃありがたい機能でしょこれ。
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舘 世岱 @tachi_yodaka 2019年9月8日
機能としては面白いし、むしろ「やり込み」としても便利機能なのでは。年寄りにとっちゃ、むしろ「新たなゲームの楽しみ方」を教えてくれる良機能な気がする。知ってる作品ならなおさら。 あと超魔界村は割と簡単。 大魔界村の方が難しいし、最初のはもっと難しい。
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うてん。 @uten00 2019年9月8日
非公式のエミュやマジコンならともかく公式機能ならそれはルール内なんだから使っていい。あるから使ってしまうのに負い目を感じる必要もない。その上で縛りプレイあえてやる人はすごいってだけよ。
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わちもふすき @wachimofsky 2019年9月8日
天地を喰らうとかやってて実機だと無限に反乱湧いていつまでも統一できなかったのもこれあれば調略し放題だなあ
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くらっく @crazyslime 2019年9月8日
クリティカルとかレアアイテムとか言ってる人いるけど、少し戻したくらいでその手の変数番地が変わるような巻き戻し機能じゃないやろ 番地変える行動をすれば良いだけの話ではあるが
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マンバ科 @cobra_no_nakama 2019年9月8日
プレイヤーに使用権が委ねられている機能なんだから使うか否かは本人次第でいいでしょう。「あるなら使っちゃうんだよ!」というのは、その人の考え方の問題で機能の責任ではないかと。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年9月8日
えげつなくなるのは巻き戻して結果が変わらなくても問題ないものやろな。コードブレイカー(数字あて)や何択クイズなど。
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いす @IrGGkz9pWHEF4b8 2019年9月8日
2014Painter わかるわかる。隠し機能ならともかく目につくところにポンって置かないでほしいねそういうのは。さぁこれから勇者になって世界を救いに行くぞってんだぜ
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Quintus Fabius Maximus Verrucosus Cunctator @CunctatorNoroma 2019年9月8日
まあレトロゲーだからステートセーブが許されてるのはあるでしょう。今やると不親切すぎてクソゲーに他ならないですし。最新ゲームでこんな機能があったら批判も妥当かと。
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有希猫tale @ayano_fox 2019年9月8日
PAR使って最強データ作ってた面々もおるじゃろう 特にRPGなんかは戦闘の楽しさ省いたってメインサブイベントミニゲームって楽しめる部分は無限にあるし。キャラクターのレベルアップをスキップしたところで、プレイヤー側のレベルアップが必要とされるSTGやアクションなんかはそれそのものがメインだから「当たり判定消す・ライフ減らない」は流石にスポイルしすぎるけれど。
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ひろ @oVN5sfR7XlIVPBV 2019年9月8日
「使わなきゃいい」っていうのはある意味正論なんだけど、人は感情の生き物なので実際にそういう機能があるっていうだけで、難しいことにチャレンジする気が萎えるんだよ。
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ひろ @oVN5sfR7XlIVPBV 2019年9月8日
こんな機能があるっていうだけで、ゲームやってるっていうより、やらされてる感が強くなってけっきょく途中で萎えてつまらなくなるよ。小さな親切大きなお世話だよ。
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ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp 2019年9月8日
oVN5sfR7XlIVPBV 「巻き戻し昨日使ったんだろ?」って言われたくないだけかと思ってたら・・・
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席上 @Nonsomnia 2019年9月8日
当時楽しく遊んだ記憶はあるけど、ヘタクソだったからクリアした記憶も無いしどんなストーリーかも覚えてない(実際クリアしてないか友達がクリアしたの横で見てただけで印象が薄いのかも)、そんな俺みたいな奴が懐古でやるには凄く良い機能。力押しでゴリ押す感じが試行錯誤の楽しみを削ってるという言い分もわかるけれど
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玉川あるい @EvnY9Yc548xH51j 2019年9月8日
ああいう懐かしコンテンツはサクッとプレイしたい場合が多いから、非常に重宝する。便利機能とはいても所詮はタダの巻き戻し、己の腕前ではどうにもできないことには対応できないしね。
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
「機能があるからやらされてる感が強くなる」って、なんだかなあ。機能があるから使ってしまう、使うかどうかを自分で決められない人はもうはじめから「やらされてる」だけじゃないですかね。
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
CunctatorNoroma 10年前の最新ゲームで既にそういう機能があって、ボタン一つでキュルキュルと巻き戻しできるんですよ。もちろんオンラインでは使えないし、一人プレイでも使いたくない人は機能を殺すこともできます。あれを批判的に言ってる人なんて見たことないですよ。むしろ映像的にリアルタイムに巻き戻るから「すげー」って言われてたくらいで。
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げん @gen_1973 2019年9月8日
昔のアクション系はほぼ死にゲーしかなかったからな。クリアが目的なら躊躇せず巻き戻せばいい。ちなみに超魔界村はパターンを憶えればそこまで難しくない(憶えるまでが大変だけど)。初代魔界村のレッドアリーマーとかサタンとかは確実に殺しにくるから実力で切り抜けるには高いレベルが求められる。
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げん @gen_1973 2019年9月8日
巻き戻し使ったらスコアが残らないとか制限があればいい。
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ブラキストン線の向こう側 @cupsoup2 2019年9月8日
皆当然のように「巻き戻し」と言ってるけど、今は「早戻し」だからな
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節穴 @fsansn 2019年9月8日
時を戻しても面白いものは面白いので「Braid」やろうな #また面倒なのが湧いてきたぞ
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銀魂の蓮舫(ロマ3リマスター生命の杖縛りプレイ中) @renho39 2019年9月8日
「巻き戻し」って公式の単語なのか。今のキッズわかんねぇよな。
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kikao @chin_pan_man_c 2019年9月8日
個人で楽しんでるんだしなんの問題もないと思うけどな
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Quintus Fabius Maximus Verrucosus Cunctator @CunctatorNoroma 2019年9月8日
yamatotajimayaリトライでどこまで巻き戻るか、セーブしたところからか、設定されたリトライポイントか、直近1戦闘前か、など、デスペナルティの大きさもゲーム性のひとつだから、場合によっては批判されるのでは。実際、ちょうど10年前のFF13の1戦闘前まで巻き戻るリトライ機能は批判の声もありましたし・・・
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
昔のソフトでしかないので、当時クリアできなかったをクリアできたとしても何ら問題はない。それに投資した金額を回収できた。とかいろいろなそれで起きる色々な恩恵のほうが大きいかと(笑
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
言うなれば、ソフトにおいて難易度を選べるソフト、親切モードが時を経て実装、アップデートされたと思えばいい。 だから親切モードでクリアできてうれしいか? は イージーモードでクリアして嬉しいか?くらいの嘆きでしかないと思う(笑 逆にそれでやりこんで、難易度を上げていき、という自らのレベルアップを図ることも可能なので。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
そういえば、エースコンバット7は自分は難易度EASYでクリアできたが、それでもクリアできない人のために、時間制限を延長したとか、マウス対応にしたとかという話は聞いたことない。 開発者自らマウスにおいてはツイートで受け答えしたというのに、 それをしないというのは、それこそ開発者の怠慢でしかない。
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犬連結マン @nekokoala1 2019年9月8日
cupsoup2 し、知ってるわよそのぐらい(異世界おじさんで見た)
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
yamatotajimaya 厳密には レースゲームリワインド機能を設けたのは コードマスターの RACE DRIVER:GRIDで2008年発売。フォルツア3は 2009/10/27  で、この画期的ななシステムは当時ファミ通で最大高評価を得られ、のちのレースゲームに搭載されていくという現象を及ぼしていますね。RACE DRIVER:GRIDは当時XBOX360で購入し、相当やったけど、このリワインド機能はほんとありがたく、これしだすと非搭載のレースゲームはやる気しなくなるほど(笑
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@ @KareidoMegane 2019年9月8日
husetsu126 その程度のことがいちいちストレスになる君は「クリアできないゲームが店頭/自宅/ゲーム機のHDDに並んでいるという絵面」や 「学校やTLで自分がクリアどころかマトモに操作できないゲームのプレイ感の話で盛り上がっている」「クリア後の衝撃シーンがー、でもネタバレがー、と半端に伏せられた情報が溢れかえる」の 気持ちが少しは解らんのか? ちなみに俺は君のそれ含めてどーでもいい派。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
で、リワインド機能搭載、非搭載というのは、レースゲームを遊ぶ際の重要な選択肢になっている人もいるかもしれません。とにかくこの手のレースゲームは長時間をかけないとコンプリート出来ません。レースのイベント数がとてつもなく多いからですが、フォルツア3は7割がた終えたけどそれも2年越し(笑 コツコツやってというかんじ、GTシリーズは リワインド有りませんから20%まで進めるのも相当時間かかりますから、となると?リワインド機能は必須になるんです。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
ああそうそうフォルツアに関しては、ライバルカーのの難易度も選べる仕様でした。アクセルやブレーキもAI自動実装しだしたのもこのゲームからかなあ?当然そこはカットできます。つまりこれは本当にゲーム慣れしていない初心者でも遊べる仕様にし、そこは難易度調整できるゲームというのは消費者にとって有りがたいゲームであるので、その部分にケチをつける人は、単に自分がゲーマーであるステイタスを高い地位に置いておきたい欲求でしかないですね。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
そういえば、難易度をアーケードでも設けるという目論見をした作品はあるにはあったんです。グラディウス Ⅲ というゲームはその代表で、初心者モード搭載で...と色々模索しているんです。 目的は出来る限り多くの人に遊んでもらう。お金を少しでも落としてもらうには? そういう創意工夫がされるという事。
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マグロ @2EQmSI2K1sFir1U 2019年9月8日
絶対に魔王を倒すというか強い意志を感じる。
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水筒さん @iKCPDnagYqnXNN5 2019年9月8日
本質的にはセーブ&ロードと変わらないはずなんだけどね。やっぱり直前の状態に戻すのが強すぎる
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水筒さん @iKCPDnagYqnXNN5 2019年9月8日
どっかの犬がキレそうな機能ですね、これは制裁される
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どんちゃん @Donbe 2019年9月8日
時間を巻き戻すのを許可しろオオオォォォ! うおオオオオ!だが!レアアイテムは許可しないイィ! レアアイテムドロップは許可しなアアアアアいイィ!
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2019年9月8日
「むしろ早送り機能の方が欲しくね?」 ってブレスオブファイアやってて思った
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DROP @D8drop 2019年9月8日
プレイして分かったけど、コンテニューするとステージの最初からとかチェックポイントに戻されるから、苦労して抜けた場所をまたやらないといけないのは、歳を取るとキツいのよ。時間も体力も若い頃よりないから1日にゲームに費やす時間は少ない。この機能はほんとありがたい。それに苦手な部分を何度も重点的にトライできるのも助かる。ゲームなんだし、対戦やマルチプレイで使えないならそれでいいと思うぞ。
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ひろっぴ@(自称)鉄道記録屋 @hiroppi1969 2019年9月8日
「どこまで出来たか」を競う際に巻き戻し機能を使わないという「しばりプレイ」にすればいいだけじゃね?
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さるたに @Sarutani_tweet 2019年9月8日
PS4ケツイDeathtinyのアーケードチャレンジで実感したけど、リワインド機能があると普通にやるより圧倒的に練習が捗るんだよな。
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iksk @ikskC1F 2019年9月8日
使わなきゃいいじゃんって気軽に言うけど、本来の仕様通りにクリアしようとする試行錯誤は無駄でしかないと言われてるようで萎えるんだよなコレ。 一回通しでクリアしたら使用可能とかならまだ理解できるが。
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jiji @kumattasan 2019年9月8日
それを言い始めたらゲーム自体が無駄という話にならないかね。難易度EASYが存在したらHARDでクリアする意味がない、なんて事はない訳で。
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うてん。 @uten00 2019年9月8日
これに萎えるならゲームの有料課金とか一切せずひたすら修験者みたいなプレイがお望みなのかの。個人の萎える萎えるってお気持ちは本人の自由だけど他人のプレイスタイルにはまったく関係ないやろ
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
zairo2016 おっと、GRIDの方が先でしたか。FM3とどっちがどっちかわからなくなってました。
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Ke☆Ke@世界一のシャボン玉.フェチP @keke_luck 2019年9月8日
まずはクリアできる事自体が楽しいし嬉しい。 そこからさらに上を目指すなら使わないでクリアできるところまで登りつめて欲しい。 まぁこの機能を使わずとも「強キャラ強武器」やバグじみた攻撃力を上げるテクニックとかでも同じこと言い出すのが湧くのは目に見えてる。
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成子 @eZlWmfrhrvkUHHO 2019年9月8日
巻き戻しあること自体がもうだめってんならVCじゃなくてスーファミとかの元ハードで遊べとしか言えんわ
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
eZlWmfrhrvkUHHO 結局それで、文句言ってる人たちはその頃にゲームやってて、どこかでやめて、「ゲームの今」を知らない人。ニンテンドーオンラインのこの機能があってもなくても関係ない人。関係ない外野が文句言ってるだけ。
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べるきち @nepudesk 2019年9月8日
[c6763864] なんでオン対戦もできないオフラインの一人専用機能で不満持つんですかね?自慢されたりマウント取られたなら分からないでもないけど。それともクリアした難易度で評価が決まる界隈とかあるんすかね
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じむ123 @sdejr01212 2019年9月8日
昔のゲーマーの多くが難しても諦めずに最後までやり通してたかと言えばそんな事はない。 エミュじゃどこでもセーブ機能もあるし昔の本屋では改造コードを乗せた本が売られていたし 楽したい需要は昔からあった。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年9月8日
いちいちレトロゲームに対してもあれこれ言ってくるゲーマーがいるとしたら、スルーしましょう。SNSではスルーも簡単だと思いますしね。
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ナツバチ@リングフィッ島 @totyuhozon 2019年9月8日
これは将来LALが出た時、キングマンモー探し出した後、バトルで倒してもコーラの瓶が落ちなかった場合、バトル開始直後に戻ってまたできるってことですよね。神機能じゃないですか。バトル入った直後にドロップアイテム決まるなら死にますけど。
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メラ @vprjct 2019年9月8日
リューカー法でGCを壊したことのあるものだけが彼に石を投げなさい
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にわまこ @harmonics1024 2019年9月8日
「今の時代はこれで当たり前」って声も多いけど、結局最新タイトルじゃ任天堂含めてこういうシステム採用してる作品はほとんどないんだから遊ぶ側も作り手も必ずしもこれを肯定してるわけでもないんじゃないか。おまけでついてくるスーファミ移植だからOKと思われてるだけで
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年9月8日
新機能に萎える萎えると仰せのプロゲーマー各位は、古き良きSFC実機でプレイすればいいのでは?
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本当にあったこわい名なし @ScreamIcecream7 2019年9月8日
前は「あんなくそムズゲームをこつこつやってたのは忍耐強かったんだなぁ」とか思ってたよ自分の事 最近「単に子供の頃は1本買ってもらうのが貴重でそれをクソゲーだと認めたくなかった」というだけの話だったという事に気付いた お前らも自分が忍耐強かったとか思い込んでたんなら早めに気付くべきだぞ 自称忍耐強かったって奴は絶対忍耐強くないから
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うぉんうぉん @X_739 2019年9月8日
ゲームなんて所詮ただの娯楽だしね、こういう機能は良いと思う
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spinion @spinion4 2019年9月8日
不思議のダンジョン形式のゲームでこれに近い方法でプレイしたことあるけど あれだけ失敗、苦戦して先に進めなかったステージが順調に進めるというのも結構嬉しい話。 という訳でタイトルの質問は「YES」ですねぇ
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ねや @AriaSub 2019年9月8日
不思議のダンジョン系でこの機能使うなら、降りた隣に階段出るまでやり直せば探索する必要なくなるね、楽ちんかも
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龍ex @ryu_ex222 2019年9月8日
使いたくなかったら使わなければいいのよ。 もし抵抗あるなら新しいゲームデザインと思うのが良いと思われる。元のゲームデザインが良いなら実機とカセットを中古で探せばいい話で、このサービスはセーブ&ロードや巻き戻し機能で新しいレベルデザインした作品。 オリジナルでもゲームバランスを破壊するような方法は発見されるし、機能があるのとそれを使用するのには大きな隔たりがある。そして、強制的に使わされるシステムでなければ個人の自由
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ْ @yudedaaaaaaaako 2019年9月8日
今更このことで騒いでるのは1周回って興味無い人でしょ
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kien @kien_goldensun 2019年9月8日
誰でもTASができるんだから嬉しいし楽しいに決まってんだよなあ
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月8日
harmonics1024 今時のゲームデザインでは一瞬のミスが命取りで数秒前に巻き戻したくなるデザインのゲームがほとんどないだけでしょう。 レースゲームでは広く知れ渡ってますし、主流の対戦ゲームではもちろん実装不能だし。
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むう @nyal1999 2019年9月8日
実際問題、超魔界村あたりの難易度設計は「ガンガンコンティニューさせてインカム稼ぐ」アーケードゲームベースのデザインってだけだしなあ…
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Off Black @OffBlack1 2019年9月9日
onpu_original 一応、タクティクスオウガ運命の輪にも機能はついてたの。ただ、ストーリーの選択肢ばかりは巻き戻せないので、BADENDをひた走る的な…。セーブデータ複数作りゃいいだけなんだけど、まあやり直しも怠いよね。姉さん、さよなら…
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n-yoshi @laresjp 2019年9月9日
「嬉しいかい?」て、嬉しいに決まってるだろ。子供の頃どうやってもクリア出来ず、大人になってもクリア出来なかったモノが、遂にやっとクリア出来る可能性が出てきたんだぞ。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月9日
yamatotajimaya Mutant Year Zero: Road to Eden は攻撃が外れたからとロードしてやり直しても出目が一緒で展開が変わらないというハードな仕様なんだよな…
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にわまこ @harmonics1024 2019年9月9日
yamatotajimaya 今だってアクションゲームで死んだらコースやボスを最初(長すぎる場合区切られた中間地点)からやり直しってデザインは普遍的だし、もちろん昔より理不尽でなくなったりリトライ高速化なんかの配慮はあるけど根本的な「死んだら戻されてやり直し」が完全に変わったともあまり思えないです。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月9日
harmonics1024 ゲームデザインによるかな。シビアなタイミングで完璧なプレイを要求されるかわりに何度でも巻き戻してチャレンジできるゲームとか、アクションゲームでも昔みたいにステージの最初からじゃなくて直前からやり直しだし。
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にわまこ @harmonics1024 2019年9月9日
mtoaki 昔より緩和されてるのは事実だと思いますが、「ジャンプ後の微調整に失敗したらそこだけやり直せばいい」をソフト問わず踏み込めたのはレトロゲー移植だからで最新タイトルでここまで挑戦できる作品は現代でもかなり少ないと感じます。「何度も戻されながら難所に挑み直す」を老害と切り捨てられるほど先進的にはまだなっていない。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月9日
harmonics1024 「何度も戻されながら難所に挑み直す」ようなゲームがほぼ無いからでは。
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たるたる @heporap 2019年9月9日
mtoaki 最近は育成型が多いから、育成してから(育成のためにクリアできるステージを何度もやり直してから)ダメだったステージをやりなおす、というタイプが多いように思います。
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たるたる @heporap 2019年9月9日
数秒巻き戻し機能やセーブ機能は、最初からやり直すか途中からやり直すかの違いしかないんで、そういう機能があるほうがうれしい。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月9日
heporap その上オープンワールドが主流だしね。横スクロールアクションゲームはレトロ調のインディーゲームが大半な感じ。
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【わちゃっとピンボールDLよろしく勇気!】ねねっとテックダイナー @nenet_techdiner 2019年9月9日
復帰ポイント含めてゲーム(の難易度)が語れるってもんで…。グダグダな感じだ。だけど今風でもある…。
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2019年9月9日
あと、イマドキのアクションゲームで巻き戻しを実装しようとすると、ステージの事象全てのログが記録されていて、あらゆる要素が可逆的に辿れるように設計しなくてはならない。レースゲームではそれが比較的容易だから実装されてるけど、それ前提にゲームを設計するのはそれなりに大変。メモリカツカツで頑張ってるようなゲームじゃとても無理。 昔のゲームのエミュレーションは力技でそれができるからやってるだけ。
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ぽんぽん @apocalypse1706 2019年9月9日
OffBlack1 「姉さん!なぜ死んでしまったんだ!」(号泣 本陣に帰って「さあ姉さん、次の城に行こうか」というのが可能なのが運命の輪である
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ぽんぽん @apocalypse1706 2019年9月9日
ntbxp 今日は使ってないからセーフ(違
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ぽんぽん @apocalypse1706 2019年9月9日
DS3のタクティクスオウガで死者の迷宮やってて、よくこんなのノーセーブでやってたなと思ったよ
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yomoya @yomoya_endl 2019年9月10日
この機能を駆使すればRTAが捗るのでは、巻き戻しだからだめか。
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雪(せつな)名 @setsuna9 2019年9月10日
星のカービィスーパーデラックスじゃなくて星のカービィ3を先に配信したのは巻き戻し機能が最も輝くゲームだからだろうなぁって思った(主にコックカワサキ的な意味で)
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団扇仙人 @uchiwamaster 2019年9月10日
cr30323v 一部のクソゲー除けば,ピンポイントに要求される操作レベルとか判断力とかは普通に今のゲームのほうがきついんじゃないって思うことは多いです。昔のゲームがつらいのって「セーブできないから長時間連続プレイ必須」「ミスした箇所までの復帰がきつい」っていう体育会系的きつさなんですよね。
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ケロ @kero_5313 2019年9月10日
2014Painter あったね。気持ちはわかる……使わなきゃいいって、そういう問題じゃないんだよね。
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Red @EndOfAnubis 2019年9月10日
昔、「魔界村面白いよ!」「魔界村外伝面白いよ!」と人に勧めても「難しくてやる気なくなった」と返されることばかりだった。この機能のおかげで、ほかのゲームも昔より勧めやすくなるかもしれないな。まあ個人的には超より大のほうをお勧めしたいんですがw
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もどき @Fake5LL 2019年9月12日
IrGGkz9pWHEF4b8 むしろ隠し機能って一番萎える奴 そこまでやり込んでるなら普通に考えて最強モードなんていらない
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骨つき肉 @traplove_hone29 2019年9月12日
「最新ゲームにこんな機能ついてないだろ」と言ってるみんな!FE風花雪月やってくれ!!神ゲーだから!!!ちなみにぼくは巻き戻しのおかげでFEで一桁クリティカル引いても苦しまずにすんだし、ぷよで起爆剤引けなくて泣くこともなくなりました!!!!
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alan smithy @alansmithy2010 2019年9月13日
「やらなくて済むゲームはないか」
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alan smithy @alansmithy2010 2019年9月13日
昔からコナミが新10倍カートリッジ発売したりしてたので今回の途中セーブは責めるべきではない。なかった頃はpauseして学校行って帰って来たらオカンが掃除機使う為にコンセント抜くとかザラだったし
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Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2019年9月13日
alansmithy2010 吉田戦車の漫画で、Postpetのネタ元だっけ
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ねや @AriaSub 2019年10月7日
EndOfAnubis そして、リセット駆使してクリアしてた奴に、 あのゲーム何が面白いのかわかんなかった、操作しづらいしクソゲーじゃ無い?って言われるんだな
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