【#アズールレーン】自分の環境だけを見て低燃費周回を否定する人
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@MSA_003_ ローンまだやってないがやるなら11-1でティルピッツ単騎、ライプツィヒ+プリンツorドイッチュorシュペーで5戦終わり→再スタート→5戦終わり→再スタート→5戦終わりのループかな 今フリードリヒは1戦で62溶かしてるし燃料消費度外視
2019-05-21 20:52:272回目の言及
【改造】 「軽巡洋艦キュラソー、引き続きご主人様にご奉仕させていただきます。何卒ご期待くださいませ」 軽巡洋艦・キュラソー 改造近日実装予定! #アズールレーン pic.twitter.com/RRBf0Xy2ZF
2019-06-10 17:01:02@MSA_003_ @azurlane_staff その最たる例が陽炎なんだが😬 自己紹介を見て分かるとおり「陽炎型ネームシップ」について言及してるが改造で与えられたスキルは「かく乱射撃」でネームシップのネの字も無い。 自己紹介通りに陽炎型ネームシップスキルを得ていたなら陽炎の活躍の幅は大きく広がったんだがな pic.twitter.com/bqijSaqkrs
2019-06-10 17:21:35@MSA_003_ アズールレーンゲーム中だとユニオンになるか、ユニオンノ空母ならエンタープライズ、エセックス、サラトガ改とか強いのゴロゴロいるからそっちで良くね?って 空母と軽空母でビミョーに艦種が違うが
2019-06-10 17:28:25@MSA_003_ つか陽炎の点にして言えば 吹雪→特型ネームシップ! 朝潮→第八駆逐隊(ネームシップスキル) 陽炎→かく乱射撃 なーんで陽炎型ネームシップを与えない嫌がらせをするのか
2019-06-10 17:32:01@MSA_003_ 知らん、貿易許可証持ってるとかそもそも貯蓄として余らしてるとか指揮官各々でまちまちな燃料で差別化を図ろうとしてもな
2019-06-10 17:33:28@MSA_003_ ゲームとしてステージの敵を倒す、進んでボスを倒すだから基本的には強いメンバーを連れて行く それがフル編成か主力前衛調整で合計4隻なのかステージとかで違うだけで
2019-06-10 17:49:38@MSA_003_ 敵を倒して勝つのが進め方としての目標だから勝つためのメンバーを選ぶに決まってるだろ
2019-06-10 17:55:09@MSA_003_ 例え安全海域で相手のパワーが落ちたりしてようが強いので倒すだけだよ、数こそ増やしたり減らしたりしても強いのを出撃させるのは変わらん
2019-06-10 17:57:46@CURO_AZURLANE 数を減らしてレアリティも下げるんじゃ駄目なのか?設計図目当てにヌルい海域を周回することもあるだろうに
2019-06-10 18:02:31@MSA_003_ 強いので勝つ、それだけ。 強いの ←の線引きが一緒とは思わんから深く言わんが吹雪雷電暁みたいな姉妹カテゴリーで遊べるキャラとか増やして、キャラゲー面の横の拡がりがもっとついていかないと強いので勝つが正攻法だもん
2019-06-10 18:09:18@MSA_003_ 獅子搏兎だよ スポーツだと中学生相手に全力でサッカーする本田圭佑とかもそうだよ、例え敵が格下とか弱いとかでも手は抜かねーんだよ
2019-06-10 18:21:40