ツイッターの皆さんの「おしえてスクスタ」

全スクスタプレイヤーに読んで欲しいツイートから、細かすぎて誰が気にすんねん!みたいな検証まで、面白そうなスクスタ解説ツイートを作成者の独断でチョイスしてまとめていきます。
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

赤の作戦です。凛とことりの特技をそれぞれ二重発動させると、最大16%特技発動率を上げることができるので、絵里の特技発動率は33+16=49%になります。DDDの楽曲ギミックは、基本特技発動率を50%減させるので、これでも発動しない気がしますが、テクニック値で特技発動率が上昇した結果と思われます。 pic.twitter.com/fLZdNLdktA

2019-10-12 23:46:42
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

そもそも、特技発動率減のライブギミックは「基本特技発動率」を下げるものと「特技発動率」を下げるものがあります。よくわかっていませんが、基本がつくと各部員の素の発動率を減少させ、ついていないと、諸々の補正が入った発動率を減少させる感じでしょうか。想像です。 pic.twitter.com/MI9NDgsSuP

2019-10-12 23:55:06
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

DDDは基本特技発動率を50%減少させるので、絵里の回復の発動率が33-50=-17%となった状態から、テクニックと特技発動率アップによる発動率の加算が行われるのかもしれません。-17%の計算がされたとき、0%に丸められることは多分ないです。それなら、もっと特技が発動しているはずです。推測です。 pic.twitter.com/PGhopXHItN

2019-10-13 00:01:09
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

そもそも、特技発動率アップの効果が重複するのかもきちんと確かめていないので、推測だらけです。 twitter.com/devsifmatch/st…

2019-10-13 00:16:37

SPタイムの特技効果量UPの仕様:

ふぁりー💚💛 @506Farley

これ細かすぎてタグ付けないけど、たとえば5ノーツボルテ110UP(固定値)のRしずく特技なら、AC中だと1.1倍かかって121になる。ただし、SPの1.1倍は仕様が異なって、「SP中に特技が発動した場合のみ」1.1倍になるので、しずく発動→SP発動だったら加算が110のまま。

2019-10-12 17:59:45

SPゲージについて

浦の星パソコン部 @devsifmatch

今更ですが、SPゲージ獲得量について検証しました。 pic.twitter.com/KeJts9WnK5

2019-11-09 20:57:51
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むらりん @muraYosoro

@devsifmatch 失礼しました、こちらの知り合いの測定から、初級は3600?、ストーリー1-1は2800だと思います。ちなみにR,SR,URがアピールで獲得sp量は同じじゃない?

2019-11-19 13:03:10
拓海 @okome0318

@devsifmatch コメント失礼します。他の方も仰られてますがレアリティによってノーツタップでのゲージ獲得量が異なるようです。 SR3人で検証したところ1タップ150増加でした。

2019-12-04 15:31:17

…と、まだ不明なところも多そうだ。

未検証なところも多いですが、悪いこと面白いこともいろいろできそうなので、誰か検証してたらぜひ教えてください!

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