ツイッターの皆さんの「おしえてスクスタ」

全スクスタプレイヤーに読んで欲しいツイートから、細かすぎて誰が気にすんねん!みたいな検証まで、面白そうなスクスタ解説ツイートを作成者の独断でチョイスしてまとめていきます。
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

@tatsu1211k 確認してみました。やはり、属性一致の部員が増えるほど、獲得ボルテージが増えているようにみえます。それと、属性一致の部員の位置は、3人枠の中心である必要はなく、枠内ならどこでもOKでした。ストーリー第1話最初のそれ僕(スマイル、ギミックとゲストなし)での検証結果を貼っておきます。 pic.twitter.com/KwuzCOEzEX

2019-10-06 16:36:19
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浦の星パソコン部 @devsifmatch

属性一致を考慮した、SP特技の計算式が分かりました!!! 属性一致の部員は、SP特技の発動時にテクニック値が1.2倍され、さらに、最終的な獲得ボルテージを1.1倍〜1.2倍に引き上げることができます。 また、r_allは、URダイヤ等のSP特技を強化する特技の効果にもかかります。 pic.twitter.com/JWuFfMsxri

2019-10-10 01:03:35
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読みづらいが、おそらく1点の誤差も生じないSP特技ボルテージ獲得量の計算式が必要であればこちらに:

ふぁりー💚💛 @506Farley

ちなみにSP特技の計算式もできてます。 SP特技獲得ボルテージ= (三人のアピールの合計+三人のテクニックの合計(※)×1.2)×AC補正(1.1)×作戦Vo補正×属性一致人数補正(1.0/1.1/1.15/1.2) です。 「左から右」「小数点以下切捨」 (※:属性一致のメンバーは足す前に1.2をかけて、小数点以下切捨)

2019-10-13 04:19:54

スタミナも同属性で1.2倍になりますよ!という話:

浦の星パソコン部 @devsifmatch

この2つのデッキは、合計スタミナが全く同じなので、クール曲で放置すると全く同じタイミングで死にます。しかし、エレガント曲の場合は、画像2枚目の方が長生きします。これは、曲との属性一致補正で、エレガント属性の部員のスタミナが増えているためと思われます。多分1.2倍になっています。 pic.twitter.com/O7GlYjLMwA

2019-10-11 01:10:07
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(↓:特に検証過程は書かれてませんが、自分もUR曜の回復スキルが同属性で1.2倍になっているの確認済みです。)

浦の星パソコン部 @devsifmatch

属性一致の場合、スタミナが1.2倍になるので、Gdの切替効果や「スタミナの〜%回復する」等の特技効果も1.2倍になります。

2019-10-11 01:13:00
浦の星パソコン部 @devsifmatch

スタミナ同様、多分アピール値も属性一致で1.2倍されます。これは、単にアピール時の獲得ボルテージが1.2倍されるだけでなく、「アピールの〜%ボルテージを獲得」等の特技効果も1.2倍されるということです。アピール、スタミナときたらテクニックも1.2倍されそうですが、確認方法が不明です…

2019-10-11 01:19:37

テクニックについても、属性一致で1.2倍になると思われています。

アクセサリーの属性一致とは?

ふぁりー💚💛 @506Farley

アクセサリーの属性は、作戦内で同じ属性のメンバーがいる場合、そのメンバーに加算されるパラメーター(アピール、スタミナとテクニック)が1.1倍になります! 画像の矢印は1.1倍になる対象です。 (ちなみに、表示切り替えで確認できるパラメーターは1.1倍がちゃんと反映されてます) #おしえてスクスタ pic.twitter.com/EE8d1O2TMI

2019-10-12 03:34:54
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特訓などのパラメーター計算式:

ざっくり言いますと、初期パラメーターとMAXパラメーターの傾向は同じだし、特訓マスの数字もMAXパラメーターの傾向と同じです。

オム/御無雷守 ᐠ( ᐛ )ᐟᵞᵉᵃᑋᵎᵎᵎ @EndlessTalesHK

キズナボーナス抜きですが、メンバーステータスのLV1の数値、LV MAXの数値、及び育成ツリーのマスの増加量の決まり方が分かったのでちょっと貼っときます(小数点切り捨て) エピソード→一覧→スクールアイドル→未覚醒のメンバーを選択して、ステータスをA、B、Cに嵌るだけ、以上。 #おしえてスクスタ pic.twitter.com/nB3wbS4akQ

2019-10-28 00:48:31
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オム/御無雷守 ᐠ( ᐛ )ᐟᵞᵉᵃᑋᵎᵎᵎ @EndlessTalesHK

例えばキズナ1のRせつ菜ちゃん、未覚醒でのMAXでステータスは4140/3104/3104、式を使えばラストマス含み全部見つかるはずです #おしえてスクスタ P.S. 説明は省きますが、ラストマスの計算方法は例を使って述べます。 4140-1242-(8*155)-(7*207) = 209 ※8と7はアピールマスの数です pic.twitter.com/nxlQF2HScY

2019-10-28 00:48:52
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効果対象の書かれていない、アクセサリーの効果について:
ふぁりー💚💛 @506Farley

(アクセサリースキルの適用対象について) 疑問:アクセサリースキルの効果説明文に「対象:自身」と書かれてあるもの、書かれていないものがあるけど、「アクセサリーは各作戦内のメンバーに効果が適用され」という説明文と合わせるといくつかの可能性が考えられるはずだ。

2019-10-05 16:46:39

中略。長くなるので、検証の詳細は↑と↓のツイートのツリー参照。

ふぁりー💚💛 @506Farley

+αで検証した結果、以下の結論になります: ① ダメージ軽減はおそらく、加算でアクセサリーの数だけ3回ずつカウントされます。効果量3倍です。 ② 使わない作戦に置いてもちゃんと軽減してくれる ③ AC失敗のダメージには効きません。 ④ 0.7や0.8と書かれてあるが、小数点以下二桁目以降はあります。

2019-10-05 17:54:41
ふぁりー💚💛 @506Farley

⑤ スタミナゲージの緑と黄色の境目(2/3くらい?)では、軽減の効果量も2/3になります。 ⑤からの派生として、まだ仮説の段階ですが、「スタミナ値依存:高」の効果量計算式が、 効果量=最大効果量×(残スタミナ/最大スタミナ) である可能性が高いです。今後の検証に任せたいと思います。 以上です。

2019-10-05 17:57:58
ふぁりー💚💛 @506Farley

11ツイートもある検証を一言にまとめますね。 「使わない作戦には、『対象:自身』と書かれていないアクセサリーを詰めるだけお得です!」 #おしえてスクスタ

2019-10-05 18:01:11
ふぁりー💚💛 @506Farley

つまり、このネックレスを9枠全部装備させたら、それだけで「いつでも」受けるダメージが20%近く減るよ! pic.twitter.com/LrqqSgpiuF

2019-10-05 18:05:24
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特技発動率について:

浦の星パソコン部 @devsifmatch

どうでもいいかもですが、元気全開DAY!DAY!DAY!で、ナチュラル属性以外の特技を発動させることに成功しました‼️ピュア絵里のスタミナ回復が発動しています👍 pic.twitter.com/P6fwTGTDkF

2019-10-12 23:35:09
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