サムザップテックナイト ゲーム業界の通信の未来を語る~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~ #サムザップテックナイト

イベント概要 第7回となる今回は、「オンラインゲームを支える技術-壮大なプレイ空間の舞台裏」の著者である、株式会社モノビット 取締役CTOの中嶋謙互氏をゲストに迎え、ゲーム業界の通信についてお話いただくほか、サムザップで「リンクスリングス」のリードエンジニアを務める二宮 章太と、エンジニアを務める石井 岳からリンクスリングスの運用で学んだネットワーク遅延対策についてお話します。
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成田孝@Uncode合同会社代表 @narinarita1980

パネルディスカッション:Q2 技術選択の基準についてお聞きしたいです。 (特に「採用しない」判断基準) #サムザップテックナイト

2019-10-10 21:23:28
neguse @neguse

なぜQUICじゃなく独自にRUDP作ったか QUICは枯れてないのでどんどん変わってしまう QUICを実装しているライブラリの決定版が無い #サムザップテックナイト

2019-10-10 21:25:36
成田孝@Uncode合同会社代表 @narinarita1980

[メモ] AWSのインスタンス制限=1インスタンス100万パケット #サムザップテックナイト

2019-10-10 21:27:48
neguse @neguse

モバイルだとNAT Traverseが難しいらしい #サムザップテックナイト

2019-10-10 21:31:50
成田孝@Uncode合同会社代表 @narinarita1980

Q7:エンジニアの今後のキャリアについてお聞きしたいです。 Answer: ブラックボックスを少しでも減らして、しつこく調べられる人 #サムザップテックナイト

2019-10-10 21:40:32
中嶋 謙互 @ringo

今日クラウドゲームについて話をした矢先にw どんなローカルマルチプレイゲームでも自動でクラウドゲームにしてしまう。Parsecかわいそうだがしょうがない、いつか起きること。 次は、クラウドサーバでやるやつが来る。5Gまでにきっと。 #サムザップテックナイト pcmag.com/news/371241/st…

2019-10-11 01:15:44