第13回 80mk2会 (2019/11/03) #80mk2

2019年11月3日(日)に開催されたレトロ集会「第13回 80mk2会」に関連するツイートをまとめました。 #80mk2
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ボマーン @bomarn

今更ではありますが、New CITY HEROでボツになったアニメーション・作成中のグラフィックなどを公開。 これは8パターンで作成していた頃の歩き正面ですね  #80mk2 pic.twitter.com/Oj8jabPygY

2019-11-05 12:33:20
ボマーン @bomarn

こんな感じでツールで描いていきます。 内藤さんのこだわりにより、移動時に足の位置が滑らないよう修正してゆきます。 怪獣は2本ツノでしたが、PCG再定義時間の限界によりしおQさんに1本に修正していただきました。 #80mk2 pic.twitter.com/7Ssb1XyDp6

2019-11-05 12:40:59
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ボマーン @bomarn

ヒーローは最初はもっと腰を落として初代ウルトラの人っぽくしようと思いましたが、これで歩くと高速移動時におかしいのでカット。やられポーズは耐久制ルールだった頃の名残です。 怪獣の炎は、内藤さんいわく水平よりも地を這う方がカッコ良いということで直しました。大正解でした! #80mk2 pic.twitter.com/ioqlEWE08u

2019-11-05 12:53:09
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ボマーン @bomarn

背景はチップの考え方で作成、通常のビルと壊れたビルを最小限のパーツで変えられるように。 チップ内で色を変えられれば立体感が増すのですがさすがにアトリビュートが…w 初期ロゴ案はなんかアメフトぽいので、最後はメモリの問題もありシンプルな方向に落ち着きます。 #80mk2 pic.twitter.com/lfa17SXm24

2019-11-05 12:59:32
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ボマーン @bomarn

ヒーローは最初は口に縦スリットがありましたが、ガイコツぽいのでカット。韻を踏んだ腰の部分にだけ残りました。 トサカが大きめなのは横向きのシルエットに特徴を加えたかったため。 体のラインは最小限のディテールのため、黒ラインなのはP8は背景色でないと抜きができないからですw #80mk2 pic.twitter.com/Fv2dahh2DI

2019-11-05 13:13:46
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ボマーン @bomarn

あとジャイラスのプレイ中、「京都ミステリーツアー」攻略班の方から「このゲーム、ホテルに泊まれなくて死ぬ」「京都の町なかで餓死」というパワーワードが聞こえてきて堪えるのに必死だったww #80mk2

2019-11-05 13:50:16
𝕏ぴ @pista_TM

#80mk2 会リポート ボマーン(@bomarn )さんのN-BASIC版まほわら でアマモードをクリアしています。 動画後半はキャラグラCG集です。 youtu.be/KZ-sTsezzsU

2019-11-05 14:04:09
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ボマーン @bomarn

@pista_TM い、いつのまにか動画が!ありがとうございます。 ちなみにこの「まほわら」は前より高速化したver0.97です(それでも遅い…けど当初から30%アップです) 後半のCGの作成と表示には、内藤さん作のIORI+マシン語ルーチンを使用させていただきました。 #80mk2

2019-11-05 15:03:58
𡈽方 雅之@プロセス思考 @hijk0909

@mucom88 @ume3fmp 次回 #80mk2 会での、『Nアーガ技術講座』に、一票!苦労話とか、お伺いしたいですぅ〜!

2019-11-05 17:25:26
内藤時浩 @tokihiro_naito

@hijk0909 @mucom88 @ume3fmp @Bug_taro 以前の #80mk2 会で私が技術解説プレゼンを行ったように、バグ太郎さんにも締めとしてやって頂けると、皆、至福のときを過ごせますねw

2019-11-05 17:49:13
UME-3 @ume3fmp

そういや今回の #80mk2 会ではデータレコーダ持って行ったけど一度も使いませんでした。初めてかもしれない。 一番動いていたのは S-DOS80かも。フロッピーはやっぱり便利です。 次点はxdisk80かな。誰かさんが一生懸命デバッグしていたので^^;

2019-11-05 18:28:01
谷 裕紀彦(Bug太郎) @Bug_taro

@tokihiro_naito @hijk0909 @mucom88 @ume3fmp 実は今回の80mk2会で@Karaki さんからNアーガのプレゼンやりませんかと打診されていたのですが、 前日、緊張して眠れなくなるので勘弁してくださいとお断りしていたのでした😅 自分も@hijk0909 さんのジャイラスプレゼンに一票ということで話をすり替えたり…

2019-11-05 19:59:13
𝕏ぴ @pista_TM

#80mk2 会レポート @Bug_taro さんが移植されたPC8001版ドルアーガの塔(Nアーガの塔)のクリア動画で57階途中からの映像になります。 動画後半は7月の初お披露目版の映像です。 クリア動画のプレイヤーは@ume3fmp です。80mk2会でのクリア第一号おめでとうございます。 youtu.be/iFvmtrk09Ls

2019-11-05 21:53:06
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sdaasdas @ASXASX1232

とゆーことで遅くなりましたが、 第13回80mk2会の個人的所感やレポートなどをつらつらっと書き述べていきたいと思いますー(^^) #80mk2

2019-11-05 23:14:22
sdaasdas @ASXASX1232

まず、日程ですが、令和元年11月3日(日)という、3連休の中日に設定しました。 80mk2会は3連休の中日が大好きなんです。前日ゆっくり準備ができるし、開催の次の日は当日の思い出にゆっくり浸ることが出来るからですw 俗に言う「うっとりタイム」ですw #80mk2

2019-11-05 23:17:49
sdaasdas @ASXASX1232

今回は開催場所で悩みました。会員の南治さん @torotiti から「ウチの新オフィスの会議室でやってみない?」と事前に打診がありまして。 慣れ親しんだ神田会場にやや心残りも有りましたが、綺麗で巨大な会場は超魅力的。実験的に立川での開催を決断します。 後にこの決定が奇跡を呼ぶ事に。 #80mk2

2019-11-05 23:30:26
sdaasdas @ASXASX1232

さてここからは当日のレポートなど。 今回の企画として 「New CITY HERO製作陣全員初集合」 を企画してみました。 内藤さん KAJAさん ボマーンさん しおQさん 全員にお声がけしたら、サクッと集まっていただけましたw ということで、集合写真です! この人達があの名作を創りました! #80mk2 pic.twitter.com/120x2TqwRG

2019-11-05 23:39:26
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sdaasdas @ASXASX1232

今回の勝手移植コーナー(^^) 今回はPC-6001の誉れ高い名作「エフォームン」(システムソフトのたいにゃん先生 @bugnekotinyan 制作)を アパさん @apaslothy が80mk2SRに勝手移植してくれました! 元のゲーム通り高速で動く動く! これが #80mk2 会でプレイ出来るのほんと嬉しかった! pic.twitter.com/Iz4RqrEcS0

2019-11-05 23:49:20
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sdaasdas @ASXASX1232

@bugnekotinyan @apaslothy うわぁー!ご本人登場ぉぉ! こっ、このゲーム、スピード感が爽快で、みんな楽しんでハイスコアを競い合ってプレイしてましたよ! 古代さんも熱くプレイなさってまして、初プレイで7面到達されてました!(^^) pic.twitter.com/S2fNjdInbv

2019-11-06 01:47:39
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sdaasdas @ASXASX1232

画面写真を撮り忘れましたが、 @ume3fmp さんの勝手移植ゲームも楽しかった! 日本テレネットのEXILE2(88版)におまけゲームとして入っているNっぽいゲームを切り出して #80mk2 で動くようにしてくれました! これ、実際超楽しかったので、次回以降ちゃんと向き合ってプレイしたいです。

2019-11-05 23:55:55
sdaasdas @ASXASX1232

オリジナルゲーム作っちゃいましたコーナーw @ewifan さんがお作りになられた「STRIKE」というリアルボードゲームからの移植! 複数のサイコロを振って最終的にサイコロを独り占めした人の勝ちというゲーム。これゲーム性高かったね!いつかこのゲームで大会やりましょかねー。 #80mk2 pic.twitter.com/ZNwwR4HWSa

2019-11-06 00:12:41
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sdaasdas @ASXASX1232

そして今回の大目玉。 @Bug_taro さんの「ザ・タワーオブドルアーガ」の80初代版、通称「Nアーガ」です! 前回(7月)に触りだけプレイ出来る評価版を見せていただきましたが、たった4ヶ月で完成させたという驚愕の作品です。しかも操作感覚やスピードもアーケード版にものすごく近いんですよ。つづく pic.twitter.com/KxAZU0luYF

2019-11-06 00:49:48
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sdaasdas @ASXASX1232

キャラも静止画で見るとドットが荒いのですが、動いてるところを見ると本物そっくり!アニメーション技術も凄いですよBug太郎さんは! んでbeep音でちゃんとBGMもキレイに鳴るんですよね! これねぇ、当時販売してたらバカ売れ間違いなしだと思います。そしてこの出来はBug太郎さん以外の つづく

2019-11-06 00:54:31
sdaasdas @ASXASX1232

何者でも達成できなかっただろうと思わせてくれます。これ本当にPC-8001の性能を肌で感じてた人でアーケードのドルアーガをこよく愛してる人にプレイしてもらいみたいです。おそらく全員が「信じられない」って感想を持つと思います。 これ、今からでも良いので電波新聞社から発売しませんか?wつづく

2019-11-06 01:02:01
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