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マサムネ内記 @masamune_nike
たつ鬼は整理整頓が上手い子。 という話です。 今回は『ケムリクサ』におけるブロッキングという技法に注目し、たつき監督がりんとわかばの関係を、映像でどうやって表現していったかを見ていきます。 #ケムリクサ #たつき監督 #irodori pic.twitter.com/bp4MCn3IDv
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まず、たつき監督の映像作家としての特長は、人物・事物(いわゆるオブジェクト)と空間をしっかり整理出来ており、「画面の枠内で何を見せ、伝えたいか」が明確であること。 意味が無いカットはありません。 全編通して監督の意図が反映されており、観客に伝えるメッセージが徹底しています。 pic.twitter.com/kc2m1PFmSh
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例えば『けものフレンズ』12話。 黒セルリアンに必死にしがみつくサーバルちゃん。 敢えて画面下部のサーバルちゃんの足を撮さない。 サーバルちゃんが引きずられる無力さ、追いすがる必死さを伝えるための撮り方、配置です。 黒セルリアンに空間的にも押しつぶされそうな切迫感があります。 pic.twitter.com/HXDOQkIvSO
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こうした「フレーム内で、セットで人物・事物をどこに配置するか」でメッセージを作る映像技法は ・ブロッキング(ステージングとも) と呼ばれます。 irodori作品では、このブロッキングが徹底していて、特に『ケムリクサ』では「りんとわかばの関係の変化」をカット単位で表現しています。 pic.twitter.com/oHMCcerBF2
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出会ったばかりの二人には、当然ながら距離があります。 例えば、2話。 キイロのケムリクサを採取しているりんとわかばの間には、階段を利用して、二人の間に一線を引かせる。 りんの心理的な壁が、3話でも観客に提示されています。 pic.twitter.com/IG9VGDwKTA
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4話では、りんが柱に隠れることで、わかばにまだ気を許せない心理を表す。 それが照れ隠しであることも含めてですが、とにかく「まだ二人の仲は進展しませんよ」ということをたつき監督は強調する。 りんが腕を組んで立っていることが多いのも、演出の一つです。 pic.twitter.com/5hfWPTWBaO
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転機となるのが7話。 これは、りんがわかばにお礼を言う大事なシーンです。 超ロングショットによって、二人の心的状況が表現されます。 りんはわかばにお礼を言いつつも、構えは崩さずに、上方で優位な位置にいます。 pic.twitter.com/kWDljkZkLP
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背景には、りん側に巨木があり、わかば側に小さめの木がある。 2人の人物、2つのオブジェクトを関連付け、イメージの強調を図っています。 こうした象徴カットが入ったことで、ターニングポイントとして強く印象づけられます。 pic.twitter.com/FeLuPIO5Qd
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8話終盤では、わかばの涙と決意が強く打ち出されるシーンで、りんを小さく見せる。 続くCパートでは、わかばに動かされたりんが、彼の前に力強く出て歩む。 このカットでは2人以外の人物を撮さないことによって、ここから先は二人の物語が動いていることを予感させます。 pic.twitter.com/NkEc1M5WgV
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そして、10話。 記憶の葉に触れる前のシーン。 このカットは、7話と対応する構図です。 あの時よりも二人は距離を縮め、更にわかばの後ろにある構造物が大きく描かれています。 わかばのたくましさが、りんと比べても遜色ないほどになったことを表すのです。 そして、背ックス。 pic.twitter.com/YjvYqQJci2
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このように、りんとわかばの関係は、常に印象的なカットで表現されています。 映像におけるブロッキングとは「空間上の表現で言語表現を補助または強調する」という、とても奥深いものです。 この技法に大変長けている時点で、たつき監督が非凡だとすぐ見抜けます。 pic.twitter.com/3Uz4JZpzUX
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ブロッキングは、誰でもやれるようで、実はかなり難しい。 何故なら、その空間にあるオブジェクトを使って表現する方法なので、物語世界内でしっかり設定されているオブジェクトを全て把握し、使いこなす技法だからです。 しかも、印象的なカットの中のイメージとして伝えるものでないといけない。 pic.twitter.com/nemVIWBsVx
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たつき監督以外の効果的な使用例では、まず新海誠監督の『言の葉の庭』。 主役のタカオが、恋心を抱くユキノに手作りの靴を贈る為、彼女の足型を取るシーン。 ここでユキノが「実は今、うまく歩けない」こと告げ、タカオとの間に一線が引かれてしまう。 それを被写界深度(ボケ具合)を変えて見せる。 pic.twitter.com/zD9TFIHdGM
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もう一つは、チャン・イーモウ監督作品『HERO』。 ジェット・リー演じる刺客・無名と、中華統一間近の秦王・政とのやり取りが、物語の軸です。 王は暗殺を恐れて、常に100歩離れて他国の人と話すようにしています。 しかし無名が他の刺客たちを倒してきた話を聞き、側に近付くことを許します。 pic.twitter.com/JS5pH63Fao
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対話を通じ、統一に向かう王の孤独を真に理解できたのは刺客たちだったことが明らかになる。 しかし王は涙をのんで、無名を処刑します。 無名の語りが進むごとに王に近づく演出で、二人の心理的な距離を表現する。 終盤の超ロングショットでは、理解者がいなくなった王の寂しさが分かります。 pic.twitter.com/TuSb86NloP
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この2作品では、それぞれ ・事物を使ったブロッキング ・人物の関係性を、距離で表現するブロッキング が使われています。 たつき監督が『ケムリクサ』で使っているのも、これらと同等のテクニックです。 しかし、新海作品やチャン・イーモウ作品と違い、かなり見せ方に工夫が必要だった。 pic.twitter.com/p2HfWBRwEe
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ブロッキングを印象づけるには、作画や美術等も含めて、繊細なバランス感覚と美意識が必要です。 『ケムリクサ』の場合は、荒廃した空間を活用することを前提に、数少ないオブジェクトを組み合わせる。 それを可能にしたirodori三人衆はじめ、スタッフの高い技術力は驚くべきことです。 pic.twitter.com/XgBkzbF6Dl
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『ケムリクサ』におけるブロッキングの妙は、想像以上に精緻を極めたものになっています。 このブロッキングに注意を払ってirodori作品を観れば、かなり細かいところまで人物・事物の配置が決められていることに気付けると思います。 そして、次回作ではどんな構図の妙を見せてくれるか楽しみです! pic.twitter.com/2mKGxS9CTE
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長くなりましたが、結論です。 ・『ケムリクサ』をはじめ、irodori作品ではブロッキングという映像技法が使われている。 ・ブロッキングとは「フレーム内で、セットで人物・事物をどこに配置するか」でメッセージを作る映像技法のこと。
マサムネ内記 @masamune_nike
・りんとわかばの関係の進展が、人物の距離やオブジェクトの配置で表現され、ストーリーを補強するイメージとして効果的に働く。 ・その空間内にしかないオブジェクトを使って表現する方法なので、物語世界内でしっかり設定した上で使いこなす高等技術であり、irodoriの精緻な仕事。
マサムネ内記 @masamune_nike
・これまでのirodori作品にもブロッキングは使われており、次回作でも発見出来るはず。 以上!終わり! 四島突破! みんみ解散! じゃあ俺、りょくちゃんのスカート丈の最適な高さをブロッキングする為にも、 両脚全体をじっくり採寸してくるから… pic.twitter.com/LGobnNdrmL
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コメント

ゆっきーおじさん @vicy 2019年12月11日
たつきもすげーけど、ここまで考えて見てる考察班マジすげー
16TONS@最近ゲームやってねえ @moonintears16t 2019年12月11日
視聴者は言われなければ一生気付きもしない。だが、確実にたつき監督の演出力に心をわしづかみにされてるのだ……
仁村涼輔/王羅(OH-RA) @aeroblade1012 2019年12月12日
観る側がそのすべてを読み取れなくてもいいけれど、魅せる側はすべてをきちんと考えて理解し把握できてなければいけない。そうしなければ「理解できなくても伝わる=面白さ」にならない、のだろうな。
reef @rhialeskizar 2019年12月12日
"COINCIDENCE? I THINK NOT!" 同じ内容を解説した良い動画がニコニコにあったんだが残念ながら削除されてる。途中までは見れるので、こちらおすすめ https://twitter.com/wlyvs/status/1135088732371992576
まあちゃん02 @eK0SV72lWxlYb8L 2019年12月12日
このまとめられたマサムネ内記さんがけものフレンズ2の演出を評価したら気になる。
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2019年12月12日
教科書に書かれているような技法を有効に使っていることが大事と。格好良い派手な映像をつくるだけが演出ではない
rwrp @rwrp3 2019年12月12日
ここまでわかってないと楽しめないってことね じゃあ面倒くさいから見なくていいわ
RXF-91 @rxf_91 2019年12月12日
そう思うのは自由だけどなんでそのお気持ちをいちいちココに表明しないと我慢出来ないンですかねェ
Ishida Brain Dam'd @tbs_i 2019年12月12日
邦画が画面に緊張感がないと感じるのは、これができていないからかな。
海の鷹 @mochitsura 2019年12月13日
この記事、すごく勉強になった。たつき作品に何故強く惹かれるのか、よくわかった気がする。演出の妙があったんだ。
Hiroshi Ohta @hiro4pikaia 2019年12月14日
コレ、全部理論的に考えてやってるのかなあ?感覚的に身についているのが湧き出てるのでは。
Ragi's Q・装甲竜's A @Ragi_Mari 2020年1月11日
tbs_i 邦画は見せるべきモノを意図的に絞れるアニメと違って背景も人物像も情報過多な絵面になるのはしゃーないかなと
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