編集部イチオシ

攻殻機動隊SAC_2045の神山健治監督とポケモンGOの川島さんが語ったゲームとアニメ制作におけるエンジニアに期待する事@ TECHPLAY「アニメ×テクノロジー エンジニアへのラブコール」with #sight

※内容は主観的なまとめであり、発言の厳密な引用ではありません。最大限注意を払っておりますが、発言主の意図とは異なる記述がある可能性があります。こちらの内容を発言主に問い合わせる行為はご遠慮ください。 12/14 11:24  下部に懇親会で直接、神山監督に質問させていただいた内容を追加。  「メタAIのようにユーザーに合わせて変化するアニメについて」 続きを読む
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水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

今晩はコチラにお邪魔してきます! 大好きな神山監督と川島さんからどんなラブコールをいただけるのか! 楽しみー!! #sight twitter.com/kixyuubann/sta…

2019-12-20 19:08:04
神山健治:Kenji Kamiyama @kixyuubann

川島さんとは久しぶり。ひるね姫公開直後に対談させて頂いて以来です。 techplay.jp/event/755741

2019-11-14 12:14:14
sight@エンジニアのためのWEBマガジン @si_ght_

昨日のイベントの熱が冷めやらない中ですが #sight では今日もイベントを開催します!今日のテーマは「アニメ×テクノロジー」 #ナイアンティック の川島さん、 #攻殻機動隊SAC シリーズの監督としても有名な神山さんをお迎えします。お楽しみに! pic.twitter.com/3nTvakjyrL

2019-12-20 19:25:51
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mariroom @mariroom

いよいよ今晩! 来年 #ブレードランナー#攻殻機動隊 の新アニメ公開を予定している神山健治監督と #ナイアンティック の川島優志さんをお招きし、ITエンジニア向けに「アニメ×テクノロジー」その相互関係を掘り下げます。ハッシュタグ #sight を今宵もチェック✌ @si_ght_ @kixyuubann @mask303 twitter.com/kixyuubann/sta…

2019-12-20 17:37:46
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

【質問】神山監督@kixyuubann は小島秀夫監督@Kojima_Hideo とゲームポリスノーツの映像監修をされた経験がありますが、インタラクティブアニメーションに興味はありますか?どのような可能性を感じますか?? #sight

2019-12-20 19:43:39
k_nk_n @rbnokorem0715

サイン入りtシャツ着てる!! おちゃめだww #sight pic.twitter.com/ywqyvG5pBM

2019-12-20 19:44:15
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水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山監督直筆サインが背中に入った直筆笑い男Tシャツを着て来た川島さん。香るかもしれないらしい…(笑) #sight pic.twitter.com/ZU07fIdBQ6

2019-12-20 19:44:58
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水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:ナイアンティックはテクノロジーを使って人々を外に連れ出した会社。そこのアジア統括をしています。 #sight

2019-12-20 19:50:02
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:来年の4月からNetflixで攻殻機動隊SAC_2045が公開されますので見て下さい。ブレードランナーのスピンアウトもハリウッドも作ってます。今死んじゃいそうなくらい、30代の頃くらい忙しいです(笑) #sight

2019-12-20 19:52:41
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:ビヨンドリアリティというイベント。1ミリオンダラーの賞金をかけて、ナイアンテックのプラットフォーム上でのサービス開発のコンペをやった。 #sight

2019-12-20 19:55:47
ぽろり。 @porori_xxx

攻殻機動隊の神山健治さんとポケモンGOのナイアンティック川島優志さんの対談。豪華😂 #sight pic.twitter.com/4xAhahCGsq

2019-12-20 19:57:44
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水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:イングレスはハードSFだが、NIAから漏れ出たアプリ、東のエデン的な。デニス・ファンという攻殻機動隊の大ファンイングレスのUIを作った。 アニメの影響は凄い。#sight

2019-12-20 19:58:32
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:よく言われるがアニメの現場からすると、コチラも現実から影響をもらってる。「できたらいいな」を絵にしている。それが他業種をインスパイアした事は後から知る。 #sight

2019-12-20 19:59:50
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:作るときは会社やジャンルを取材はするが、最初の発想の根幹は、あったらいいな。という夢物語。出来るできないは関係ない所から。 #sight

2019-12-20 20:00:42
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:ポケモンGOやイングレスはARゲームの中で成功した方だが、何もない所に出ただけで成功したわけではない。雨の日、池の近く、現実世界を上手く活かして使っている。エキゾチックマターが湧き出る場所もユーザーが申請した想像を掻き立てる場所が使われている。 #sight

2019-12-20 20:02:56
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:ベテランプレイヤーは地蔵を見ただけで、「これはエキゾチックマターが出てるね。」とスマホを開かずに言い切る。確かにありそう、出そうみたいなアニメを神山監督は作る。それが凄い。 #sight

2019-12-20 20:04:06
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:当時はあるある感と呼んでいた。地続き感というか。アニメは全部が作り物だからこそ、原宿駅前が出てくるだけで僕らの世界の延長だなと感じさせる事が出来る。昨今それが大事になって来た。求められて来てるのでは無いかと感じる。 #sight

2019-12-20 20:05:20
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:神山監督のウルトラマン、凄いから見て欲しい。あのジュワッのウルトラマンの続編なんて普通作れない。 #sight

2019-12-20 20:06:26
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:今回のウルトラマンは小さい。原作がそう。でも日本人は巨大化に憧れてる。国によって巨大化の受け入れ具合が違う。仏教の国は偶像、未知なるものが大きいので受け入れられやすい。キリスト教の国ではなぜ大きくなるのか?となると円谷さんから聞いた。 #sight

2019-12-20 20:08:00
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:キリスト教の国でウルトラマンが大成功したのはブラジル。ブラジルのキリストの象は大きい。巨大化への親近感はその国のシンボルのサイズによるかもしれない。今回は小さいのでアメリカにも受け入れやすくなっているかもしれない。 #sight

2019-12-20 20:09:10
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:今回の共同監督の荒牧監督はモーキャプ作品が日本一くらい多い監督。共同作業のなかでモーキャプの良さを再認識させてもらった。手で描くアニメとは違うリアル感がある。複雑なデザインをあんなに長くアクションさせるのは手描きでは無理。となる。 #sight

2019-12-20 20:11:10
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:ありそうでなかった、一話丸々アクションというのも、モーキャプのお陰で出来た。 川島:見終わるとあそこにウルトラマンがいるのではないか?となる。 神山:日本アニメで渋谷CGが多いのは、元となる精度の高いモデルがあるので使いやすいという裏事情が実はある。 #sight

2019-12-20 20:13:00
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

川島:東京は世界でもアメリカにつぐポケGOプレイヤー数。治安、気候などの条件で外で遊ぶのに最適な環境。普段と違う道を行くと違う景色がみれるのが面白い所。 #sight

2019-12-20 20:14:30
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

神山:ゲームはドンドンテクノロジーが進化している。想像できない所まで行っている。分からないけどそれでも面白い。凄いテクノロジーなのに入って行くには難しくないのがナイアンティックの凄いところ。 #sight

2019-12-20 20:16:38
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