ネイキッド・新房 「俺達は出崎を捨てた。それでも生きてる、それでも戦い続ける。アニメ作る理由は他に幾らでもある」とか言ってくれることを密かに期待している<新房昭之×MGS×出崎統
2011-05-14 14:51:39MGSで例える出崎フォロアー。ザ・ボス=出崎統、ネイキッド・スネーク=富野由悠季、オセロット=西村純二、ソリッド・スネーク=安藤真裕、リキッド=新房昭之、ソリダス=板垣伸、オタコン=篠原俊哉、雷電=星川孝文 #mgs
2011-05-14 15:11:12ソリダス=板垣伸と書いてしまったが、民主刀・共和刀を携えたダンテ風の男が「バスカッッッシュッッッ」と叫びながらツインタワーにダンク切りする様を夢想してしまったw
2011-05-14 15:24:50アニメは変わった。 国家や思想のためではない。利益や民族のためでもない。 金で雇われたグロス請けと、造られた「アニメ言説」が、 果てしない代理戦争を繰り返す。
2011-05-14 15:53:24ID登録された視聴者たちは、ID登録されたアカウントを持ち、ID登録された言説を使う。体内の「ブヒィィィ」マシンが彼らの能力を助長し、管理する。
2011-05-14 15:58:08時代は抑止から制御へと移行し、ジャパニメーションによるカタストロフは回避された。 そしてアニメの制御は、歴史のコントロールをも可能にした。 アニメは変わった。
2011-05-14 16:00:58MGSで例える出崎とフォロアー関係者その2。ロイ・キャンベル=今川泰宏、ドレビン=岡村天斎、ヴァンプ=幾原邦彦、グレイ・フォックス=庵野秀明、ヴォルギン大佐=長浜忠夫、デイビット・オウ=丸山正雄 #mgs
2011-05-14 17:46:25@FullHuRo すいません、出崎さんに明るくなく、不勉強もあって難しかったです。そもそも「ザ・ボス」の立ち位置が難しい。MGSの解説がネイキッド=ビッグボスを中心にして描かれているので特に。ネイキッドを出崎統とだいたい納得という印象(ただしそうすると説明できない方も出てくる)
2011-05-14 21:11:41@wakarahenn MGS2は数学的な美しさがあるというか、ほんとに押井的なビジュアルが極まった感。雷電演じるケンユーさんの声もテライケメンだし。海のモチーフとか出崎的で、PWでより強く反復される
2011-05-14 21:20:31@wakarahenn まあMGS自体が設定の矛盾を孕んでシリーズが進んでいるので、シリーズごとにネイキッドやスネークたちの解釈が変わっているw ザ・ボスの思想の継承の解釈の違いからネイキッドとゼロが袂を分かつので、あえてネイキッドを出崎にはせず、ザ・ボスに見立てましたw
2011-05-14 21:30:45ネイキッド=富野としてしまったので、富野の遺伝子からソリッド・スネーク=安藤真裕、リキッド=新房、ソリダス=板垣伸になるのは少し可笑しいので、代理母のエヴァを杉野昭夫にすることで矛盾を乗り越えようと思うw
2011-05-14 21:34:04@wakarahenn 富野が出崎に憧れをもっていて、「ガンダム」前後で道を交わることなく連作してゆく感がネイキッドと被るんですよね。リキッド=新房は思いついたときに膝を打ちましたw だからといってオセロット=西村さんの体を乗っ取るのはどういうことなのw
2011-05-14 21:44:39MGS4で顰蹙買ったビューティー・ビーストだけど、彼女たちの本質ってシャフト美少女なんだよ(ひろしがゲームクリア後に彼女たちの物語を語るところとか。だから、シャフト制作でリメイクしてシャフト角度とかで演出しただけで救われるんじゃないかw
2011-05-14 21:54:41【美しい生身の女性(ビューティー)だったが、戦争による強烈なPTSDなどにより心の中の獣の部分が表出化】という設定だけ見るとメチャ面白そう QT: @FullHuRo: MGS4で顰蹙買ったビューティー・ビーストだけど、彼女たちの本質ってシャフト美少女なんだよ(ひろしがゲーム…
2011-05-14 22:03:23やっぱりソリダス=板垣伸じゃなくて、ソリダス=イクニさん、ヴァンプ=板垣さんにすれば万事解決Da! 雷電=星川孝文VSソリダス=イクニさんでウテナ的な意味で筋通るし、イクニさんおしゃれなお富だしねw
2011-05-14 22:05:55「ソリッド・スネーク=安藤真裕」VS「リキッド・スネーク=新房昭之」今の視点だと圧倒的に安藤スネークが不利なわけだが、新房リキッド「スネーク」がシャフト以前であればなんとかなるわけ(タイムパラドックスだ!
2011-05-14 22:32:44MGSで例える出崎フォロアー(改定版その一)。ザ・ボス=出崎統、ネイキッド・スネーク=富野由悠季、オセロット=押井守、ソリッド・スネーク=安藤真裕、リキッド=新房昭之、ソリダス=幾原邦彦、オタコン=篠原俊哉、雷電=星川孝文
2011-05-14 22:48:40MGSで例える出崎とフォロアー関係者その2(改定版)。ロイ・キャンベル=今川泰宏、ドレビン=岡村天斎、ヴァンプ=板垣伸、グレイ・フォックス=庵野秀明、ヴォルギン大佐=長浜忠夫、デイビット・オウ=丸山正雄、ファットマン=西村純二、スティルマン=中村隆太郎
2011-05-14 22:53:35昨日は「MGS4のBBって実はシャフト的美少女じゃね」がMGS関連のPOSTの収穫。ムービーゲーと揶揄されながらも俺MGS4好きなんだけど、それでも違和感があったのはBBだったし。それを排除した伊藤計劃のMGS4は物語的な完成度は高くなった。ただBBの存在はアポリア的な意味で重要
2011-05-15 06:51:53PWがネイキッドの思想的違和感(MGS3ラストのキャラクターとプレイヤーとの解釈のズレ)を改めて提示しながらも、没入感的には違和感を感じなかったのはバンドデシネ+CGムービー+ラジオドラマという物語表現を濃密に役割分担させているのが「MGS4」に対する反省という気がする
2011-05-15 06:59:22