D.H.EシリーズなTL纏め

TLの流れが凄く濃かったのでまとめました。 頼むから下から読んでね!
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いぶ菌🌼 @fritota

@emukyon しかし命中98でも外すもんは外すし、3でも当たるもんは当たるという結局100と0以外信用できないというオチが・・・

2011-06-05 19:47:37
えむきょん @emukyon

でも僕は命中とか回避の概念無い方が好きです

2011-06-05 19:47:04
えむきょん @emukyon

表示命中率の算出はシンプルなままってのが良いところだと思う

2011-06-05 19:44:09
えむきょん @emukyon

FEの実行命中率はスレのテンプレで率だけ見て、あ、なるほど!と思った

2011-06-05 19:42:52
寿 司 @Uretil

いつみても面白い仕様だよなぁ。 一番見やすい解説がニコニコ大百科ってのがちょっとシュールだけど。 / 実効命中率(ファイアーエムブレム) - ニコ百 http://dic.nicovideo.jp/id/1515567 #nicopedia

2011-06-05 19:36:16
llll @ll33335

グングニルの拠点は全部同価値なのが・・・ +6の拠点とかあってイーじゃん

2011-06-05 19:38:49
えむきょん @emukyon

VMはシステムが整ってるし、欠点があるなりにCPUが良い動きするのが好み

2011-06-05 19:37:59
六霧 @rkm_stn

@emukyon ウォーリアは範囲便利でバーンエクステンドとかかなり強いですけど、高低差に弱いのとチャージが遅いのが…横5マス使い切れる状況がほとんどないのでデュエリストで大体代用できてしまう でもスラッシャー+4にはお世話になってます

2011-06-05 19:34:40
六霧 @rkm_stn

なんだかんだで敵の判定が大きいマップはアーチャーでスタンループするのが効率いい

2011-06-05 19:32:52
えむきょん @emukyon

@rkm_stn ウォーリアはLCどちらも使いやすいのが魅力で、火力もそこそこなのでウィザードよりはちょっと上かなと、ブレイク担当でもありますし。プリエステスはグラム弱いですけどLが圧倒的なので!

2011-06-05 19:32:48
いぶ菌🌼 @fritota

@rkm_stn アーチャーの敵補足はありがたいです 主に天使戦で役立ってくれました

2011-06-05 19:30:11
六霧 @rkm_stn

@emukyon ただグラムが微妙 使わないけど グラムはウィザードが強いんだよなぁ

2011-06-05 19:29:00
えむきょん @emukyon

プリエステスは火力が神聖以外も並なのがこわい

2011-06-05 19:28:06
六霧 @rkm_stn

いんざなの強ユニットはランスナイトとプリエステス、扱いやすいのがデュエリストとハーミット、ピンポイントに強いのがアーチャー、哀しみを背負ってるのはウォーリアとウィザード

2011-06-05 19:27:43
えむきょん @emukyon

プリエステスは何かがおかしい

2011-06-05 19:26:43
えむきょん @emukyon

インザナのアーチャーは火力が押さえ気味なのも含めて良ユニット。活用の面白さではハーミットとアーチャーが抜けてると思う

2011-06-05 19:26:02
いぶ菌🌼 @fritota

@emukyon スクランブルで緊急回避には地味に役立ちますよー 拠点制圧と同ターンでアイテム変更できればまた違うんですけど

2011-06-05 19:19:15
えむきょん @emukyon

いやまあ敵が回収しやすいステージ、システムだから拠点で有利不利が左右されすぎるともっとマゾゲーになってしまうだろうけど……

2011-06-05 19:17:32
えむきょん @emukyon

グングニルの拠点は制圧してもなんか有利になった気がしない……アイテム交換の方がむしろ効いてる気さえした

2011-06-05 19:16:27
えむきょん @emukyon

@rkm_stn まあ確かにSSS狙いの問題は単騎マップですよね

2011-06-05 19:27:31
六霧 @rkm_stn

@emukyon 主にシーン1を焦点にした話でした というか単独出撃のマップはシーン1とマリア単騎くらいじゃ

2011-06-05 19:26:23
えむきょん @emukyon

アーチャーを使うと補足率最大と一度のスキルで複数攻撃とスタンによる評価が稼げてランクが上げやすくなるってインザナ専門家が言ってた

2011-06-05 19:24:57
六霧 @rkm_stn

二人出撃できるマップなら結構簡単にSSS出るんだけどねー

2011-06-05 19:22:10
六霧 @rkm_stn

えーと、フェイズ重複なしで5回以上使用はなんとかなるな。GOODエフェクティヴ3回以上はつらそうだ。全員のスキルを連繋させる は一人でスキル使った場合もOKなのか?

2011-06-05 19:21:41
六霧 @rkm_stn

おい+18しかいかねーぞ

2011-06-05 19:19:35
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