六霧
@rkm_stn
被弾なし+4 ジャミングノーミス ドロップ回収 全員の攻撃が命中 捕捉率200% ニアミス10以上 スキルを三回以上使用&フェイズ重複なし チャージキャンセルなし 二体以上に同時攻撃 レディ始動命中 ニアミス20以上 GOODエフェクティヴ1回以上 ジャミング50%以上成功
2011-06-05 19:18:35
寿 司
@Uretil
@emukyon あれははじめて聞いたとき、いたく感心した記憶があります…。 感覚的な部分を理で詰めていく、ってのはなかなか独特の浪漫があるなーと。
2011-06-05 19:22:13
寿 司
@Uretil
戦闘システムはやや味方に有利なくらいに設定しないと不公平感が出てくるとか、前にどっかで見たことがある気がするけどどこだったか忘れた。 確率なんかも表示と実際をぴったり合わせると違和感が出てくるっていうし、この手の調整も開発側は色々苦労してるんだろうなぁ…。
2011-06-05 19:16:28
いぶ菌🌼
@fritota
@emukyon 他の人の話聞くまでSが最高値だと思ってました・・・ でもランクがはっきり出ると分かりやすくていいですよね リヴィではS出るまで永遠やり直してました
2011-06-05 19:11:38
いぶ菌🌼
@fritota
@emukyon エキストラで戦績閲覧できないのもつらいとこですよねー 曰く「コンプ要素あるとコンプしないと気が済まない人がいるから、わざと外した」らしいですが
2011-06-05 19:07:01
寿 司
@Uretil
「HPいっぱいあるんだからMPもいっぱいにしていいよね!」みたいなノリで決まってる現実は絶対あるはず。 で、難易度調整で単純に倍がけとかしちゃってオーバーフローして0になるのね。アースクエイク撃たれなくてプレイヤー大勝利なのね。
2011-06-05 19:06:28
えむきょん
@emukyon
エンディングにリザルト系が一切無いのでナイトメアをノーリトライでクリアしても証拠が見せられないであろう、というのも恐ろしい。レシオで判断付いたりするかなあ
2011-06-05 19:04:10