TRPG呟きまとめ[2019-12-30 9:00 版 #TRPG ]

 ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。 ※さぼっていたので、2019年12月25日3:38 からのログです。
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Joe @joe_tokyo

Hack & Slash は楽しい。だがそれは #TRPG の楽しみ方の一つにすぎず、主役やストーリーを楽しむ進化に追いつけないゲーマーのままならば、それは喩えるなら「キャラ萌えでストーリーを理解しない萌豚」と同じような欠損が有り、その作品が好きなユーザーとは齟齬が生まれるのだ。

2019-12-25 08:48:31
カシワのクマ💉💉 @Wiz_Tonokuma

#TRPG TRPG力 ・ルールブックを読む読解力 ・システムを把握して実行する運用力 ・セッションを開催する企画力 ・継続して参加者を集める調整力 ・シナリオを進める主導力と追従力 ・役割を把握して参加する協調力 ・セッションを盛り上げる演技力や演出力 ・意外な結果へ導く驚きのダイス運

2019-12-26 08:27:45

【キャラクター】

 PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き

闇月刹那@12/30西う40b @yamitukisetuna

PC1は初心者に向いている。シナリオが後押ししてくれるから。 PC2、3は初心者に向いている。準主役の一風変わった視点で物語に参加できるから。 PC4は初心者に向いている。本筋を背負わず気楽に物語に参加できるから。 そんなイメージです。 #TRPG

2019-12-25 21:04:48
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉 @jewelsproject

「GMがシナリオの具体的方向性を語ってくれない」のに「PLが思い思いに創造したキャラクタ達の顔触れを見て『俺(GM)のシナリオにそぐわないキャラ性の連中だらけだ』と喚いた」とゆー経験を味わって以来ハンドアウト制の虜です。 #TRPG

2019-12-26 13:20:20
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉 @jewelsproject

逆に言うとハンドアウトを使わずとも「今回のシナリオは斯々然々とゆー内容です」とGMからぶっちゃけてくれりゃ、その方向に持っていける筈なんですよ。「今回は野外探索の機会が多いからレンジャー技能持っとけよ」とかさ。 #TRPG

2019-12-26 13:27:27
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉 @jewelsproject

その上で尚「GMの提示した方向性に乗る素振りも見えないPL、及びそんなPLが創造した『方向性に乗る素振りの見えないキャラクタ』」なんてのが出てくる、ってのなら鉄拳制裁も赦されると思う。 #TRPG

2019-12-26 13:30:01

【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

TRPGは通常はルールや常識や物理法則に則り厳密に行い、いざって時だけ外連味全開に行うととてもアガる。 #TRPG

2019-12-26 15:21:36
番棚葵 @bandanaaoi

昨日飲み会で話題に出た「TRPG のロールプレイで、こうしておけばよかったという後悔」は誰しも経験があると思う。自分はもっと素直なPC にすれば良かったと毎回思ってます。はい。#TRPG

2019-12-29 14:47:16

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

くらげ星人/さあ、たびにゆこう @004673

ハンドアウトのPC番号は、PC間コネクションとかも考えて配置してるから、番号とシナリオ上の重要性は連動しない事はそれなりにあるなぁ。あと実際にセッションやってみたらPC3あたりが実質的に主役扱いだったとかもたまに…… #TRPG

2019-12-25 18:45:01
潮屋@猫又公司[30日西う-41a] @ciogohan

「話に関わろうとしないPL問題」は、TRPGの「ゲーム」と「物語」が未分化だった時代の徒花だった、と僕は思ってて。 ー3ー<「純粋にゲームだけを楽しみたい」勢はTRPG以外にもTCGやオンラインゲームなど選択肢が増え、住み分けされたので、消滅した問題なのではないかと思ってる。 #TRPG #潮屋流

2019-12-25 22:25:09
潮屋@猫又公司[30日西う-41a] @ciogohan

思い返してみると、「物語参加への執拗な拒絶」は、TRPGの「ゲーム性」のみを楽しみたい人にとって、「物語などという蛇足に関わりたくない」「お前らがやる分には構わんがオレにまで強要するな」という意志表示だったのかもしれない……ー3ー<※勝手な想像です。 #TRPG #潮屋流

2019-12-25 22:45:09
🍔 @John_Bretwalda

FEARゲーのハンドアウト制にだいぶアレルギー持ってる人いるけど、GM側としてはシナリオ作る骨子として便利だから指定してるわけで、そんな文句あるなら自分でシナリオ書いてこいよっていつも思っている #TRPG

2019-12-28 13:39:21
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

M-1グランプリを見返す。 奇抜なネタも、初手でそのシステムをきちんと説明できれば笑いに繋がるんやなと思う。 TRPGのシナリオも、クトゥルフみたいに運用に特に強い決まりが無いシステムで奇抜なヤーツ考えても、初手でその奇抜さの肝を説明し切れば楽しさに繋がるのかなとか思った夜。 #TRPG

2019-12-29 02:11:36

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

Joe @joe_tokyo

中には #TRPG の舞台に参加する傍観者(観客と定義されるプレイスタイル)を好み脇役を申し出るゲーマーもいるが、そういう人はナラティブを大事にしてるので話の中心に巻き込まれても上手に話を進めていく。

2019-12-25 08:48:30
Joe @joe_tokyo

#TRPG を長く遊んだゲーマーなら、新人や他の参加者に一番活躍が期待される枠を譲ろうとする人も多くいるだろうが、譲り合いになるくらいなら自分が主役になることも厭わない、むしろ「自分本気出していいですか」と思う。 (そこで面倒くさいと思う人は、TRPGじゃない何かをしたい人です)

2019-12-25 08:48:30
丫戊个堂(あぼかどう)🥑 @abokadou

初でやると多かれ少なかれやらかすので、TRPG初心者は3~4回はロールに不備があっても勘弁してやってくれないか? ぱぱびっぷも聞き耳でやらかしていたぞ。 オレもやらかしていた。 やらかしつつ、初心者はうまくなる。 #TRPG

2019-12-26 01:16:05
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

オンセ徒然草 マウント取る人にマウント返ししたらブロックされる確率が凄く高い。 何故やり返されるって発想をしない。 おじさんの頃は調子に乗ったらキチンと鼻を折られそして強くなったモノですがね。 #TRPG

2019-12-26 14:06:29

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

潮屋@猫又公司[30日西う-41a] @ciogohan

ハンドアウトがどう画期的だったかというと、「GM側からPLに物語に即したPCの提案ができる」という点だったワケです。 ー3ー<「自分好みの展開じゃないから」と、頑なに物語への参加を拒否られた(依頼を受けない、仲間にならない、不貞腐れる等々)経験のあるGMには天啓だったのです。 #TRPG #潮屋流 twitter.com/ciogohan/statu…

2019-12-25 10:20:05
潮屋@猫又公司_新作作業中! @ciogohan

ハンドアウトは和TRPGにおいて物凄く画期的な発明だったと思うけど、「いらん」「きらい」という人は定期的に見受けられるね。 ー3ー<僕はあんま気にならない方だけど「物語の中での立ち位置(主人公、外野等々)まで決められるのは勘弁ならん」という声は聞いたことがある。 #TRPG #潮屋流

2019-12-24 18:59:16
潮屋@猫又公司[30日西う-41a] @ciogohan

前ツィにはちょこちょこ「縛りがキツ過ぎるハンドアウトにウンザリした」というリプライや引用ツィートをいただいたのですが……。 ー3ー<幸か不幸か、そこまで縛りのキツいハンドアウトに悩まされたことはないですねえ。 #TRPG #潮屋流

2019-12-25 10:30:49