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TRPG呟きまとめ[2019-12-30 9:00 版 #TRPG ]
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toya_minazuki
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はじめて「シノビガミ」を遊んだときはかなり困惑しましたが、2回目以降はそれほどでも。 ー3ー<pvp的な要素と非公開ハンドアウト初プレイってことへの戸惑いもあったので。それくらいかなぁ? #TRPG #潮屋流
2019-12-25 10:35:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ーωー<その件を経て、「TRPGはこう遊ぶもの」というスタイルが確立しちゃってる人にはハンドアウト制は程度に関わらず毒なのかもしれないな、と思っていたりする。 #TRPG #潮屋流
2019-12-25 10:48:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ビーストバインド初版のルールを読み返してるけど、魔物ごとに「ワザの強さの格差」と「エゴ判定の成功しやすさの格差」があって、それらにシステム的フォローがないのがバランスの悪さを生み出しているよね。エゴ判定を成功しやすくするためにはまずエゴ判定に成功しないといけないんだよなあ。 #TRPG
2019-12-25 23:24:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
正直、GM/PL経験点システムが無かったらここまでTRPGにドハマりし続けてたかわからないのがおれです。 ただこれ、昨今のTRPGシーン(どデカ主語)で色々とチューンナップされている「一回完結」「少人数成立」「GMの手数軽減」とかの方法論と噛み合わなくなっている気がしているのも事実。
2019-12-28 23:15:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
まぁ、これはあくまで自分がTRPGやってる場面がそうであるだけで、GM/PL経験点システム(特にGM経験点)が昨今のTRPGシーン()にフィットしているケースもあるかもしれないんだけど。 基本的に、半固定メンツによる濃いめの環境でこそ真価を発揮するのが件のシステムかと。
2019-12-28 23:18:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
なので自分の環境はうっちゃって、昨今のトレンドに鑑みればGM経験点はおろかPLに発行される経験点も意味が変わってきているし、なんとなれば経験点システムにしてみたって、単発セッションにフォーカスしていくならレギュレーションの中のビルド要素くらいのものでしかなくなってきている感。
2019-12-28 23:22:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
単発セッションにフォーカスすると経験点っていらなくね?ってのは決して極論ではないと思う。 そんな中で存在感を発揮しているクトゥルフのSAN値周りが継続プレイの有無でプレイ感が大きく異る(個人的には継続プレイ前提のシステムだと思ってる)のは興味深い。
2019-12-28 23:24:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実はLARPを遊び始めて、この経験点への感覚を実感できるようになったのよね。いや、成長システム積んでるLARPシステムも多いし身内でも継続プレイへの要望もあるんだけども。ただ体験が中心なのも手伝ってか、自分の中で1回のLARPへのフォーカスが強くて成長への欲求が比較的薄い実感がある。
2019-12-28 23:30:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
GM/PL経験点って、システムの数が少なかった頃に、自システムにユーザーを囲い込むために考え出された仕組みだと思う。そのときでももう分散化が始まっていたから、頭抜きんでるために打った手だけど、ときすでに遅しで決定打にはなれなかった、と今は思う。昔からシステムが多すぎるんだよな。#TRPG twitter.com/MOO_hw/status/…
2019-12-29 10:25:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG 魔法リソースが回復や支援の区別無く共通のMP制度、手番を放棄して行動待機することが容易なシステム、こういうシステムでは回復役はつまらないと思う。 最適解が、自分の出番を捨てて、仲間がダメージを負ったときに回復魔法を使うことを期待されるから。
2019-12-29 22:33:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
帰宅。 今日は神田Daydrearmで初シャドウランの方を交えての単発シャドウラン卓。体験用として同じシナリオ4回目なんですけど、毎回PLの立てる作戦が若干違うのが面白いですね(襲撃シナリオだが毎回侵入ルートが違う)。一応私はDaydrearmでの初GMでしたが(多分)つつがなく終われました。 #TRPG
2019-12-29 23:18:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
2019年TRPGセッション回数 『88』 勿論オフセww いやぁ、初めて数えたけれども、遊びましたなぁw これもすべては、一緒に遊んでくださる皆様あっての数字です!なんせ、1人じゃ遊べませんからね!w 来年もどうぞよろしくお願い申し上げます! #TRPG pic.twitter.com/Yjq19Ex52s
2019-12-30 07:50:18![](https://pbs.twimg.com/media/EM_TTxAUwAIqF2H.jpg:medium)
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【オリジナルTRPG&同人誌】
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魔獣戦線のプレイはDiscordを使用してテキストチャットのみでプレイします。 ボイスセッションと比べて時間はかかりますが、プレイヤーの顔や声がわからない分、老若男女どんなキャラで違和感なくプレイできます。 #TRPG tinyurl.com/z4dtrms
2019-12-29 21:30:50![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
魔獣戦線のPCは、基本的に普通の人間と比べて心技体、すべて優秀、文武両道です。 それぞれ4種類ずつ【能力】を使用しなくても、一般人には負けません。 もちろん、あえて苦手な設定を追加するのはOKです。 #TRPG tinyurl.com/z4dtrms
2020-01-01 21:30:54【雑談】
上記以外の話題
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ハンドアウトが合う合わないの話がTLを賑わせていますが、それらの根本的な解決方法は1回限りのコンベンションだから発生するものなので、10回程度のキャンペーンプレイをお勧めします。 #TRPG
2019-12-26 13:11:42【前回の更新】
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~今回はここまで!