赤瀬よぐ イラスト&漫画&テクニック

ボドゲde遊ぶよ!
赤瀬よぐ ゲーム ボードゲーム
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赤瀬よぐ(よぐゲーム) @YOG_GAME
FACTORIA(ファクトリア)の、説明書の言葉足らずな部分の補足 ・R(ロイヤリティ)を得る、支払うというのは、その時点でのRの金額を得る、支払うということです。 ・技術開発で他プレイヤーにRを支払うのは、完全版を後追いで開発するときのみです。試作品の開発時はRの支払いは発生しません。
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あとは、技術開発は1ラウンドに何枚でも可とか、プレイヤーチップは足りなかったら何かで代用してくださいとか…。他に気になる点あったら気軽に質問してください。 1日で説明書仕上げて締め切りギリギリで完成の10分後に入稿してたから、もちょっと見直すとよかったですね…。
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さっきあげた漫画のボツネームを発見したんだけど、勢いがひどかった。ネタ切れた感ひどい pic.twitter.com/5wSVwWTtJp
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さっきあげた漫画のボツネームを発見したんだけど、勢いがひどかった。ネタ切れた感ひどい pic.twitter.com/5wSVwWTtJp
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魔女と森とレストランで 1/2 pic.twitter.com/Fuh7KBsZGT
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オリジナルの漫画を描きました! ちょっと前に、自分にしかできない方法でボードゲームを作る宣言してたやつです。 簡単に言うと 90分超クラスの重量級ボドゲを作りたいので、まずは世界観を漫画にして発表する作戦です ほうき世界のアレアとイアラ | 赤瀬よぐ mangahack.com/comics/9631 #マンガハック
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姉がめんどい 1/2 これはお蔵入りしてたから初公開…『ボドゲde遊ぶよ!!』のプロトタイプ漫画(1巻におまけ収録してるやつ)があるんだけど、さらにそれのプロトタイプにあたる漫画です。絵が古いな…。 どっかで見たキャラっぽいですよねー。 pic.twitter.com/m1cMo8bIMK
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坂の上のざぼん亭 1/2 ボツネーム。ボドゲdeのあと。途中無理矢理ボードゲーム要素を入れようとして担当さんにイヤイヤって言われた記憶が…。地元要素のある作品なので描いてみたかったんだけどー。 pic.twitter.com/Jb3f2Qr7AA
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2/2 途中でペン入れしてるところがありますね…なぜか pic.twitter.com/MxGl94nV7U
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絵に動きの出るパースの描き方解説です。 何かの参考になるかなー pic.twitter.com/149p4XX4uq
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上にいくほど見上げてて、下に行くほど見下ろしてるイラスト。拡大表示して上下スクロールして見るとおもしろいかも。 わかりやすいように、サイコロが配置してある…。 pic.twitter.com/yBXQOSJzaK
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パース解説。絵は、必ずしも一箇所を見つめた状態で描くものではないってことですねー。 pic.twitter.com/TLCgy3Gb2M
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ヒゲ派と筋肉派のドワーフ大好き女子2人が、仲良く?暮らしてる話 フラリグラシィ ① 1/2 pic.twitter.com/4O8UvjOU1L
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『ほうき世界のアレアとイアラ』のEp.3公開してました(告知忘れてた)。リンク先から読めます! Ep.4は明日公開します! mangahack.com/comics/9631 pic.twitter.com/xE7dP2x8PU
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今夜中に『ほうき世界のアレアとイアラ』更新しますので、よろしくお願いします~! mangahack.com/comics/9631 pic.twitter.com/fFXRUeXVp3
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発売1周年を迎えた『遥かなる喜望峰』(僕はイラスト担当)ですが、いまだに出番の多いゲームなのでやっぱすごいなと思います。 というわけで、遥かなる喜望峰イラスト豆知識その1。 箱絵はポルトガルのリスボン。そして母港カードのリスボン。その二つの絵を重ねると~… pic.twitter.com/SxRdFp3drj
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遥かなる喜望峰イラスト豆知識その2。 交易港ジェノヴァのイラスト…同名のボードゲームがありますが、その箱絵から取り入れた部分があったり。 ゴアもアーチの部分がそうだったかな? pic.twitter.com/byPuOWwkmE
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遥かなる喜望峰イラスト豆知識その3。 拡張港カードの長崎のイラスト。鶴の港とか呼ばれる長崎港ですが、一説として、現在の市街地がまだ海だったころの半島の姿からそう呼ばれているのでそれを描いています。長崎開港は16世紀後半。 ちなみに『グラバー』の箱絵と空や海など同じ色配色を使ってます。 pic.twitter.com/FxIu4nvOmq
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