パズル十種競技

オンラインパズルコンテスト「パズル十種競技」のまとめです
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gori.sh/aoki/140コロニー/comitia @gori_sh

フィルオミノ 今回の問題作。2のナナメだけわかってれば解ける問題にしようと思って、すぐに「4が決まらないじゃん…」となった件。上手いことナナメに並んだので結果オーライ。カウントが面倒系のアンサーキーはひとつ入れようと思っていたのでここに。

2020-02-24 00:15:02
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カックロ 今回の問題作。アンサーキーがこっそり「右から」になっている。解き順も独特で、定番通りに端から考えていくと酷い目にあうけども、アンサーキーたる中央の45から考えていくとするする埋まる問題。もうちょっと「6」が素直に入るようにしても良かったかもしれない。

2020-02-24 00:15:13
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LITS 今回の問題作。ぜんぜん簡単じゃない。4マスの枠は一個だけにしてそこから芋づる式にしよう、と考えたまではいいんだけども、最後の最後に一意にする所が複雑になってしまった。LITS作ったの初めてだししょうがないよね!(だめです)

2020-02-24 00:15:23
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スラローム 今回の問題作。アンサーキーが最初から真ん中にズバーンと書いてある。スタートから1がまっすぐ自明で、その後は追いかけっこしていって最後にちょっと考える、(アンサーキー以外は)理想的な優しい問題になったんじゃないかな。

2020-02-24 00:15:37
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ぬりかべ 今回の問題作。開幕と最終だけひと工夫して、あとは空白の追いかけっこで解けるような構成に。途中で45縛りに出来るなーと気づいてから仕上がるまでが難儀しました。自分で自分の首を絞めていくスタイルです

2020-02-24 00:15:54
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四角に切れ 今回の問題作。正方形になり得る4はむっつなので即答可能。出ている数字は全て偶数なのに意外とするすると入るというコンセプトの問題。左上と右下の4がわかればあとは丁寧に置いていくだけ、なんだけど、解きチェックでも見えにくくて結構難儀した。「おてごろ」だったかもしれない。

2020-02-24 00:16:13
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天体ショー 和解せよ問題。左半分がらくに決まった後に真ん中を丁寧に浮かび上げるというルートを想定。右から決まらないようにするために終盤が若干厳しくなってしまった。解答ルーチンが漢字コードの違いを吸収しきれず英語しか使えなくなってしまったのが最大の誤算でした。

2020-02-24 00:16:36
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美術館(例題) 解答判定を先に見せるため、絶対に例題が必要と作った問題。もうちょっと複雑だった出題用美術館をボツにして、カウントダウンっぽさを演出した4321に。そして最後にちょっと悩ませる形。この時点で誤答ペナルティが無い事に気がつけば勝ち。

2020-02-24 00:39:08