Wiiが現れてゲームは変わったのか? ゲーム史2000年以降の考察
- zerohime524
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@zerohime 「タッチやモーション」と「ボタン+スティック」はゲーム内でうまく住み分ければ良いと思います。
2010-04-16 20:48:41@zerohime ノーモアヒーローズなんかやってると、うまく住み分けができていて感動しました。チャンバラゲームでトドメだけリモコン振るゲームデザイン。それによってよりチャンバラ感が強調されています。プレイしてて疲れることもないですし。
2010-04-16 20:49:34AR、デジタルサイネージそれにユビキタス的な製品群が増えれば大きく変わりますね。カフェのテーブルがダッシュボードにかわり天井や窓に作戦マップが投影されるとか RT @daichittaX: ならばここ十年は確かにその拡大の遺産だけですね。あと10年でARがくれば変わりそうですが。
2010-04-16 20:52:18@zerohime 文字が細かいですが見えますか? http://tweetphoto.com/18639138
2010-04-16 20:55:25うまくできてる感の演出だったりします。むずかしいゲームを作ることをやめてシンプルにわかり易い仕組みに置き換える。やり方の変化に戸惑う作り手も.. RT @SoftlyJolie: @zerohime やっぱりDS含め、感覚とか雰囲気で出来るようになったことなんですかね~。特に子供
2010-04-16 20:57:27興味深い資料です。どうもありがとうございます! RT @HisakazuH: @zerohime 文字が細かいですが見えますか? http://tweetphoto.com/18639138
2010-04-16 20:59:54話題ずれますが、ボタンは自分で操作してる気がするけれどタッチだと他者に働きかけてる気がしませんか? RT @SoftlyJolie: @zerohime やっぱりDS含め、感覚とか雰囲気で出来るようになったことなんですかね~。特に子供達にはやりやすいかと。飽きられるのも早いけど。
2010-04-16 21:03:57.@SoftlyJolie うまく操作出来ない薄皮一枚の他人感覚のせいでなんだか飽きやすい印象があります。それを防ぐためにもできてる感のエスカレーションが必要だったりします。ゲームが進行するのに必要なのは、じつは難易度の上昇ではないんですよね
2010-04-16 21:08:27@zerohime ただ難しいとか、やり込みが多いとか、そういうのはどうでもよくって。ただ夢中になる世界観とか、キャラの魅力だったりとか、言葉で言えない魅力ですよね。
2010-04-16 21:14:07@zerohime 感覚っていうよりシンクロなんじゃないかなあと思います。プロゴルファー猿のゲームなんて操作の上手い下手一切関係なくゲ-ム進みますけど自分が動作することとゲーム内で同様に進行することがよりプレイヤーの意識をゲームに浸透させるというか。
2010-04-16 21:15:54@zerohime 製作側の意図として操作性とゲーム性が必ずしも比例してないって言いたそうなものの極端な例に持ち出しただけなので・・・それ自体のクオリティとしては・・・その・・・言及しない方向で・・・
2010-04-16 21:24:51タッチの例と逆でモーションコントローラをふるという行為はゲームキャラとオーバーラップので操作してる感がアップ!ボタンオペレーションより優れていますね RT @ameno_uzume: @zerohime 製作側の意図として操作性とゲーム性が必ずしも比例してないって言いたそうなもの
2010-04-16 21:30:04@nozakuni ノーモアは私も好きです!果敢にモーションコントローラを取り入れようとしています。発売前からその使い方に注目していたのですがこのような形になっていたので当時ちょっと残念な感想をいだきました。2ではモーションプラス対応にも意欲を示していたのですが結局不採用...
2010-04-16 21:33:09@zerohime 私もやっては・・wえっと・・掻い摘むとどんなに下手に振ってもボールの着地点が3個くらいに設定されてるってゲームでして。ただの駄目ゲーって言えばそれまでなんですが操作性と熟練度がそのままゲーム性ではないっていうひとつの指標に・・・ならないか・・・
2010-04-16 21:33:12@nozakuni 想像ですが、須田さんが思うほどの入力処理結果が出(せ)なかったため仕様変更してしまったのだと思います。まだまだ想像に技術が追いついていないという現実なのかもしれません。ナタルが劇的にかわる技術なのかがいまの関心ですね
2010-04-16 21:37:07@nozakuni ちょうどNMHは360とPS3移植版が発売されたので、振った方が爽快なのか、振らないと物足りないのか比較できると思います
2010-04-16 21:42:33@zerohime 10分あればクリアできるゲームは底の見える清流みたいな感じって言えば綺麗なイメージですよね。うーん・・・やっぱり例が悪すぎたですねw
2010-04-16 21:45:18zerohimeさんの話の流れで思い出しましたが今日はNPD(北米ゲーム市場の販売データ)発表の日ですね。 http://bit.ly/bzA5Tu
2010-04-16 21:50:07きれいに分布しているものですね。小学生が一番多くて中高と段階減していく。社会に出ると徐々に増えますが次の山は35~44の10年。10年前の25歳。20年前の15歳。 RT @HisakazuH: @zerohime http://tweetphoto.com/18639138
2010-04-16 22:00:19360版やPS3版も見てみたいです。Wiiによって現在のコアユーザー(30代40代)のさらに上の層(50代60代)がゲームに再び関心をもった印象なのですが他のゲーム機にはない傾向なのでしょうか?あ小学生は少なそうですね http://tweetphoto.com/18639138
2010-04-16 22:09:10@zerohime 突然失礼致します。「Wiiらしいゲーム」例えば、「Wiiスポーツ」「Wiiミュージック」などの「自動でやってくれる系」?みたいな。今はスポーツとか既に世の中にあるものがネタだけどユーザーさん達が抵抗しないというか受け入れてくれればもっといろいろやってくれそうな
2010-04-16 22:17:05