編集部イチオシ

まさとさま戦法でウデマエXに到達したプレイヤーたち【スプラトゥーン2】

SやS+からXに到達した方たちです。 動画のクリップを見ていても、だんだんとまさとさま戦法が上手くなっていくのわかっておもしろかったのでまとめました。
24
J.K. @JK15436338

まさとさま戦法、更に105戦やってみた S+帯の折返し超えてるからX到達までもうひと頑張り? pic.twitter.com/afhr9iml8m

2020-03-13 11:29:33
拡大
拡大
J.K. @JK15436338

ヤグラから降りてはいけないし、乗ってない味方はヤグラ周りを見なくちゃいけない #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fDj41uOZF4

2020-03-24 21:18:30
J.K. @JK15436338

圧倒的に敵チームが格上の試合 敵のノヴァと傘が完全に油断してる動きを見せてくれました この行動が決め手となって敵チームは敗北してしまいました #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/SxrEhvhHeN

2020-03-24 21:33:39
J.K. @JK15436338

アンチョビヤグラでヤグラ押し込まれた時に高台から防衛する人が少ない気がする 敵さん、せっかくミサイル撃ててメインサブ共にヤグラにチャチャ入れられるのに ありがとうございます #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/OOB9zrXkqq

2020-03-25 23:25:10
J.K. @JK15436338

アンチョビヤグラ延長で押し込まれた時 1・スロープから対面する 2・撃ち合いに勝つ 3・ヤグラに乗り勝利 これらの工程が成功する気がしないので、高台からヤグラに飛び乗るだけで良いと思ってる #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/kAl1b0sE4A

2020-03-30 01:48:35
J.K. @JK15436338

ヤグラ、S+8になってから約30戦、露骨に味方が弱くなったのと、敵陣までヤグラ押し込んでるのに自陣入って来た敵に釣られてる味方とか、その逆でヤグラ押し込まれてるのに敵陣入り込んでる味方とか、チャー2とジェットみたいな編成押し付けられたり ウデマエキープもキツい

2020-03-30 22:09:58
J.K. @JK15436338

露骨すぎんか? 意地でもウデマエ落とさせたかった感 pic.twitter.com/k5JmqYYRoH

2020-03-30 23:05:55
拡大
J.K. @JK15436338

今回キツかった 4月のヤグラステージ、あまりやった事ないけど大丈夫だろか pic.twitter.com/yyjeRfgohL

2020-04-05 22:25:07
拡大
J.K. @JK15436338

エクスが居る限り、ヤグラ乗りにくくてカウント進まないだろうと想定して軽くエクスに粘着しつつ他の敵も頑張ってキルとってみた 今更だけど、傘って素直に対面したら負けにくいのね #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/hKHbzpPEA1

2020-04-06 21:41:00
拡大
J.K. @JK15436338

ボールドの沼ジャンシールドのおかげでカウント進んだ #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Yvp6x1IZ3U

2020-04-12 01:48:57
J.K. @JK15436338

無印Sからスタートした、まさとさま戦法 まさとさま戦法のみでウデマエXに到達 まさとさま感謝です ありがとうございました pic.twitter.com/7tC49ffsmH

2020-04-14 23:34:58
拡大
拡大
拡大
拡大

S+7からX2200に到達したつうそくさん

つうそく @switch_conflict

気になったので、まさとさま戦法の実験してみた 結果→ステージによるけど勝てる ただ、リザルトはカスみたいなキルレになるので、負けると100%戦犯に見えてしまう pic.twitter.com/2k1jDsaHCg

2019-12-21 01:12:43
拡大
拡大
拡大
つうそく @switch_conflict

いいところ ・とにかく乗るので前線が下がりづらい ・傘開きのおかげで、たとえ死んだとしても関門突破がしやすい ・死の価値が低いのでヤグラ意識が高まる ・強制的にヤグラにヘイトが向かうので味方がキルしやすい ・死にまくるので、味方とデスタイミングが噛み合わないので、全落ちになりづらい

2019-12-21 01:21:43
つうそく @switch_conflict

悪いところ ・脳死プレイ ・味方依存 ・打開がキツい ・リザルトがゴミ ・負けると晒される ・印象が良くない ・初動である程度カウント進められるステージじゃないとキツい

2019-12-21 01:26:33
つうそく @switch_conflict

宝くじは買わないと絶対に当たらないのと同じ理論で、ヤグラは乗らないと絶対に勝てないっていうのを突き詰めた戦法だね。 宝くじを1枚買うのと10枚買うのとでは当選確率は10倍違う。 ヤグラに1試合で1回乗るのと10回乗るのとでは、勝率は後者の方が高いはず。

2019-12-21 01:36:29
つうそく @switch_conflict

死の試行を繰り返すことで、敵の3落ち全落ちのチャンスを掴み取り(味方依存)、ヤグラを出来る限り進めるのがこの戦法だと思いますね。 運ゲーを少しでも確率の高い運ゲーにしようってこと。

2019-12-21 01:39:04
つうそく @switch_conflict

以上は、今回の実験から分かる事実の考察であり、個人的な感情を表現したものではないので。一応言っておきます。

2019-12-21 02:14:16
あとみー @atomy_2525

@switch_conflict 結局は乗ったり乗らなかったりをその場で判断するのが最強という理想を捨てているので個人的にはあんまり好きじゃないなぁ 脳死することで他にリソース割けるのはわかるけど、そこまで理解するのはそれはそれで簡単ではないのと、あのウデマエが限界なんだろうという

2019-12-21 01:51:41
つうそく @switch_conflict

@atomy_2525 この戦法の強みは100%正しい判断が出来ることです。戦略が「乗る」しかないので。 乗り降りを判断する戦法は、人によって判断力に差が出るので、安定しないとも言えます。 安定しない(=理想を追う)というのが競技性?で、それがないからこの戦法は受け入れ難いのかも知れません。(中立的な意見として)

2019-12-21 02:03:53