やってみてわかった『zoom飲みとリアル飲みの違い』オンラインならではの弱点が判明「常に話し手が1人でないと会話にならない」

距離感などが取り入れられればいいのでは?という意見など。
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距離感を実装できればいいかも?

お茶会@Amazonエンジニア @techkai_

ぐうわかる。 開始時に席順みたいなの登録して、座席の距離感で音量自動調節されるみたいな飲み会モード作って欲しい twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-22 21:58:25
Light @take_right24

これ、画面上にこういう席の見取り図みたいなのを表示して、参加者のアイコンをコマとして自由に置くことで、聞こえてくる音の大きさや方向が配置と対応する〜みたいな機能あったらよりリアル飲みに近付けそうだけどどっかのアプリで実装されてないかな twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-23 00:48:53
ほたて🐾ねこまじん @HhotateA_xR

@takayamayohei1 なるほどーと思ったので、 空間音響がしっかりしてるVR空間で飲み会すれば、その空間で近くの人と会話できるのでいいかもですねฅ(^・ω・^ฅ) twitter.com/HhotateA_xR/st…

2020-04-22 13:11:29
ほたてねこまじん🐾にゃんにゃん @HhotateA_xR

なるほどー3DSpacialサウンドの強さはそこか。。 VRChatとかなら割と解決できるねฅ(^・ω・^ฅ) twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-22 13:06:35
げのあ @Ranas_Genoa

これ、VRChatなら解決出来てるんだよなぁ…。 相手の声のきこえる大きさや方角がアバターの位置関係と同期してるので仮想上の位置を動かせば良い。遠くでほかのぐるーぷのかいわもきこえるので途中でそっちに首突っ込むことも出来る。 twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-22 17:56:13

現状では少人数・趣味人の会合向け

さにい@音ゲー老人🙌👣 @32MEDE

オンライン飲み会、確かに思ってたより楽しいんだけど、情報量多いんだよなー、人数多いと🥺 4人までがベスト。 twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-23 08:52:24
KOBA@投資 & HR→介護に挑戦 @tiisaibasyo

@takayamayohei1 まさに同じような事を考えてました。 チーム間の交流も難しくなる(「漏れ聞こえてくる」がなくなる)ので、5人くらいが実は限界なんじゃないかなと。 もしくは、結婚式方式で話してるけど聞くかは自由にするか。。

2020-04-22 09:45:22
はぐれニート @mal7NvEVDjQqI4P

@takayamayohei1 zoom飲みはトークテーマが一つになるので、何かコンテンツを見ながらの実況とか、同じ趣味を持つ人の会合とかに向いているようですね

2020-04-22 17:05:29
フクトハチマ2022 @avihorseman

この図だと,僕がやってるzoom飲みはいつも4人で ①ファッション変態Aのクローゼットにあるジャケットを  ひとつひとつ見る(全50着) ②メキシコに旅立った親友が生きているか検討(2時間) ③周りが聞いてるか聞いてないか関係なく各々口から言いたいことを出す。 だから,いつもと変わらんわ。 twitter.com/takayamayohei1…

2020-04-23 09:45:58
はっつん@すずもあゆみ応援隊長 @hatsumik2

@takayamayohei1 @ningyoatt 何かの本で、「飲み会や食事での満足感は、自分が話した量に比例する」というのを見たことがあります。この人数のZOOM飲みだと、参加人数が多過ぎると、自分の話す機会が減ってしまうので、3〜4人くらいが良いのかもしれませんね。

2020-04-22 11:05:31