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ペルソナ5スクランブル感想まとめ

自分用。ペルソナ5スクランブルのプレイ中~クリア後の感想諸々。最初の方文句多めですが、札幌辺りから面白さに気付いていきます。最終的に滅茶苦茶面白いゲームでした!!!クリア後の全体感想まとめ途中
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千野🍵 @rikyusn

EMMAとソフィ多分元は同じプログラムだったんだろうけど、それぞれが一番最初に与えられた命令がEMMAが「人々の真のネガイを叶える」でソフィが「人の良き友人になれ」だったので目的が違うので別の答えに辿り着くしそこに関わった人達による補正が加わって違う考えを持ったAIになったのかなと思った

2020-04-08 00:10:15
千野🍵 @rikyusn

EMMAの導き出した答え、大衆がそれを望んでしまったのは紛れもない事実で、それが最善であるとデータ的に見出したことは間違いでは無いんだけどその「答え」に人の感情は一切考慮されてはいないんだよな

2020-04-08 00:47:12
千野🍵 @rikyusn

思考というものは人との関わりで変わるもので、自分で「考える」ように作られた彼女達が 一方は怠惰な大衆と関わり、一方は怪盗団という切磋琢磨して成長していく少年少女と関わっていく中で違う存在になるの、環境の違いによる人格形成の違いが目に見えて好きなんだよな

2020-04-08 01:00:53
千野🍵 @rikyusn

一ノ瀬が彼女達を「考える」ように作ってて、人々の怠惰ばかりを学んだEMMAは最善を選んだ結果かつての悪神のようなものになってしまったけれど、人の良き友人になるように作られたソフィーが答えとしては正解でも最善でもないかもしれないけれど人に寄り添う道を選んだことが対比キマってて好き

2020-04-08 01:26:49
千野🍵 @rikyusn

ラスボス戦のソフィーの台詞で「○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○」「○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○」って台詞があるんですけど、 fse.tw/ki2qOZ6X#all

2020-04-08 03:42:47
千野🍵 @rikyusn

昨日伏せ太にあげた台詞と合わせて滅茶苦茶好きなソフィアの台詞 pic.twitter.com/oCuIRyg14H

2020-04-09 02:08:27
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千野🍵 @rikyusn

ソフィアの一ノ瀬の向けた「それの何が悪い」「最初から完璧な人間なんていない」って台詞も好きで、

2020-04-09 02:35:54
千野🍵 @rikyusn

怪盗団とジェイルの王達のやり取りを見て、道を踏み外しだからといってそれで終わりじゃないこと、人はいくらでも、どこからだって変わることが出来る、私はそんな人達の良き友人になりたいがいっぱいいっぱい詰まってるのでソフィアのこの辺りの台詞もうだっばだばに好きなんだよな

2020-04-09 02:36:33
千野🍵 @rikyusn

あと私が読み飛ばしてしまってたんだけど、一ノ瀬 人から心が無いと言われ続けた認知で自分は心が無いと思い続けてただけじゃなくて、自分が人から与えられた答えをそのまま受け止めてしまっていたんだなと

2020-04-09 02:46:59
千野🍵 @rikyusn

一ノ瀬がEMMAの答えを安易に受け入れたこと、自分が変わるよりも人が変わってくれた方が圧倒的に楽だもんね~~~~~と思うし、ウルフが一ノ瀬に向けた「お前の今の顔、『妬ましい』って書いてあるぜ」が刺さるな~~~~~~

2020-04-09 03:04:53
千野🍵 @rikyusn

苦しみから逃げずに這い上がれる君達が妬ましい、変わることができる君達が妬ましいだもんな

2020-04-09 03:08:39
千野🍵 @rikyusn

私の自我が眩しいものに耐えられなくて初見だと怪盗団ウオッ眩しっ!!!!ってなってちゃんと読み込めてない部分が割と多々あるんだけど、スクショとか残しておくときちんと彼らの言葉を読み込んで理解出来るからいいな

2020-04-09 03:17:38
千野🍵 @rikyusn

あとこの眩しさの中でウルフが的確に事実を付いてるんだなって分かるのでハッ~~~~~~好きだが~~~~~↑↑↑↑↑↑!?!?!?!?と株が爆上がりする

2020-04-09 03:19:46
千野🍵 @rikyusn

スクランブル、人はいくらでも変わることが出来るって事をテーマとして置いてると思うんだけど、その中で真が変わらないものの話を観覧車でしてくれるの好きなんだよな

2020-04-09 03:40:07
千野🍵 @rikyusn

真、ラスダン途中の立ち塞がるシャドウに反論する言葉が「寄り道だって悪くない」なんだよね。優等生っていう人に求められた答えを即座に出さなければならなかった立場であった彼女が、迷っていい、変わらないものの素晴らしさだってあるんだって考えを持つようになったことが滅茶苦茶に好き

2020-04-09 03:52:27
千野🍵 @rikyusn

スクランブルの感想まとめでストーリーに合わせた戦闘の作りがうめえ~~~~って話をしようと思ってたんだけどまだ全然そこまで辿り着かないから伏せずに先に垂れ流していい?いいよ(無法地帯)

2020-04-14 00:45:02
千野🍵 @rikyusn

スクランブルの戦闘、私がストーリーに合わせて活躍させたいキャラをパーティに入れたいオタクだから、ストーリー上でメインになるキャラに合わせて弱点がある敵を配置してくれるスクランブルくんの戦闘と滅茶苦茶相性が良かったんですよね

2020-04-14 00:50:09
千野🍵 @rikyusn

プレイヤー心理とゲーム性が合致するとやっぱり滅茶苦茶嬉しいし、今回スクランブルくんは無双っていう爽快感が売りの戦闘システムだから使いたいキャラで爽快感のあるバトルが出来ると更に楽しい!!!!って気持ちでいっぱいになったので最高だった

2020-04-14 00:55:17
千野🍵 @rikyusn

あと私が箱で推したいタイプのオタクだからパーティの人数が決まってるゲームだと全キャラパーティに入れて使いてえ~~~~~~~!!!!って思っちゃうんだけど、それを最後ラスボスとの戦闘で叶えられてドワッハーーーーーーーーーッッッッッッ!?!?!?ってひっくり返っちゃったんだよな

2020-04-14 01:00:26
千野🍵 @rikyusn

しかもラスボスの弱点が呪怨と祝福で他属性は耐性持ちだったことにクリア後に気付き、ここはジョーカーとソフィーと善吉!!!!って采配したのが後から開発側もこの布陣で挑ませたかったことが分かって解釈と合う!!!!!!!!!!と更にひっくり返ってしまった

2020-04-14 01:10:24
千野🍵 @rikyusn

もちろん耐性持ちだからといって他のメンバー入れたら戦闘が滅茶苦茶苦しくなるみたいな難易度ではなかったし、スクランブルのNPCのAIは頭いいので避けられる攻撃はちゃんと避けてくれるし耐性持ちに耐性属性の攻撃はしないでくれるし戦闘面のストレスがほとんど無かったのがとても良かったな

2020-04-14 01:18:51
千野🍵 @rikyusn

戦闘の話から3学期の話に飛び火するけど、祝福属性使いラスボスに明智連れて挑む構図も好きだな(初見プレイヤー俺は敵が使う属性なんてなんも考えず行くぞ明智!!!!!ってパーティにずっと入れっぱだった為またお前だけダウンさせられてるが!?!?ってずっと思ってました)(アホ)

2020-04-14 01:29:42
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