ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

やっぱりガチャは悪い文明! _(:3 」∠ )_
83
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」 news.denfaminicogamer.jp/interview/2005… ・ガチャは当たりを期待した時点で快感を得るという人間の本能をハックした発明 ・他の部分を作り込んでも強烈なガチャの快感に吹き飛ばされてしまう pic.twitter.com/k5FFNxzP3a

2020-05-26 11:36:29
拡大
かえるD | double jump.frog CEO @kaerusanu

電ファミさんにインタビューしていただきました。なぜゲームを作っているのか、なぜスチームゲームなのかを語っています。 twitter.com/denfaminicogam…

2020-05-26 11:48:14
リンク 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? 元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」 「かえるD」こと類地健太郎氏が、ソーシャルゲームを離れてsteamでゲームをリリースする理由。氏によれば、レベルデザインやバランスをどれだけ作り込んでも、ガチャは人間の本能の快感回路をハックし、全てをなぎ倒してしまう。氏の経験が裏付ける、説得力のある分析をお楽しみいただきたい。 196 users 81
Jini | note「ゲームゼミ」 @J1N1_R

かるDさんの話も秀逸だが、インタビュアーの切り込み方もかなり鋭いし、ほとんど対談だなこれと思ったらまさかの平先生でした。 news.denfaminicogamer.jp/interview/2005…

2020-05-26 17:08:50
ガースー @gasu_y

ガチャは人間の快感回路をハックした「発明」 俺らがガチャ回したくてしょうがないのは正常なんや…! news.denfaminicogamer.jp/interview/2005… pic.twitter.com/UXqXg2BzaV

2020-05-26 16:34:46
拡大
a2see@VNOSバーチャルCEO @a2see

なんかジョジョっぽい。 「貴様は『当たるかも!』と期待してしまっているッ。その時点で既に『快感』を得てしまっているんだよォォォ!!」 「ズギューン!!!」 みたいな。。 twitter.com/denfaminicogam…

2020-05-26 12:07:18
かえるD | double jump.frog CEO @kaerusanu

あと、表題になっているガチャのメカニクスですね。意外にみんななんとなくで使っているような気はするので、なぜ気持ちいいのかは知っていても良いかと思います。

2020-05-26 12:18:16
但木 一真 (Kazuma Tadaki) @k_tadaki

おもしろかった。ガチャが"人間の本能を極限までハックしてマネタイズした「発明」"であるのは、期待と報酬の快感にさらにエロを加えて人間が抗えなくしたところ news.denfaminicogamer.jp/interview/2005…

2020-05-26 16:07:40
ねこトトラ@猫虎屋 @neko_totora

なるほどなーと思った記事。 たしかに一番ワクワクするのはガチャを回す直前の時間だよね。 news.denfaminicogamer.jp/interview/2005… pic.twitter.com/uvzlUpWYvQ

2020-05-26 22:05:24
拡大
kemofure @kemohure

良記事。 「ソーシャルゲームはどうしてもガチャの快感がベースとなってしまい、自由にゲームデザインができる幅は3割ほどにまで縮減(略)コンシューマゲーム系はもっとゼロイチに近い作り方をしていて、クリエイティビティや独創性を強みとしている。それは海外の企業がまだ真似できない」(下記記事) twitter.com/denfaminicogam…

2020-05-26 19:12:14
kemofure @kemohure

ガチャの快感は、期待値の演出を見ているところがピークなんですよ。実際に当たりが出たか出なかったか、ではなくて(略)その快感が動力源となって、実際にガチャを回す、という感じです(略)ガチャというものは、人間の快感回路をある種極限までハックしてマネタイズ」 進化心理学。テトリスもそう。

2020-05-26 19:21:44
kemofure @kemohure

(なぜ人間は確率的に明白に不利であるガチャ課金やギャンブルに嵌るのかについて)「「狩り」という不安定な行動に対して、3割の成功確率に快感を覚えた人類が生き残ったから、という説があります」 リンデン著「快感回路」等、進化心理学の見地からソシャゲのガチャは製作しているとの記事。面白い

2020-05-26 19:19:37
大田区議会議員_おぎの稔 議員系vtuber・メタバース大田区議 @ogino_otaku

面白い記事。期待と不安が等しく全身を支配している勝敗の見えない戦いですものね。やっぱりガチャは悪い文明! 元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」 news.denfaminicogamer.jp/interview/2005… @denfaminicogameより

2020-05-26 18:50:20
かえるD | double jump.frog CEO @kaerusanu

コンシュマーゲームとソーシャルゲームの似ているようで全然違う価値観の違いの話を書いてみました。 note.mu/kaerusanu/n/n7… 新会社作ったので引き続きお仕事募集中です!

2019-05-23 19:03:53
リンク note(ノート) コンシュマーゲームとソーシャルゲームを作る価値感の違い|かえるD|note 記事のリクエストをもらったので、せっかくなので書いてみることにする。 コンシューマゲームとソーシャルゲームは、作る文化がだいぶ違う。だが、スマホアプリになってから両方の文化が少しづつ混ざりつつあるのを感じる。 コンシューマゲームのアプリが出たり、ソーシャルゲームでもコンシューマアプローチのゲームが出たりしている。でも、実際に開発者と会って話をすると文化の違いに愕然とするシーンは多い。今回はなぜこうなるのか、お互い何を考えているのかを開発者目線で整理してみたいと思う。 結論から書いておくと、コンシューマ側か 88 users 1
かえるD | double jump.frog CEO @kaerusanu

double jump.frog CEO/ScopeNext founder/ゲームディレクター/ゲームデザイナー/エンジニア web3/BCG/生成AI/ゲーム開発コミュニティやってます。かえるが好き。 Move系BCGの #ALKEMON 作ってます!

https://t.co/buo1p5i44q

N.K. @NK39792836

@kaerusanu コメント失礼します。 とても腑に落ちました。 これからゲームは何処にいくのか楽しみです。

2019-05-23 23:49:44
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

本稿のインタビュイー・かえるDこと類地健太郎氏が開発したゲーム 『DIMENSION REIGN』の特設チャンネルを 電ファミDiscordサーバーにて開設しました。 discord.gg/b2bprhA ぜひゲームへのご意見やご感想などをお聞かせください! pic.twitter.com/8uGKDjHb7k

2020-05-26 16:57:36
拡大
リンク Discord Join the denfaminicogamer Discord Server! Check out the denfaminicogamer community on Discord - hang out with 3,153 other members and enjoy free voice and text chat.
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

「ゲームの面白い記事読んでみない?」あなたの時間を奪う、読み応えたっぷりの記事をお届け!「電ファミニコゲーマー」の公式アカウントです。

news.denfaminicogamer.jp