「自分で財布を管理することが大切」小島秀夫監督のインタビューが金言だらけでおもしろい

デスストやりて〜
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ライブドアニュース @livedoornews

【作家性とは】日本に本物のクリエイターはいるのか? #小島秀夫 インタビュー news.livedoor.com/article/detail… 「いいプロデューサーなんていないと思ったほうがいい」。『#メタルギア』シリーズの生みの親で、世界中に熱狂的ファンを持つ人物が語る、全クリエイター必読のモノづくり論。#デススト pic.twitter.com/uoQXs066DC

2020-05-29 18:00:17
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リンク ライブドアニュース 【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 - ライブドアニュース エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか?たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気のある 55 users 322
ヲノサトル @wonosatoru

クリエイター志望者必読。クレバーな見解の数々にうなずきながら読み続けたが、結局は「僕の場合は子どもの頃から映画や本が大好きだったので、大人になった今でもずっと続いている感じですね」という部分に「ですよね」とつぶやいた news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 14:53:46
PLAGAREC @plagarec

創作と経営、メジャーとインディーズ、個人とチーム・・・仕事で趣味で「ものづくり」をしている全ての人に刺さりそうな小島監督インタビュー記事。 >【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 18:55:42
ロバおじさん😷外出自粛プログラマ @roba4coding

”たとえば油絵のように、ひとりで描くのであれば100%の純度で「作家性」は出るでしょうけど、映画やアニメ、ゲームのような集団制作の場合はそうもいかない。” news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 20:12:23
ラッキィ @lucky_jp

"あらゆる手を使って先輩や上司を懐柔しました。ご飯をおごったり女の子を紹介したり(苦笑)。「ディレクター」といっても実際にはなんの権限もない新人ですから" 監督新人時代から寝技も得意。 【インタビュー】 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 07:57:50
カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) @Kan_Kikuchi

"シナリオはもちろんコンテも切って、簡易なプログラミング言語でアクションやサウンドのタイミングを決めて、フラグ管理もしてと、ほとんどすべて自分でやっていましたね" 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 20:38:07
ロバおじさん😷外出自粛プログラマ @roba4coding

”事前にキャストが決まっていたり、第三者の都合でエンディングを変えられたりするケースは当たり前にある。だからこそプロデュースから自分でやりたいんですよ。デル・トロやレフンだってそうです。要は自分で財布を管理することが大切なんです。” news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 20:19:42
内海まりお UTUMI Mario @mariouji

ロクでもないプロデューサーや代理店が世の中にはうじゃうじゃといるんですよ。そういう人たちがどこからともなく寄ってきてはどうしようもない企画を渡してくる。だから理想は、自分で仲間を募って企業にプレゼンし、資金を調達するのがいいと思います。 小島秀夫インタビューnews.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 16:35:25
BrainChain@脳科学ADV「RatPark」鋭意開発中! @brainchain_game

クリエイター自身がバジェット(予算)や人、作品の内容に対して裁量権を持てる時代がもうすぐ来ると思います。何度も言いますが、「作家性」を保つにはそれが大切なんですよ/日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 01:03:13
あさまど @asamado_tw

そういうものなのか...→”ゲームの全体像が見えてくる発売2ヶ月前くらい” / 【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 19:59:41
わん・だばだ @wan_dabada

小島秀夫さんのインタビュー news.livedoor.com/article/detail… いろいろと興味深いけど、 メインのストーリーを進めずに道路ばっかりつくっているプレイヤーがとても多い > 俺だ😅。 そういう人たちって『あつ森』のユーザー層とよく似ている > 俺だ😅。

2020-05-30 13:51:41
ちだっち @chidach

小島監督へのインタビュー、自分も昨夜一読しましたが…一番嬉しかったのはこの、収益に関する部分ですね。 #デススト はその作家性だけでなく、ちゃんとビジネスとして成立していたというお話が聞けて、ほんと安心しました。 ( ´ ▽ ` ) news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/5NZJjYgsko

2020-05-30 11:17:17
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ハギ=サン @hagimigisuke

日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail… 相変わらず監督の話は面白い そして、余計な心配だろうけどよかったぁ >「ここまでいけば黒字」というラインは全然超えているので、開発費の回収も含めて「成功」と言っていい数字

2020-05-29 18:35:01
にるびぃ @nirubili

news.livedoor.com/article/detail… デスストランディング黒字だったのか… 全然売れてないと思ってたわ

2020-05-30 13:41:42
すーさん @su_san178210

【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 - ライブドアニュース news.livedoor.com/article/detail… ああ…デスストはちゃんと黒字だったのね……。次回作もはよ。

2020-05-29 22:50:31
シャラ @KKShala_DS

売り上げ気になってたから、監督の口から成功って言えるレベルだって聞けてホッとした…… ○百万本!ってレベルではないのかもしれないけど、ちゃんと今後のゲーム制作が出来るならOK 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 22:17:44
RAY@生涯Gamer @mirrorsflash

コジマ監督のポシャった企画なんだろ? 映画の線もあるけど、個人的にはこれゲームじゃあないかと思っている。 なんにせよデススト2とか新作待ってるわ。 ps5のロンチは間に合わないだろうけど発表くらいはしそうだなー。 news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 13:05:19
リンク IGN Japan 小島秀夫のあるプロジェクトは中止になったが、水面下ではいろいろ動いている? 「MGS」や「サイレントヒル」の版権を買い取る噂は「デマ」 1 user 8
ユースケ / Yusuke @yusuke

「先日、『MGS』や『P.T.』の版権を買い取る動きがあると噂が出ていましたが、こちらはどうでしょう? ああ、それは完全にデマですね。少なくとも僕はまったく聞いてないので(笑)。」 PS5のローンチタイトルでメタルギア1のリメイクを出して欲しいです news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 20:54:03
オオヤ@●| ̄|_ @daiginjo88

やっぱり版権買取はデマだったか、残念。デススト黒字でとりあえず一安心だな - 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-29 22:55:27
兵隊 @HEITAIs

MGSとサイレントヒルの版権を買うという例の噂、昨日公開された監督のインタビューでも否定が。news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/m7WsB5hUzu

2020-05-30 08:32:13
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でくのぼう @T_decoy

【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。いずれにしろゲームもそうなっていくと思います

2020-05-29 19:26:43
オカモト @manabu72b

“隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。” news.livedoor.com/article/detail…

2020-05-30 10:51:06
ヘイヘイを @heyheyeso

これは本質だなあ。成功してるシンゴジもある種そういう部分があるし、そういう部分がなければリメイクする必要もなく news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/Yc9n8kj4Db

2020-05-30 10:35:13
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コメント

かにたま大臣 @pokkaripon 2020年5月31日
かくれんぼとか飛脚とか発売前は揶揄されつつも信じて買ってみると滅茶苦茶に面白いのがコジカンのゲームのイメージ。ゲイザーが見えないのって予算の問題だったのか!逆にそれがゲーム性を高めてて良かった
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ペインターマン @lOcPkk2VM7serTu 2020年5月31日
コナミの金を好き放題に使ってたイメージしかないんですが
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ゆきやけ @yukiyake_ 2020年5月31日
結局小島さんは最適なポジションの上に行ってしまったことで歯車が狂ったんだろうな
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匿名希望 @tsutomu009 2020年5月31日
会社から金を引き出し、上司・先輩を動かす為に手を尽くす。そして作りたいものを作って当てる。これが“クリエーター”なんだな。 今、それをやってる業界の人は何人いるのかな?
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イベリコ豚のリコ @jt0MTsl4UUeY13r 2020年5月31日
未完成でMGS5を発売した挙げ句MGS5そのまま流用してサヴァイブを発売したKONAMIを許さない
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inu @inu1122 2020年5月31日
上にもあるけど、コナミで好き勝手にやってて追い出されたイメージしかない
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Amts @amts1 2020年5月31日
相変わらず映画コンプレックス全開だな
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受付嬢 @pinkbenki 2020年6月1日
クリエイターの作家性が出た作品出ても日本人は買わないからなぁ。ソシャゲか一部の昔からブランドある作品しか売れない。その癖ネットでネチネチ文句だけは一流の陰キャ体質だからなぁ。つべのコメ欄とか日本だけ投稿できない公式多いし。そりゃ国内企業いる限り難しいわな
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