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【作家性とは】日本に本物のクリエイターはいるのか? #小島秀夫 インタビュー news.livedoor.com/article/detail… 「いいプロデューサーなんていないと思ったほうがいい」。『#メタルギア』シリーズの生みの親で、世界中に熱狂的ファンを持つ人物が語る、全クリエイター必読のモノづくり論。#デススト pic.twitter.com/uoQXs066DC
2020-05-29 18:00:17クリエイター志望者必読。クレバーな見解の数々にうなずきながら読み続けたが、結局は「僕の場合は子どもの頃から映画や本が大好きだったので、大人になった今でもずっと続いている感じですね」という部分に「ですよね」とつぶやいた news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 14:53:46創作と経営、メジャーとインディーズ、個人とチーム・・・仕事で趣味で「ものづくり」をしている全ての人に刺さりそうな小島監督インタビュー記事。 >【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 18:55:42”たとえば油絵のように、ひとりで描くのであれば100%の純度で「作家性」は出るでしょうけど、映画やアニメ、ゲームのような集団制作の場合はそうもいかない。” news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 20:12:23"あらゆる手を使って先輩や上司を懐柔しました。ご飯をおごったり女の子を紹介したり(苦笑)。「ディレクター」といっても実際にはなんの権限もない新人ですから" 監督新人時代から寝技も得意。 【インタビュー】 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 07:57:50"シナリオはもちろんコンテも切って、簡易なプログラミング言語でアクションやサウンドのタイミングを決めて、フラグ管理もしてと、ほとんどすべて自分でやっていましたね" 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 20:38:07”事前にキャストが決まっていたり、第三者の都合でエンディングを変えられたりするケースは当たり前にある。だからこそプロデュースから自分でやりたいんですよ。デル・トロやレフンだってそうです。要は自分で財布を管理することが大切なんです。” news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 20:19:42ロクでもないプロデューサーや代理店が世の中にはうじゃうじゃといるんですよ。そういう人たちがどこからともなく寄ってきてはどうしようもない企画を渡してくる。だから理想は、自分で仲間を募って企業にプレゼンし、資金を調達するのがいいと思います。 小島秀夫インタビューnews.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 16:35:25クリエイター自身がバジェット(予算)や人、作品の内容に対して裁量権を持てる時代がもうすぐ来ると思います。何度も言いますが、「作家性」を保つにはそれが大切なんですよ/日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 01:03:13そういうものなのか...→”ゲームの全体像が見えてくる発売2ヶ月前くらい” / 【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 19:59:41小島秀夫さんのインタビュー news.livedoor.com/article/detail… いろいろと興味深いけど、 メインのストーリーを進めずに道路ばっかりつくっているプレイヤーがとても多い > 俺だ😅。 そういう人たちって『あつ森』のユーザー層とよく似ている > 俺だ😅。
2020-05-30 13:51:41小島監督へのインタビュー、自分も昨夜一読しましたが…一番嬉しかったのはこの、収益に関する部分ですね。 #デススト はその作家性だけでなく、ちゃんとビジネスとして成立していたというお話が聞けて、ほんと安心しました。 ( ´ ▽ ` ) news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/5NZJjYgsko
2020-05-30 11:17:17日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail… 相変わらず監督の話は面白い そして、余計な心配だろうけどよかったぁ >「ここまでいけば黒字」というラインは全然超えているので、開発費の回収も含めて「成功」と言っていい数字
2020-05-29 18:35:01news.livedoor.com/article/detail… デスストランディング黒字だったのか… 全然売れてないと思ってたわ
2020-05-30 13:41:42【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 - ライブドアニュース news.livedoor.com/article/detail… ああ…デスストはちゃんと黒字だったのね……。次回作もはよ。
2020-05-29 22:50:31売り上げ気になってたから、監督の口から成功って言えるレベルだって聞けてホッとした…… ○百万本!ってレベルではないのかもしれないけど、ちゃんと今後のゲーム制作が出来るならOK 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 22:17:44コジマ監督のポシャった企画なんだろ? 映画の線もあるけど、個人的にはこれゲームじゃあないかと思っている。 なんにせよデススト2とか新作待ってるわ。 ps5のロンチは間に合わないだろうけど発表くらいはしそうだなー。 news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 13:05:19「先日、『MGS』や『P.T.』の版権を買い取る動きがあると噂が出ていましたが、こちらはどうでしょう? ああ、それは完全にデマですね。少なくとも僕はまったく聞いてないので(笑)。」 PS5のローンチタイトルでメタルギア1のリメイクを出して欲しいです news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 20:54:03やっぱり版権買取はデマだったか、残念。デススト黒字でとりあえず一安心だな - 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-29 22:55:27MGSとサイレントヒルの版権を買うという例の噂、昨日公開された監督のインタビューでも否定が。news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/m7WsB5hUzu
2020-05-30 08:32:13【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 #ldnews news.livedoor.com/article/detail… >海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。いずれにしろゲームもそうなっていくと思います
2020-05-29 19:26:43“隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。” news.livedoor.com/article/detail…
2020-05-30 10:51:06これは本質だなあ。成功してるシンゴジもある種そういう部分があるし、そういう部分がなければリメイクする必要もなく news.livedoor.com/article/detail… pic.twitter.com/Yc9n8kj4Db
2020-05-30 10:35:13