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コナミの社長はゲームが嫌いなのでコナミは滅ぶ、って言うとコナミ警察に捕まるぞ

糠に釘、暖簾に腕押し、豆腐に鎹
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まーくん2 @markun2

今のコナミの社長のゲームが「嫌い」という強い理念、そして批判を避ける為「逃げる」という行動をしている、皆さんには悪いですが、この事から考えていくら過去作品、こんなの今までのアーケードアーカイブスをまとめただけの代物、今後のコナミという会社多角的方面から見ても期待なぞ出来ないです。 twitter.com/KONAMI573ch/st…

2019-03-20 22:10:52
まーくん2 @markun2

創業50年は迎えたものの、現在のコナミの社長はゲームが「嫌い」と、そして批判を恐れ逃げ、そしてまるでゼロ少佐のように隠れ、姿を表さない、オレなら現在のコナミの社長を見つけ次第叩きのめす、したがって今後コナミの未来は無い。 twitter.com/KONAMI573ch/st…

2019-03-21 16:31:06
更新停止 @AthlonvsK6_3

『コナミの社長はゲーム嫌いだ』と主張する人は、それが誰なのかちゃんと名前をいおうね! コナミホールディングスの方かな? コナミデジタルエンタテインメントの方かな? それともコナミスポーツクラブかな???

2019-03-22 17:07:55
更新停止 @AthlonvsK6_3

一時期本気でコナミの社長はゲーム嫌い云々を払拭するためにリプライ飛ばしまくったんですけど、その結果どうなったかというと某匿名掲示板で『コナミを叩くとコナミ警察がやってきてウザい』と語られるようになっただけですからね

2019-03-22 17:21:09
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 失礼します! 『ゲームが嫌い』といったコナミの社長って誰ですか? 教えてください!

2019-03-22 18:41:37
まーくん2 @markun2

具体的に嫌いとは言っていないけれども、小島秀夫監督及び小島プロダクションを解体、ファントムペインの表彰式にも拒否をして一切出ない、そしてコナミに所属している優秀なゲームクリエイターをどんどん辞めさせている、そして社長自らも、その批判を避けるために逃げ回っている、という事実ですね。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 07:01:30
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 具体的にいうとコナミデジタルエンタテインメントの早川社長にあたりますでしょうか?

2019-03-23 07:03:14
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 上月景正氏はすでにコナミの社長職ではありませんが……?

2019-03-23 07:54:51
まーくん2 @markun2

そうですが、コナミに大きな取り返しのつかない損失を残したのは事実、そしてコナミから去った優秀なゲームクリエイターは二度とコナミには戻っては来ない、上月景正はゲーム業界における犯罪者と言われても不思議ではない、他のゲーム会社を見てもこんな事をする社長は何処を探しても見当たらない。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 08:22:42
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 ちょっとよくわからないです。上月景正氏が社長職を退いたのは2012年であり、その後2013年では小島プロダクションロサンゼルススタジオが設立されています。コジプロの解体は2015年ですが、この時点で上月景正氏が強い影響力を持っていたとなると、ではコジプロの支部はなぜ増設されたのでしょうか?

2019-03-23 08:33:50
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 あと普通に元ボンバーマンの製作者を現場に戻して評判の悪かったモバイル版ボンバーマンを作り直させたりしてますし、MGS3でプログラムディレクターやってその後バンナムに移籍した植原一充さんは今戻ってきて技術開発部部長なんですが……?

2019-03-23 08:35:32
まーくん2 @markun2

オレはよくは分かりません、上月景正が関わってコジマ・ステーション(コジステ)が唐突と休止、小島プロダクションは解体され、社内でインターネットから環境完全に切り離され、小島監督も情報発信を止められた「幽閉」状態に追い追い込み結果的に辞めさせるように込んだ、とオレは耳にしています。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 09:00:54
まーくん2 @markun2

逆に質問をします、という事はコナミを破滅に向け、追い込んでいる真犯人は一体誰なのでしょうか? twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 09:05:14
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 普通に小島監督、MGSV:TPP発売前はガンガンツイッターやってたんですけど、インターネットからも切り離されたってどういう状況でしょう? twitter.com/*/status/64590…

2019-03-23 09:11:48
小島秀夫 @Kojima_Hideo

お待たせしました。スカルフェイス役の土師孝也さんによる「MGSV TPP」実機プレイ映像、究極の解説ですw konami.jp/mgs5/tpp/jp/vi…

2015-09-21 19:12:29
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 また監督、2017年のインタビューでは >僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。 って言ってるんですが……? toyokeizai.net/articles/-/184…

2019-03-23 09:12:08
リンク 東洋経済オンライン コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来 | ゲーム・エンタメ ――2015年にコナミを退社して独立する際、多くのオファーがあったはずです。インディーズでの起業にこだわった理由は?コナミを辞めたとき52歳でした。残りの人生が短いので(笑)自分の好きなことをしたかった、… 36 users 32
更新停止 @AthlonvsK6_3

otakuindustry.biz/archives/66846 コナミ、増収増益を続けていてかつゲームのデジタルエンタテインメントがそれを引っ張っている状況なんですが、どこが「破滅に向け」てるんですか? twitter.com/markun2/status…

2019-03-23 09:13:48
まーくん2 @markun2

まず初めにYouTubeで毎週必ず定期配信をしていたコジマ・ステーション(コジステ)が次回の放送日を予告をするも2015年03月05の放送 youtube.com/watch?v=il6U-D… を最後に唐突と休止されました、それ以降小島監督のツイッターの投稿が止まりました、まずこれが事実としてあります。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 09:25:08
拡大
更新停止 @AthlonvsK6_3

@markun2 twitter.com/*/status/57735… 監督、2015年3月16日にもツイッターやってます

2019-03-23 09:30:02
まーくん2 @markun2

まずYouTubeで毎週必ず定期配信をしていたコジマ・ステーション(コジステ)が次回の放送日を予告をするも2015年03月05の放送 youtube.com/watch?v=il6U-D… … 小島監督はやると言ったら必ずやります、にも関わらず放送予定日を予告しているのにも関わらずコジステは唐突と休止となった、あり得ないです。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…

2019-03-23 09:34:49
拡大
夕立少し濡れ @sunrisedry

コナミにとっての損失、とは一体何を指しているのだろうか? twitter.com/markun2/status…

2019-03-23 09:36:26
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コメント

けっけけ @kekkekkekei 2019年3月23日
ボートを用意しろ 一人乗りでいい
13
Ajmw @Ajmw97068810 2019年3月23日
水素水の会社だっけか
48
九銀@半bot @kuginnya 2019年3月23日
過去の遺産を延々使い回すだけで新しいゲーム作る気が全く感じられない
87
こしや @yandarakoiya 2019年3月23日
絶対ソートンだろうなと思ったらやっぱりそうだった こいつもこいつでFEHでエアプ晒して発狂してたからほんと嫌いだわ
38
akiba @akibaakiba1111 2019年3月23日
コナミって、もうスポーツジムの会社でしょ?
67
ヘイローキャット @Halo_nyanko 2019年3月23日
なにを言いたいかよくわからないまとめ(コナミ感
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abc @ooaappii 2019年3月23日
https://togetter.com/li/1084148 要はこの人「コナミの有名シリーズ全部潰したのは小島」「コナミがゲーマーから悪い評価の原因は全部小島」って思いたい人で、小島を追い出したコナミはゲームのことだけ考える健全企業だって主張したいんですよ。しかしまあそれで騒いだのも2年前かぁ…この2年で何かやる気ある感じのゲーム出ましたかね…
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ネット・アイドル界の重鎮だんごむしさん☀ @sengodebu 2019年3月23日
ゲームに興味ない東大生を入社させまくった任天堂はどうなりましたか?
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犬だよ @yaju5123 2019年3月23日
sengodebu 法務部がクソ強くなりました
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森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2019年3月23日
「コジカンの好みで出すハード決めてた」 「コジカンがゲーム部門をコントロールして、自分のとこに予算多めにしてた」 「コジカンが居なくなれば、コナミはもっと自由にゲームを出す」とか言われてましたね。結果は?
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abc @ooaappii 2019年3月23日
kuginnya というか新しいゲームを作るつもりはとっくに無いんです。2015年に「コナミはウイイレ以外の大作ゲームの開発を止めてモバイルに投資すると決めた」ってニュースがあって現在家庭用ゲームはウイイレとプロスピとパワプロのみで、他の大手が作ってるような大作アクションやRPGみたいなのはもう出ません。https://automaton-media.com/articles/newsjp/konami-will-not-make-triple-a-title-rumor/
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あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月23日
安心しろ、音ゲー勢は小島監督がKCEJのプロデューサー時代、アスキーにPS版beatmaniaの専コン作らせたこと覚えてるぞ。 自社で作れないわけじゃない(というか作れることが明らか)のにね。単純計算で数億円の売り上げになったはずなのにね。 小島監督音ゲー嫌い説には監督自身反駁をしていたので、金を数えられないんだろうね。 コナミ経営陣がゲームを好きじゃないとして、金を数えられないプロデューサーとじゃどっちもどっちだね。
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グレイス@とーほぐファーマー一年生 @Grace_ssw 2019年3月23日
古いオタクだけどハドソンに甘い囁き持ちかけてタイトルだけ吸い取って使い捨てた恨みは一生忘れないつもりです。あの頃からもうKONAMIが嫌いだった
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asada134 @asada1236 2019年3月23日
ooaappii そりゃ儲からないコンシューマゲームを作らなくなるのは当たり前なのでは
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あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月23日
グラディウス好きとか言って10年前のコナミを叩いていた奴、誰もオトメディウスをやっていなかったので、叩き勢の信用度はそんなもんだと思ってる。 どうせボンバーガールも実際にやったことないんやろ。
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dag @digital_dag 2019年3月23日
コナミの社長がゲーム嫌いかどうかは知らんがゲーム会社でゲーム好きな社長ってもうかなり希少なんじゃないの? 任天堂の岩田社長は惜しまれながらこの世を去られて今は銀行出身者が社長じゃなかったか
4
よーぐる @Seto_yasu1987 2019年3月23日
コナミ社長はゲーム嫌いと主張してる人も小島小島でなんだろなーってまとめ
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オルクリスト @kamitsukimaru 2019年3月23日
コナミがクソ会社なのは否定できない事実なんだけど、日本だとえてしてそういうクソ会社のほうが成長して大手になったりするんだよなぁ。ソフトバンクしかりワタミしかり。あれなんなんだろな。
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jpnemp @jpnemp 2019年3月23日
digital_dag GameOn!イベントに来ていた50代男性とか
0
あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月23日
「日本の古参メーカーが作る、家庭用機向け、シリーズ化されていない完全新作の大作」ってそもそも今や想像上の存在では?
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うにら @riafeed 2019年3月23日
授賞式出席不許可という普通に考えれば逆に自分の心象を悪くするだけの大悪手をそれでもやってのけた会社ということだけは事実
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年3月23日
俺にとってはMSX時代が全てだからなー。
6
Off Black @OffBlack1 2019年3月23日
むしろコナミなんかにもう誰も期待してないんだから、コナミはさっさと潰れて、版権を他社の国内メーカーに譲ってくれた方がいいよね。
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年3月23日
オトメディウスは横シューなのに縦画面という謎仕様の上に、XBOX版で横画面モードにするとゲーム性が変わっちゃうんだよな。(ボスの突進が画面端まで届かない)
2
Off Black @OffBlack1 2019年3月23日
コナミさん。版権を譲るならバンナムだけはやめてください。
1
臼沢沙英 @Sae_anime 2019年3月23日
コナミってスポーツジムの会社でしょ?
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茨 二科 @ibaranika 2019年3月23日
まだラブプラスがあるから、あまりいじめんといてや…まだクローズドベータ中だけど、今の感じなら近いうちにリリースきそうだから…
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rollmaki @rollwomaku 2019年3月23日
「会長」のゲーム嫌いのは、1970年代の創業時とかゲームに対する世間の印象も含んだ物やフィットネスクラブを買収した時の話ってやつだろ?そんなものを持ち出すまでもなく、定期的に新作を出すスポーツゲーや音ゲー・ACゲー・遊戯王OCGに対して、新しい柱になれるスポーツ外の長期ブランド制作に失敗し、世代交代の失敗や流行り廃りで新作が途絶えたり、据置機自社制作ゲーがMGSに絞られていき、後は外注や携帯機に行って徐々に消滅とやりくりにうまくいってない期間が結構長かったからだろ
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肉喰男 @eatthemeat2854 2019年3月23日
OffBlack1 具体的にどこのメーカーに引き継いで欲しいの?
3
Toge_C @toge_c 2019年3月23日
EVSシステムとか他の会社に引き継いでほしい。
3
Toge_C @toge_c 2019年3月23日
ときレスはコナミからコーエーに引き継ぎされたけど結局終了して、もともとは恋愛要素があったのにそれを一切なくしたVITA版をコーエーが出してあんまり売れなかったから別の会社が引き継いだからと言って上手くやってくれるとは限らないけどね。
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吉瀬 @kise_gb 2019年3月23日
幻想水滸伝出してくれ……
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ローストの肉 @ROM69787270 2019年3月23日
スポーツジム以外に何かあったっけ?
1
プラタ🍃 @prata_0123 2019年3月23日
コナミにはもう期待していないが、ほんとよくこの環境でボンバーガール出せたよなと思う。聞いてる限りだとネガティブな話聞こえなくて好調っぽいし。
11
deku @dekumino 2019年3月23日
まとめサイトに踊らされてそうな人たちだ
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年3月23日
コナミとナムコの区別がつかなかった あの頃。
9
ゆきやけ @yukiyake_ 2019年3月23日
まあ今持ってるコンテンツの維持と発展に注力してゲームに限った部分での必要以上の勝負をしない、ってのも一つの選択肢ではないかな
4
漫画家にバカって言われてブロックされた優希(ゆき) @ulbvbdkp23409 2019年3月23日
ここで文句言ってる人てゲーセンすら行かない人たちなんだろう
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jpnemp @jpnemp 2019年3月23日
[c6105554] [c6105569] そんな中でMHWヒットさせたカプコンは凄いなと。スマホではさんざんだったけど
2
maruotamakin @marokintama 2019年3月23日
そろそろチャイナ企業に買収されそうやな。
4
ディー @DDcmdd 2019年3月23日
幻想水滸伝の回収されてない伏線の数々、まとめて本にでもして出してほしい…
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K2 @K__R_K_ 2019年3月23日
digital_dag 銀行出身だったのは君島前社長。古川現社長は生え抜きですよ(会計畑出身ですけどね)。
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eco bag @ecobag_free 2019年3月23日
あなたが好きなのは小島監督であってコナミじゃないんだよ。
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やし○ @kkr8612 2019年3月23日
ラブプラスという革命的なコンテンツをVR時代が来る前に自らの大ポカで潰すとか中々狙ってできるものじゃない無能さですよねあれ。
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null @null_coloratum 2019年3月23日
社長がゲーム嫌いかどうかは別にどうでもいいんだけど、「ゲームと言えばコナミ」の時代はもう戻ってこないんだなぁと 過去にヒットしたIPを食いつぶすだけになってしまった
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tomo@裏雑多 @JINbeyJIN 2019年3月23日
よくわからんが、自分の好きなものを残すため(or気に入らないものを消すため)の手段として、他者をひたすら駆逐するような奴にはなりたくないと思いました。コナミは昔好きだったよ。昔はね。
3
あかさたな @emesh 2019年3月23日
音ゲーも恋愛SLGもコナミが強かったのになぜアイマスやバンドリが生まれなかったのかねえ。 (ひなビタというコンテンツは一応あるがアニメにもゲームにもならずに細々と展開しているだけ) https://www.konami.com/games/hinabita/
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月23日
この米欄でもそうだけど、今のコナミは不振の続くスポーツクラブ等の部門をゲーム等のデジタルエンタテインメント部門が引っ張る体制になってることを理解してるの?って思うわ
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三務(これは巻き込みリプではない。マルチリプだ。) @natuyoroi 2019年3月23日
過去作の焼き直しとスポーツゲーばっか。社長がゲーム嫌いかどうかはどうでもいいが、今のコナミはゲーム会社として魅力を感じない。
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ヘルヴォルト @hervort 2019年3月23日
ゲーム嫌いでも遺産の食いつぶしでもなんでもいいけど 過去の名作ゲームだけはちゃんと移植して残して行ってくれそれだけしてくれれば俺は満足
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Wood.Pecker@今は雌伏の時よ・・・・・・ @Wood_Pecker_ 2019年3月23日
まぁ、スクエニコンマイ辺りをしたり顔で批判しておけば硬派ゲーマーっぽくて、合コンじゃキャーキャー言われるもんな。わかるわ
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ふひひっ☆ @satoda3104s2 2019年3月23日
コナミって聞くとゲームよりジムやスポーツ選手養成会社のイメージが大きい
0
Wood.Pecker@今は雌伏の時よ・・・・・・ @Wood_Pecker_ 2019年3月23日
それはそうと「コンマイと自社IP維持」の話をするときは、神姫の話も忘れないでくれな!!!
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とある金魚 @Preprandial 2019年3月23日
ANUBISの続編もサイレントヒルズもときメモもラブプラスもゴエモンもパワポケも終わってパワプロは毎年出なくなって……過去作の移植版ばっかり出されてもねえ……何よりメタルギアがもう……
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wacわくP @wacWAKU 2019年3月23日
いまだにギタドラ新作出してくれてありがたいという思いしかない。ギタドラ20周年おめでとうございます。
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Wood.Pecker@今は雌伏の時よ・・・・・・ @Wood_Pecker_ 2019年3月23日
emesh 完全にTOMOSUKEの趣味コンテンツのひなビタを、それこそ「他社の〇〇みたいに盛り上げろ!! ユーザーに課金させる仕組みを作れ!!」的に変に干渉せずに好きにやらせてたのも、内部のクリエイターにのびのびとやらせてる証左の一つだよなぁ
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すいか @pear00234 2019年3月23日
dragonchicken19 「オトメディウスは横シューなのに縦画面という謎仕様」コナミが作った初の横シューがそのシステムだというのはもう忘れされれてるのかな。
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無式MT @MxxTxxxx 2019年3月23日
ゲームオタクきもい よく妄想だけでこんなつらつら文章かけるな 自分で国家築いて国王になっちゃってる
1
ささみくん @3_3_me 2019年3月23日
marokintama 遊戯王ウイイレパワプロがクッッッッソ好調なのになんでチャイナに売らなきゃあかんねんゲェジか?
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ogtk5tdh @ogtk5tdh 2019年3月23日
AvalancheKaityo 理解しているでしょ。もしそうじゃないとか、逆だと思ってたら絶対そう言ってるもん。
1
Mill=O=Wisp @millowisp 2019年3月23日
こういうのはコナミ以外でも「(任意の社名・プロジェクト名)は自分が好きだった(任意のIP)をダメにしやがったから嫌い」以上の意味がないことは多い。
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2ap_2 @2ap_2 2019年3月23日
で、「今のコナミの社長のゲームが「嫌い」という強い理念」のソースは何かあるの?それを出さずにひたすら逃げてるようにしか見えないけど?
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すいか @pear00234 2019年3月23日
なんつーか、自家中毒を起こしてる妄想アンチが客観的に論破されて発狂してるの図にしか見えんのだが。
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月23日
lm700j ラブプラスの箕星太朗とか普通にコナミと良好な関係だから、この記事の信憑性どうなの?って話なんですよ
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席上 @Nonsomnia 2019年3月23日
完全に論破されてるようにしか見えんよなこれ。あのシリーズもこのシリーズも消えた、コナミはもうゲーム作る気ないんや!の意見も一方でそうなのか知らんけど、悲しいけどそのシリーズ昔はともかく続編作れるくらい馬鹿売れの見込みあるの?というのもそうだし。売れない旧作打ち切って未知数な新作山ほど作るのかどうするのかというのは戦略であって、そういう意味では力入れてないよねとは言えるんだろうけど
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月23日
asada1236 パワプロや遊戯王のスマホゲームも、元の家庭用の知名度があったから売れたわけでね・・・
2
@taiheyou 2019年3月23日
本格的にメダルゲーム作ってるのコナミしか残ってないんで頑張って欲しい。今日カラコで10万飛んだけどアニマ5期待してます。
2
digest @digest105 2019年3月23日
へえ〜コナミの例の社長、もう辞めたんだ。じゃあコナミそのものがゲーム関連ではもう期待できないってことか。まあ会社は経営しなきゃいけないからね
2
nnouse @nnouse 2019年3月23日
酒飲めない杜氏もいるし。トップは経営センスさえあればいいんじゃないか。ジャニーズみたいに社長がアイドル好きでも気持ち悪い。
0
ささみくん @3_3_me 2019年3月23日
442ndCombatTeam 魅力的なIPなら当たって当然なら、なんで今ディスガイアが今クッソ叩かれてんねん。スクエニやバンナムみたいに運営まで含めて外注に全部丸投げならともかく、内製dwどっちとも売り上げトップ10常連までに伸ばしたのは紛れもなくコナミの技術力なんだよなあ…
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五月雨山茶花蝉しぐれ @taken1234challe 2019年3月23日
狭義の「コナミ」と広義の「コナミ」。
0
まうみん @maumin66 2019年3月23日
ボンバーガール当てたし、パワプロ新作出したし、音ゲー新作出したし、ラブプラス復活するしで色々やってるんじゃないの?ゴエモンはDSとかでまともな新作を作っても売れない状態になってたからもうIPとして死んでるって認識がある。
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Takekinoko @takekinoko058 2019年3月23日
コナミ(とボークスとイオンとジャニーズ事務所)はなんでも叩いて良いのはいくらなんでも・・・ もちろん、過去のコナミの件で本当にまずかったのはあからさまな他社商標を取ろうとした時。 自社で押さえ込めない事態だけはさすがに許されないが。それ以外は特許の件も含め、全て会社の中の出来事で終わってしまう以上どうもこうもない。
7
Takekinoko @takekinoko058 2019年3月23日
あと、早川現社長での不信事項はコナミ社長としてではなく、CODA理事としてダウンロード規制拡大法案を協力している事。
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𝑎𝑠𝑘 @whirlpool 2019年3月23日
dragonchicken19 >オトメディウスは横シューなのに縦画面という謎仕様 オトメディウスは業務用も横画面で4:3、家庭用で16:9のアレンジあり。コナミ懐古マンって、平気で嘘つくんだね。
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ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2019年3月23日
kkr8612 ニンジャスレイヤーのオムラインダストリを思い出した。
1
Chariot @BLACK_RX_24 2019年3月23日
プロスピは4年ぶりに新作がと思ったら半年延期だっけ…
0
まうみん @maumin66 2019年3月23日
kkr8612 ラブプラスに関してはNewが不具合が多くポカやっちゃったけどNew+がいい出来になったし、メディアミックスにも積極的だったし、AC版やソシャゲ、旧アプリ版などいろいろと出してたんだよ。上手くいかなかったものも多いけど、金と人員と熱意をかけていろいろなことにチャレンジしていた。ファンとしては義理を果たしてもらえたと思ってるよ。2019年の再チャレンジに期待している。
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白書き @shira_kaki 2019年3月23日
まあどっちにしても終わってるからね仕方ないね
0
フローライト @FluoRiteTW 2019年3月23日
ときメモ20周年に記念イベントもリメイクも出さなかったんだからコナミ滅ぶべし
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かすがかけるP @cozmixxx 2019年3月23日
3_3_me そもそもディスガイアが叩かれているのは、ディスガイアシリーズそのものじゃなくて、新しく出したスマホゲーが早速長期間メンテでプレイできていないから、っていう事なんだけど。IPがどうとか言うより、それ以前の段階。あと叩かれているのはスマホゲー運営の会社だし。
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鹿 @a_hind 2019年3月23日
古いオタクにとっては今のコナミの動きに興味が殆どなくって、ただ自分が大事にしていたIPが死んだ瞬間コナミって会社も諸共死んだって認識の人が多いんだよ。 それでもまだずっと新作出る事祈りながら活動してる人達みるとやりきれないものがある。 新しい事やって新しいファンがついてる物もあるんだろうね。でも、両社が語ってるコナミって多分別の会社だよ。
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たかのり@ @T_takanori_ 2019年3月23日
結局、コジマさんしか名前出さなかったな…。
6
たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月23日
コナミが嫌いって言う人のコナミって上月社長&小島副社長(ゲーム部門トップ)時代なのに小島監督大好きな人が多いのは不思議なんですよね
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磯辺焼き @isobe_iso89 2019年3月23日
emesh ときめきアイドルェ……。サービス終了後もオフライン化できたのは流石コナミだと思ってます
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年3月23日
http://bacura72.blog93.fc2.com/blog-category-27.html ほう、オトメディウスはアーケード版が1280×1024の5:4か。ずっと縦画面かせいぜい真四角だと思ってたぜ。
0
gesunogesuo @gesunogesuo 2019年3月23日
emesh 当時DSできら☆レボ作ってたから発想がなかったわけではないだろうけどねぇ…
0
成瀬京太郎 @yuugekisen 2019年3月23日
Q.KOEIの新作ソフトで、あらゆる権利を買い占めることでライバルにダメージを与え、配下になったゲーム会社からサブライセンス契約料をもらうことでゲーム業界で1人勝ちをおさめ天下統一するゲームといえば何の野望? A.コナミ
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PPOR @Psyp 2019年3月23日
昔ゲームラボでお偉いさんが子供はときめかないって言ったとか載ってたけどあれ本当なんだろうか
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ささみくん @3_3_me 2019年3月23日
cozmixxx よー分かってるやんけ。で、コナミは内製で立ち上げから今まで順調に推移させたから凄いって話なんやが
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apydzsrn @apydzsrn 2019年3月24日
不明瞭なソースで社長を叩くのも違う気がするし あくまで執行役員副社長であった小島監督が原因ってのも違う気がする 売れなくなったシリーズを切り捨てていったのは仕方ないんじゃないかなーとは思う CSでもっと頑張ってほしいけど難しいんだろうなぁ
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月24日
sengodebu ゼルダの伝説BotWでGOTY総なめにしてNintendo Switchでスプラトゥーンとスマブラを国内で300万本売りました
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テスト @test5570 2019年3月24日
ソートンってゲハ出身のゴミなんだっけ?何にしても迷惑な奴だわ
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上野 良樹@C98 5/4月曜日南地区 "ハ "40b @letssaga3 2019年3月24日
lm700j コナミ、カリスマ経営のほころび 2015/8/3 3:30 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/ これの続編ですね。上月景正氏がゲーム嫌いというか、ゲーム業界に身を置く事を恥に思っていたというのは、反証がない限りはあり得る事だと思いました。
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amallo @ttmsamallo 2019年3月24日
内部事情なんか誰も知らないのに勝手に外野が忖度して仮想敵作って攻撃するけもフレ騒動と同じ類いの与太話でしょコレ 犯罪者呼ばわりしてる癖に突っ込まれたら俺にはよくわかりませんって間抜けすぎるだろ
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電卓 @108dentaku 2019年3月24日
とりあえず飼い殺しにしているハドソンのゲームをどうにかしてくれ
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ふじつぼ(Fujitubo) @Chuo_Sobu_Line 2019年3月24日
プロスピユーザーとしてはスマホ版プロスピAもきちんと運営してくれる上に家庭用新作も出してくれる姿勢をとても有難く思ってたりする。というかメーカーに対して攻撃する癖に攻撃材料がメタルギア…というか小島監督個人しか無いというのは流石にどうなんだろう?
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2019年3月24日
結局さぁ、売れるの?って話だよね。任天堂も売れないゲームは出なくなりつつある、F-zeroとかスターフォックス(これはいろいろ試行錯誤しながら出してるけど)とかね。ファイアーエムブレムもifが売れなければ終わってたらしい。
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2019年3月24日
小島監督に恨みはないけど、メタルギアソリッドって開発に時間と労力かかりだから会社も嫌がったのは当然だと思う。ウイイレなんかは毎年出せるけど、メタルギアは何年も間が空く。
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肉喰男 @eatthemeat2854 2019年3月24日
108dentaku 桃鉄もボンバーマンも出てましたよね?
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イワパチ @iwa_pachi 2019年3月24日
よくいるギョーカイ人気取りの雑魚オタク
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
まあ過去の精力的にゲームを出していたことから言えば、相当没落したなというイメージしか無いけどね、PS2ぐらいまでじゃないのかなーと、 一時期訴訟ばかりやってた時はホントに残念だと思った。そりゃそういう利権で稼いだほうがカネになるんだろうけど。大きくゲームから衰退したと思ったもんだわ。 PS2では エンスージア と エアフォースデルタシリーズは名作だったと思っている。ZOEもPS2で生まれたコンテンツだっけ(これでは遊んでないけど)X68KのMIDI音楽時代は最高だった(過去の栄光 かなと
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
コナミだけじゃなく、多くのゲームメーカーが脆弱になり、多くが潰れていったというのもあるから、継続という意味では難しいですな。単独でなんとかやれているのは、、カプコン、セガ、任天堂、コナミくらいじゃないの?というのはある。セガはギリギリ今の形態ではあるけど、ナムコ、タイトー、ハドソン、テクモ、光栄、スクエニなどは合併か吸収。DECOやSNK 東亜プランは倒産 その分新しいゲームメーカーが出てきてはいるけど、
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
そういえば 桃鉄はさくま氏がコナミと決裂して6年経ってヴァルハラゲームスタジオで出ましたしね。ブランドは任天堂ソフトとしてだったし 2017年の桃鉄として。ボンバーマンは新作は 2017年にヘキサドライブが開発し、コナミブランドで出している。スーパーボンバーマンR
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jpnemp @jpnemp 2019年3月24日
zairo2016 セガは今はセガサミーですよ
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あさひんご @asahineru 2019年3月24日
警察というかラノベのアレと同じで天狗とよびなさい。小並天狗と。あらかわいい
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
jpnemp 補足どうも、となると昔から大手の老舗ゲームメーカーは、単独で三社ぐらい生き残っていない事にはなりますな。
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Holten @Holt800 2019年3月24日
「コナミは過去IP皆殺しにしたクソ会社!」ってよく見るけど、過去IPをしっかり活かしてる会社ってどこかあったっけ?としか思えないんだよなあ…片っ端からソシャゲにして爆死させてるスクエニは論外だし、バンナムやセガサミーだって活かしてるとはとても思えない。カプコンも生きてるタイトルってそんなないだろ?
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Holten @Holt800 2019年3月24日
108dentaku ハドソンタイトルは権利がややこしいんや…桃鉄はさくま氏だし天外や北へはレッドカンパニーだし。それ以外でやりたいタイトルって何かあるかね。ネクタリスとか出しても売れるとは思えないし
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ST_009 @ST_565 2019年3月24日
MxxTxxxx ブーメラン発言ばっかして恥ずかしくならない?
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ゆきやけ @yukiyake_ 2019年3月24日
会社大きくなると身動き取りにくくなるから独立したほうがやりやすいよ、ってなってきてるような MGSやFFは誰かのせいにするにはあまりにもがんじがらめになっていた感じがする
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ST_009 @ST_565 2019年3月24日
zairo2016 元々ハドソンは、コナミの子会社だからね。
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2019年3月24日
Futon_Matsuri 素晴らしく面白いタイミングに出逢ってしまったのでつい…
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上野 良樹@C98 5/4月曜日南地区 "ハ "40b @letssaga3 2019年3月24日
ST_565 元々というか、元々は独立した会社で、北海道拓殖銀行破綻などによる経営難でコナミ傘下になった。ところが、事前の想定以上にハドソンの財務状況が悪かったようで、そこでコナミが本格的に経営に介入して、とどのつまり吸収合併しました。 http://jironosuke.cocolog-nifty.com/blog/2015/01/post-8440.html
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上野 良樹@C98 5/4月曜日南地区 "ハ "40b @letssaga3 2019年3月24日
letssaga3 ハドソン自体は、無線ショップから草創期のPCゲームに参入した、伝説的なメーカーの一つでした(無線ショップはコナミの出資を受ける直前に閉店)。NHKの『新・電子立国』では、ゲーム開発風景の取材を各社に軒並み蹴られて、ハドソンのみが許可したという話が残っています。ゆるい社風だったのでしょう。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年3月24日
[c6107694] キッズだった当時は存在知らなかったけどそれもあるね。先の二社はどっちがどっちのソフト出してるのか区別が曖昧だったね。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年3月24日
ケムコのゲーム初めてプレイしたのはGBのセレクションって奴で、女性キャラにひたすらひらくコマンド連打してた思い出。
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2019年3月24日
コジマがやめてから、メタルギア、パワプロ、ウイイレ以外も出すようになったじゃん?
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年3月24日
一応同じ会社になってるとはいえQMAのコナミ検定でハドソンの問題が出るともにょるのは僕だけかな
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年3月24日
しかし定期的に爆弾ネタ出てくるよねコナミは。ボンバーマンかよ
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cocoon @cocoonP 2019年3月24日
まあファミコン世代にとっては「ゲーム事業は恥ずかしいものだ」と思っていて、フィットネス事業を手に入れたことでやっと世間に顔向けできるみたいなことを言っていたという上月さんにいい印象を持ってないのはあるよねえ。
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ねんとす @Physarumnenkin 2019年3月24日
とにかくオレカにテコ入れをだな…
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ogtk5tdh @ogtk5tdh 2019年3月24日
zairo2016 コナミはどっちなんですかね。合併なんて経緯や理由もそれぞれ異なるのに合併=潰れたなんて人括りにできるものじゃないですよね。
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当たって砕けテンノ! @GoChestTenno 2019年3月24日
煉獄の続編、もしくはリマスターを出してほしい。あと、ときメモ5はまだですか?
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
maumin66 まあゴエモン製作委員会もう外の会社になってるしね(毛糸のカービィなど作ってるグッドフィールという会社がそれ。社長はあのエビやん)
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ゆきやけ @yukiyake_ 2019年3月24日
リアルイベントできるものを残してそこを伸ばしていこうって感じになってると思う
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
とげったーではよくある、現役じゃないので対象のイメージが古いまま批判して、現状認識がおかしいとツッコミ入れられると攻撃されただの叩かれただの喚くパターンやねえ…
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電子馬🅴 @Erechorse 2019年3月24日
コナミ叩きがすごかった時代に議論に参戦しなくてよかった...と言う感じがある。これも結局、勝手に企業の内部事情を妄想して叩きまくったけもフレ騒動と同じか。どっちが正しいかなんて部外者にはわかりゃしねぇよ。
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電子馬🅴 @Erechorse 2019年3月24日
少なくとも、「コナミの社長はゲーム嫌い」...という主張は信憑性が薄そうだな、ということは確かに言える。
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当たって砕けテンノ! @GoChestTenno 2019年3月24日
オマージュもしくは精神的フォロワーなソフトを自分の手で作らないと望みのものは手に入らないのかもなぁ…
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
そんなコナミですが、Switchのパワプロは先日のNPBスプラトゥーンのキャンプで体験会があったり、任天堂の春PVにも登場してるので案外早く出るのではと言われております
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2019年3月24日
萌え的なタイトルは数のうちに入れてやらない、ゲームマチズモってあるよね。フォトリアルで血がドバドバ出る本格的という言葉が使われそうなものだけがこの世のすべてみたいな価値観。アニメオタクにもそういう勢力あるけどさ。
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年3月24日
IP飼い殺しとかいうけど、続編が出れば幸せとも限らないぞ。ましてや、このソシャゲ全盛の時代に(カプンコの方角を眺めつつ)
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
Erechorse あの議論が活発だった時代は音ゲーやってたから大半はスルー出来たなあ(今も音ゲーは現役)。ただ雑談スレでコナミの話すると二言目には権利ゴロやってた時の事言われて振りにくいってのが今でも続いてて鬱陶しい
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mi1000RR @m1000RR_M_DDC 2019年3月24日
どうでもいいが、ネクロマンサー2まだかよ。
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F=123581321345589143 @okkytehepero 2019年3月24日
そんなことよりDDRやろうぜ!(バカの発想
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Memorin@9/21みなかみ22ばんえつ @memorinclub 2019年3月24日
ハドソンのコンテンツを飼い殺しにしてるのは許せん
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ST_009 @ST_565 2019年3月24日
letssaga3 そうだね、wikiにも書いてあったね。
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
okkytehepero わかった。ポップンでDDRしてくるわ(知らない人を混乱させる発言)
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ST_009 @ST_565 2019年3月24日
ポップンは今より、一昔のポップンが一番良かった。
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のりしあん @noricyan2 2019年3月24日
いまさら何言おうが、やってしまったことは消えないし、その時々でそれぞれの人間が思ったことも消えません。
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月24日
Dr_KIMMiK DDRとポップン20周年だからポップンステージを復活させよう
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にわまこ @harmonics1024 2019年3月24日
20年前30年前のヒットタイトルに億単位の投資続けないと「ユーザーを裏切った」と言われるのも独特の業界だなあ。アニメや漫画なんて完結したらそれっきりでも「数年おきに続編やリバイバル出さないのはファンを軽視してる」とは言われないだろうし
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
ST_565 その書き方だと ハドソンはコナミが作った会社だったって勘違いする書き方になるんじゃないの?あくまでハドソンは アマチュア無線ショップCQハドソンが元で、 コナミは関係ないよ。拓銀が潰れて資金繰りが厳しくなった所を救済したのがコナミだった。という流れであり、「元々」 なんて書き方は大間違い。  元々という意味は①おおもと。根本。 始まりからという意味、 ハドソンは元々からCQハドソンであり、コナミは創業に関係していないんだけどね。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
ハドソンのW}IKIを何回も見返しちゃったよ。 ハドソンは元々コナミの子会社なんて書くもんだから、、そんな話聞いたこと無いし。、そういう話しにイイねする人もいるんだね。怖い怖い。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年3月24日
ハドソンはハドソンで結構色々なことやってきた会社だから、シャープのX1やX68Kの基本OS作ったり、NECのPCエンジンの基礎ハードを設計したり、結局拓銀が破綻しなかったら?という不運な会社だわ、どの会社だって、メインバンクが破綻したら資金繰りが怪しくなるのは仕方ない流れだから、ほんとハドソンは不遇でしかない。
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静岡茶🕺ଳ🦈 @shizu_cha 2019年3月24日
コメ欄にコナミのニュースリリースも決算も読まずに、まとめブログしか見てなさそうな人ばっかだな
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年3月24日
ところでコナミはミノ☆タローって名義を使う予定はあるんですかね?
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カミ @kami2805 2019年3月24日
プレイヤーが自由につけた名前を呼ばせるシステム、コナミが特許持ってるから他メーカーでは使えないってほんとひどい。ありとあらゆるゲームで使えるのに。
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mono @black_mono 2019年3月24日
沢山の人が事実とか無視して「コナミが諸悪の根源!」って結論を先に決めてから発言してるからどうしようもないんだよな。反原発とか反アベとかと同じ。
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kien @kien_goldensun 2019年3月24日
遊戯王レガシーオブザデュエリスト、DL専売だけど4月25日に出るから買おうね https://www.konami.com/yugioh/lotd_le/
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昆布出汁 @kobu_dasi 2019年3月24日
懐かしい&当時出来なかった憧れもあるのでアニバーサリーコレクション買おうかな。でもってMSXのも出してくれ
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
「音ゲーや遊戯王しかないと思ってるなら、知っているから終わってる認識が無い」とか、 「古いオタクにとっては新しいものに興味が無い」から、自分の知ってるものが無いとIPをおざなりにしてるとか言うとか、 「ハドソン資産もさくまやレッドカンパニーとか単独で動けないものが多い」のを分かってないとかズレがあるんだよ。 人材流出はやってしまったものは消えないってのも、「ボンバーガールが好調」とか、「ラブプラスも箕星太朗は関係が良好」とか見てないで語る人が多すぎます。
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年3月24日
whirlpool アレって特殊モニターの専用筐体じゃ無かったっけ?って思ったら汎用筐体でも使えたんか。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
スポーツジムもDDRから始まっている(ダイエットモードの提携が現コナミのエグザススポーツクラブ)のだし。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
けもフレや反アベと同じだな、悪という結論を先に決めているから「叩きが必死なのもなんかおかしい」のは。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
IP飼い殺しって、生かしてる会社どこですかね(スクエニも叩くのが硬派ぶってる含めて)ってなる癖に。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
人材流出はやってしまったものは戻らないとしてもすぐに潰れる状態かはプレスリリースや決算も見てないんだろうなって セガの方が歴史のある羽田を手放す方が危ないとも言えるのに。
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月24日
m_sheririn 開発が順調に遅れてるけど、ラブプラスのスマホ版ではその名義になるんじゃないかな
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
コナミやスクエニがどちらにせよ潰れていい呼ばわりは、「古いオタクにとっては新しいものに興味を持てない」だけでしかないのでは。
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jpnemp @jpnemp 2019年3月24日
虚実入り混じった悪評で風評被害出てるのは否めないけど、小島を表彰台に上がらせなかったのは動かせない事実なのでどうしようもないね
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2ap_2 @2ap_2 2019年3月24日
zimba_dqx 「今のコナミが悪」と言う結論ありで言ってるように見えるけど
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クリスセドン @sedooooooon 2019年3月24日
sengodebu 街中走ってるカートに「任天堂と関係はありません」と記載させた
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yybbjjeehh @yybbjjeehh 2019年3月24日
ssaoba ニーア・オートマタ(2017年、スクエニ)、オクトパストラベラー(2018年、スクエニ)、Astro Bot(2018年、ソニー)などがありますが。今年もすでにDays Gone(ソニー、2019/4発売予定)などは期待されてますし。モンハンも、海外ではワールドまで流行ってなかったので、シリーズ物という枠になるかは微妙(そもそもシリーズ物には価値がないって観点って、何なんだって感がありますが)
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あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月24日
yybbjjeehh シリーズかどうかという観点は、ゲームの面白さにはどうでもいい要素ですが、開発費が出るかどうか、潤沢かどうかという点においては現実問題として残念ながら重要ですよ。 ところで、あげていただいた作品はどの程度大作でしたか? もちろん大作かどうかというのは面白いかどうかとはあまり関係がありません。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
古いオタクにとって今のコナミに動きに興味が無いと言えばまだいいのを、ブランドを殺す糞会社ってなるから荒れるって、音ゲーからの新しめのファン(と言ってもBEMANI20周年)には逆も然りで、訴訟をやってきたことを振られると迷惑だし、小島も迷惑だしってなる。
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jpnemp @jpnemp 2019年3月24日
ssaoba ニーア・オートマタに関してはGOTYをいくつか取得するくらいには
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banker@棘アカ @bankerman777 2019年3月24日
ssaoba https://www.metacritic.com/game/playstation-4/astro-bot-rescue-mission https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata ニーアオートマタと、Astro Botのメタスコアを貼っておくから自分で読んで判断しなさい。あとこんなのググれば簡単に見つかるんだから、他人に聞く前に自分で調べて判断すればいいのに。
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mono @black_mono 2019年3月24日
yybbjjeehh ニーアは開発がプラチナゲームズで、オクトパストラベラーは開発がアクワイア、スクエニはただの発売元ですね。それがありなら、「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズはファルコムが開発してコナミが販売担当して、BEMANIとコラボしたりゲームショウではコナミブースに置かれたりしてましたが……
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月24日
yybbjjeehh ニーアは続編だし、Days Goneは海外スタジオ製なので日本のゲームって言えないでしょ
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amallo @ttmsamallo 2019年3月24日
オートマタが完全新作…そっか…レプリカントとかゲシュタルトとか若い人は知らないもんな…
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さつま @satsumanju 2019年3月24日
幻想水滸伝の正式な続きを心の底から待ってるけど、某氏がコナミを離れてからの幻想水滸伝シリーズ()紡時()は一生許すつもりがないから彼を切り捨てた時点でコナミのことはもう信じてない。あんな代物を量産するくらいなら未来永劫シリーズ凍結でいいよって思う過激派クソ懐古厨より
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
black_mono ドラクエが凄いのはチュンソフトでエニックスは何もしてない理屈ですか
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
ときめきアイドルがこうなったことで、続編を出せという声には支える意志を期待していない。 「IIDX 20周年イベント Ring」をこんな時が止まってる認識の裏でやってるのも、音ゲー出身とそれ以外は話が合わないのか。
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Memorin@9/21みなかみ22ばんえつ @memorinclub 2019年3月24日
音ゲー特許と壁透過カメラ特許って確か有効期間が切れたはずだけど、他社で使ってるところあるんだろうか。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
要するに、現行で売れてる方ではないだろうコンテンツのはずでもDDR20周年筐体リリースありがとうって思うのとは価値観は合わないのだろう。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
memorinclub どうせ音ゲーはセガが勢いがあるなら、何か変わるわけではないです。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
emesh ひなビタの評価はまさにIP継続期間の方
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犬丸@「私の従僕」コミカライズ @kuroinusha 2019年3月24日
コナミはよくも悪くも儲け第一主義で、権利関係も一番うるさいし、お金を落としている間だけファンを大事にする会社。でも気持ちだけでやってつぶれちゃったら元も子もないので、この会社はもうこれでいいんだろうと思う
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あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月24日
bankerman777 完成品がどのくらい面白いと思われたかではなくて、これから作るものが金を出す立場の人にどのくらい稼げると判断されるか、どのくらい費用と時間をかけてもよいと判断されたか、実際にどのくらい費用と時間をかけたかという制作規模の話をしているんですが、日本語分かります? しょうかいされたメタデータ見ましたが、私の読み方が悪かったのか、そんなの分かりませんでしたよ。
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フブキダイチ@リハビリ中 @d_fubuki 2019年3月24日
yybbjjeehh ニーア・オートマタはニーア・ゲシュタルト/レプリカントの続編的な位置づけですし、そもそもDODからの続きものですよ。MH3UとMH4Uは海外でも評判が良く、後者の4Uは欧米だけでミリオン超えてますんで十分評価されてると思います。
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banker@棘アカ @bankerman777 2019年3月24日
ssaoba はぁ?挙げられたゲームがどの程度大作かって言ってるから、出て来たものの評判を貼って教えただけだが?大作か、大作じゃないの基準に少なくとも明確な数字で評価されている点で答えたら、日本語わかりますかと来たか。それともあれかい、大作ゲームってのは世のユーザーがどんなに高得点上げても、お前がそうじゃないって言えば大作じゃないのかい。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
どれだけ稼ぐと判断して予算と期間を与えたものかって、外から分かるわけないことを。
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Hustlerまたは緑目またはQues @Hustler_marume 2019年3月24日
2017年前後までのコンシューマーに殆どゲームが出なかった時と比べれば、リマスターにせよボンバーマンにせよ作品が出るだけマシなんじゃないかなあ。とりあえずグラディウス6と魂斗羅新作と悪魔城ドラキュラ最新作を期待しています。
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Holten @Holt800 2019年3月24日
Grace_ssw メインバンクが破綻して、そのままだと倒産だったハドソンを拾ってくれたのがコナミだったんだけどなあ。その後の扱いがダメだったというならまだしも、コナミが騙して乗っ取ったみたいなのは流石に誤認だろ
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Holten @Holt800 2019年3月24日
Holt800 これにいいねが3桁付いてる時点でもうね…イメージだけで叩いてるんやなって
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年3月24日
ときめきアイドルも、コナミネタがマニアックなのも愛があるはずだった。
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月24日
3_3_me いや、運営方法がどうのこうの話じゃなくてさ…元々のゲームシステムはだれが作ったのっていう。 他の分野で例えると基礎研究をせずに応用研究しかしてないんじゃないですかって話よ。
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やまぬこ @manul_0 2019年3月24日
ボンバガの公式漫画はそろそろ柴田亜美さんに怒られそうな気がします
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月24日
なーんか、いかに儲かってるかの話ばかりになるのは仕方のないことなのかな・・・売れたから凄いんだって言われても、俺ら一般ゲーマーは株主じゃないから、関係ないもんなぁ。斬新なゲームとか、面白いゲーム作ってくれる会社の方が評価高いんだよな。
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月24日
[c6108190] ちゃんと金を出すの意味が分からないけど、こういう層は、わざわざ金払って小島さんに会い(見に)に行っちゃったり、稲船さんのクラウドファンディングにお金払っちゃったりする層なんで、クリエイター個人として反響があるという意味では多少の意義はあるでしょうね。
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マーヴル @talesofmarvel 2019年3月24日
相変わらずソートン君は小島監督に親を殺されたかのような恨みっぷりだなw
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地雷伍長 @ACPP_DangerMine 2019年3月24日
zimba_dqx なにもしてないとは言わないまでも、そのタイトルがどちらの技術力に依存しているのかと言われればそうなるでしょ。例えばトイストーリーすごいからディスニーがすごいかと思うと・・・どちらかというとすごいのはPixarですし。
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あおば:S*AOBA/aeuler @ssaoba 2019年3月24日
bankerman777 二ノ国2とかシェンムーとかエルシャダイとかみなさん高い評価してくれましたか? テトリスやDDRや艦これはみなさん低い評価しかしませんでしたか? 金と時間かけた大作が必ず面白くて必ず売れるんならこの業界もっと景気いいんですよ。
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ささみくん @3_3_me 2019年3月24日
442ndCombatTeam はーーー………デュエルリンクスとパワプロアプリが以下に快適にスマホでプレイできるように落とし込まれているか、如何に作り込まれてるか、「もともとあったのをチョチョイってスマホアプリにしたから売れてんでしょw」って認識やなさては
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ささみくん @3_3_me 2019年3月24日
分かった分かった、コナミのスマホアプリを「斬新で面白いゲーム」だと思えない感性なんやな。そりゃあ話が合わんわ。アプリ見下し野郎なら最初にそう言うてくれよ
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月24日
コナミはもう難しいと思うな。E3で小島監督を出演させなかった事件で海外から総バッシングされてるし。もう海外で展開していくのは厳しいと思う。日本以上に海外でのアンチは多い。カプコンはここ数年で海外展開も順調なのに対してコナミは国内だけ。あれだけの世界的有名なキャラを生み出してるのにそれをまったく活用できてない。まじでもったいない。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月24日
悪魔城ドラキュラ、コントラとか任天堂のメトロイドと並ぶ名作でAAAタイトルでも十分に世界で勝負できるコンテンツなのにな。過去作をただそのまま出すだけとかほんと悲しい。
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haniwa @thehaniwa 2019年3月25日
コントラで世界と勝負は厳しくない?
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Holten @Holt800 2019年3月25日
そのメトロイドで最後に新作出たのは2010年のアザーエム、作ったのは外部スタッフやで?あれだけファンが居るシリーズで、任天堂ですらそんな状態。ぶっちゃけああいうメトロイドヴァニア系は、インディーズで優秀なフォロワーがたくさん出てる今、フルプライスで新作作って元が取れるとはとても思えん
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月25日
3_3_me 私は、ハードがスマホ向けだろうとそうでなかろうと、こだわらない層なので。いかにスマホアプリとして優れているかより、いかに既存と違ったゲーム体験ができる部分がどこかを押していただける方が素晴らしさ理解しやすいですね。 例えばパワプロクンポケットの「裏サクセス」みたいな感じで。
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2019年3月25日
Holt800 サムスリターンズをお忘れか?
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君津区 @Dr_KIMMiK 2019年3月25日
warawarasokuhou それ、いつの話です?少なくとも2017年に出したボンバーマンRはPS4とXboxONE版出す直前にSwitch版だけで世界ミリオン届きそうという発表があったりしてるんですが…遊戯王も相変わらず活発だし
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月25日
Dr_KIMMiK ミリオン程度じゃヒットと呼ばない時代だよ。カプコンはモンハンが1000万本、バイオ7が400万万本、最近発売したバイオ2REが400万本、DMC5が200万だからね。しかもほとんどが海外での収益。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月25日
thehaniwa いや、コントラは海外で有名だよ。メトロイドと同じく。
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rollmaki @rollwomaku 2019年3月25日
小島監督がMGS5の受賞で登壇できなかったのが司会者から明言されたのは12月のThe Game Awards 2015では? ドラキュラがIGAAAAAAAはもういないけど、ネトフリのアニメと去年から続報がないスマホ向け新作があるはずだから活発なほうじゃないかな。早く後者を出せアンドロイド版をだぞ
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な.ん.ば. @namba_1301 2019年3月25日
でもこいつになる前からおかしかったし
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n_a_o_k_i @n_a_0_k_l_ 2019年3月25日
グラディウスの新作を作らないコナミはクソだよ
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Holten @Holt800 2019年3月25日
ミリオン「程度」て…。カプの最近のホームラン連打は凄いけど、そこまでにソシャゲでどれだけ苦しんでたと思ってるんだ。結果出てから尻馬に乗るのは楽だろうけどさあ
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こちゃ @kocha285 2019年3月25日
デジタルエンタテインメントとアーケードとスポーツクラブは別の会社なのに「(ゲーム会社のコナミを指して)スポーツジムの会社」とか言っちゃうのはどうかしてる。
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ECHO @echo2944 2019年3月25日
事実誤認を指摘しているだけなのに警察って言われるの本当にやるせないわ
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月25日
コナミくらいの会社がミリオンで喜ぶのってそれでいいの?って感じだけど。ミリオンすげー!とか喜んでる場合じゃないぜ。。。ソシャゲからコンソールに重点置いたカプコンを見習えよってこと。E3での盛り上がりみてもわかる。コナミなら今からでも間に合うだろってこと。資金もあるだろうし。
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2019年3月25日
ミリオンを「程度」なんていう扱いは出来ないとは自分にも言える
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rollmaki @rollwomaku 2019年3月25日
「『拡散性』で売れた分のお金は新作に回してます」みたいなのは良い策だろうか?ミリオンアーサーシリーズは今も続いているので後に続いたものにとっては良かったけど、当事者の拡散性君は草葉の陰で泣いているぞ
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はるまげ @halmage 2019年3月25日
コナミさんは最近xbox360版の「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」をXboxoneに互換対応してくれたので…(実作業はMSだけども)
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ジョョナサンジョョーンズ @jonasanjorns 2019年3月25日
Holt800 カプコンは上手くソシャゲのヒットは出せなかった印象ありますねぇ。鬼武者とかBOFとかをそっちで出してはいましたが…それが今家庭用では結構名ヒット作が続いている不思議。
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月25日
カプコン見習えと言ってもコナミの方がゲームで利益出してるからなぁ
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ぱんどら @kopandacco 2019年3月25日
takekinoko058 他の何よりそれが一番やばい件
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ぱんどら @kopandacco 2019年3月25日
ただ最近「コナミがこんなにひどい事を!」の大きな新ネタはないので、さほどコレといって憤る気にならないんだが、どっちかというと(イヤ余計な事言わないお口にチャック)
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月25日
コナミ叩きたさに「ミリオン程度」とか宣う馬鹿が沸いてて笑…えねぇ。
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Takekinoko @takekinoko058 2019年3月25日
kopandacco 現在進行形でコナミ以外の会社や作品にまで影響が出ますからね。 勿論、カプコンも協力している状態。(この2社以外は音楽業界やテレビ業界が主に賛同)
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ふぁ @nthmyo 2019年3月25日
自分たち消費者にできることは買い支えることだけなので、ぐだぐだ言わずにアーケードコレクションでもちゃんと買い支えないと、グラディウスリバースやグラディウスVは移植されないし、SASUKEをPS4の最新技術で再現するとかいう頭のおかしい企画もわいてこないんです。というかSASUKEをPS4でやってみたくない?骨折せずにぬるぬる動く山田勝巳を見たくない?
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
コナミが利益だしてるのはゲーム以外の部分が大きい。企業としてはいんだろうけど、ゲーム好きでコナミのゲームを期待する人にはクソみたいな話だな。先を見据えればカプコンのコンソールソフトでの開発に力を入れてるのは正しいんだよ。ゲーム開発の第一線から退くと開発力が劣るのはゲーム開発者もいってたしな。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
まだバンナムの方がマシだわ。ドラゴンボール ファイターズなんかはよくできてる。
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月26日
だからイメージだけでデタラメ言わないでね?ゲームのデジタルエンタテイメント事業でセグメント利益204億、アミューズメント事業で30億、ゲーミング&システム事業で15億、スポーツ事業は18億と利益の大半はゲーム関連よ?
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犬丸@「私の従僕」コミカライズ @kuroinusha 2019年3月26日
仮にゲーム以外で利益が大きい、という前提だとしても、それでゲーム事業撤退してない時点で「ゲームを期待する人にはクソみたいな話」になりようがない。聞きかじりの上に理屈が無茶苦茶
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jpnemp @jpnemp 2019年3月26日
warawarasokuhou それを言っていた「ゲーム開発者」ってのがまさに小島氏でしたからね……
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
jpnemp いやカプコンの社長も言ってたよ。インタビューで。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
だったら世界が驚くようなビッグタイトル出してみろよ(笑 まったく出せてないだろ。もうそんな開発力ないんだよ。儲かってるくせに出さなない。まあ出せないんだろうな。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
メタルギアだって今年のE3で新作を発表するらしいが。その新作がボードゲームだからな(笑 まあソシャゲの開発ばっかやってるようじゃ無理だわな。
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2019年3月26日
warawarasokuhou ドラゴンボールファイターズの開発ってアークなので、開発力どうこうの文脈でバンナムを褒めるために出すのは少し的はずれなのでは。バンナムのパブリッシングのうまさを褒めるために名前を出すのにはいいかもしれません。
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2019年3月26日
jonasanjorns 今のカプコン既存のIPはどんどん当てることに成功しましたから、個人的にはここから消えたIPの復活や新規IPの創造に繋げてほしいところです。
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ST_009 @ST_565 2019年3月26日
自分は、ポップン20年くらい(ほとんどやってない)やってきたけど、一昔のポップンよりも最近のポップンのほうがつまらなくなってきてる。
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ECHO @echo2944 2019年3月26日
これだけ説明してなお理解する気がないのならもうコメントしないでもらえますか
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愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年3月26日
このまとめ見る限り小島監督よりもコナミに親を殺されたかのような恨みっぷりの人が多いよなあ
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愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年3月26日
echo2944 自分たちが放火魔だって自覚してるからじゃね?
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月26日
ミリオン程度馬鹿の詭弁がくだらねえ。デマ撒き散らかすだけの有害物質だな。
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Harusame 毛涯 @Harusamehuman 2019年3月26日
嫌いというか、ゲーム屋は恥ずかしいとかは言ってたかもしれません。
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ルート@ねむい @onigirichanRe 2019年3月26日
どうしてもコナミを終わった会社扱いしたい奴の意味がわからない こっちは現役で遊んでんだから終わってもらっちゃ困ります
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月26日
別にコナミ嫌いなわけでもないけどね。メタルギアサヴァイブは普通に楽しんだし。ただ、勢いも人気も開発力も落ちた事実が悲しいだけ。
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はるまげ @halmage 2019年3月26日
悪魔城ドラキュラにしても、コントラにしても外部での映像化が進んでいる以上、コナミ的には捨てる気なんてさらさらないのでは。昔のコナミを支えた技術者が切られたのは過去は悲劇ではあるものの、時流柄そうした事はどこの会社でもある話でなぁ…それに技術者的には「安定と束縛」をとるか「不安定と自由」をとるかの話でしかないんだよなぁ。まぁ不安定は往々にして不自由を招くんだけども。
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はるまげ @halmage 2019年3月26日
まぁ、しかし「終わった会社」だと思ってる会社に「終わった終わった」と投げつけるのはどういう心理状態なんだろうなぁ、と不思議には思う。元セガ人の自分的に今のセガサミーはかつてのセガエンタープライゼスとは違うと思ってるけど、だからと言って「偽」だの「終わった」だのとは投げつけないわ。たまに皮肉る事はするケド
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リクレ @ricremain 2019年3月26日
で、お前らはときメモの世界観使って、オールフォファンにも優しく音ゲーなのにゲームBGMめっちゃいれまくって若い子ガン無視した上に、おっさん向けにオートモードまでつけてくれてたときドルに一度でも課金してくれたんですか? してねぇだろうがお前らのせいでグラディウス新作でねえだろうがこのカスどもぐらいは儂は言っていい権利がある。
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月26日
散々デマ撒き散らして「コナミが嫌いじゃない」とか言い訳が下手くそ過ぎ。詭弁がバレて後に引けないからって下手な言い訳までしなくても良いのにミリオン程度の有害物質クンは。
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jiji @kumattasan 2019年3月27日
みつめてナイトをアーカイブか移植で出さん限り俺はコナミを認めないぞ
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マルンボーリ @tandaji 2019年3月27日
ソシャゲ事業が爆弾になりそうだからスポーツ事業(少子高齢化で死ぬ可能性もあるが)と本業 再構築せなヤバくないかと個人的に危惧している。
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年3月27日
そういや、ガセなのか実話なのかわからんけど、「コナミが水素水売ってる」ってのはどのへんから出てきた話なんだ?
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ルート@ねむい @onigirichanRe 2019年3月27日
MutsuniNaruBeam コナミ 水素水でググるとコナミスポーツクラブで昔水素水会員というのをやってたようだから多分これ 今は無くなってるみたい?
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Laminate @Laminate_s 2019年3月27日
ときドルは後2年リリースが早ければなぁ・・・
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ZOE @c10h8 2019年3月27日
社長がゲーム嫌いか否かは知らないけど、あの会社移植で時々凄い雑な仕事をすることがあるとは感じてる。 https://twitter.com/c10h8/status/1059123453272371200
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月28日
どこがデマなんだよ(笑 日本国内でソシャゲーが大人気ならそれで安泰ってか?w 普通にやばいだろ。コンソールで世界中でヒットするゲームを作れって言ってんだよ。100万程度じゃなくな。収益はカプコンよりいいし〜〜株価が〜〜〜とか知らん。
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ねむ @warawarasokuhou 2019年3月28日
収益が〜〜〜とかいいだしたらバンナムだってトップ3に入ってるからな(笑 バンナムがクソゲーだしても収益いいから批判するなってか?w 何目線だよw
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マステマ@南葛 @mastemama 2019年3月28日
論点ずらして論破(気分)の典型
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fopton @fopton 2019年3月28日
コナミがゲーム愛してるなら、音ゲーで権利独占して市場停滞させたり、野球ゲームのカメラワークなんて細かいところを特許でとめて、CG表現技術を停滞させたりしないんだよ。誰がゲーム嫌いかなんて話はどうでもよくて、コナミはゲームより金が大好きな企業なんだという印象を発信し続けてる、昔から一貫して悪名高い会社だったというだけだ。
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たまらんち© @AvalancheKaityo 2019年3月28日
warawarasokuhou コナミが利益だしてるのはゲーム以外の部分が大きい。の部分がデマ
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月28日
例えば「コナミが利益だしてるのはゲーム以外の部分が大きい」とか完全にデマじゃねーか。序盤でもそう言うデマ撒いてる奴居るけど。自分が言った事も覚えてねーのかよミリオン程度の有害物質クンは。
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農________________________________________________民 @no_mi_n 2019年3月28日
「ミリオン程度じゃヒットと呼ばない時代」と言う大馬鹿コメントもデマなんだよな。「家庭用ゲームソフト市場では、100万本以上売れたソフトをミリオンセラーと呼び、大ヒットの目安としています。」http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html このコメント warawarasokuhou でカプコン持ち上げてるけど、当のカプコンが「大ヒットの目安」にしてるんだから、この辺りがミリオン程度クンの嘲笑いどころかな。
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プレッパーはやし @PKer_hayashi 2019年3月29日
またいつもの小島VSコナミの対立煽りだろ? 小島がSIEと組んでゲームを開発してコナミがサードとしてPSハードからゲームを出す。ソニーファンからしたらそれで何の問題もないよね。
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山田五郎 @m2741236609 2019年3月29日
FOXエンジンいや、今はウイイレエンジンって呼んだほうが正しいか・・・ そのエンジンを練り直せればちょっと古いPCでも高画質にすることが出来るって言うような可能性を持ってたんだよなぁ・・・そのエンジンを他社に貸すことでロイヤリティも取れるって可能性があったけど小島監督と同時期にそのエンジンの製作マネージャーも去っちまったんだよねぇ・・・
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みこみこ。 @MikoMiko2048 2019年3月30日
ゲームの開発全部パチンコメーカーにぶん投げたんじゃなかったっけ?
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メラ @vprjct 2019年3月30日
少なくとも「ゲーム屋は恥ずかしいもの」と考えていた上月氏に対してゲーマー視点で擁護するつもりは一切ありませんが、コナミ自体まで憎むのは坊主憎けりゃの典型例な気はする
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Memorin@9/21みなかみ22ばんえつ @memorinclub 2019年3月31日
ハドソン飼い殺しってのは、ニンテンドークラシックミニとかSwitchオンラインのファミコンサービスとかにハドソンタイトルを供給してないから言われる面もあるのでは。バンナムもナムコタイトルを供給してないけど。
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ST_009 @ST_565 2019年4月2日
warawarasokuhou ちゃんと確認してからコメントしなよ。
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ST_009 @ST_565 2019年4月2日
自分は、ポップンは98年からやって来てだけど、コナミのオリジナル曲が余り入ってないように、思えてきたからもう駄目ね。今のポップンどうなってるのかは、気になるとこだけど。
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ZIMBA @zimba_dqx 2019年6月20日
ST_565古参が泣くような新曲追加ぶりを見てからにしてください。
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exe:taste @zxe_taste 2019年10月19日
メタルギアだけど、小島が追い出された後にメタルギアシリーズを謳ったゾンビゲーを出してる。 これ、ゲーム好きな人には常識だけど、 まともなストーリーが人気の作品→唐突に安易なゾンビゲーを出す はクソゲー率が高い。
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exe:taste @zxe_taste 2019年10月19日
システムを引き継いでいたとしても、作品の世界観を急にぶち壊して、今まで作ってきたものをひっくり返す行為だから、ファンが離れる。 すると、当然売り上げが落ちるわけだから、クソゲーにゴーサインを出した奴らは、シリーズのオワコン宣言をして、シリーズ自体の製作が終了する、なんてことが起こる。 メタルギアも同様の手口で、せっかく大きくなったコンテンツをぶち壊したから、社長はゲーム嫌いだって言われてたんだ。
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exe:taste @zxe_taste 2019年10月19日
このやり方は、別にメタルギアに限った話じゃない。 桃鉄も製作者追い出した後にゾンビゲーを出した。 こっちはゾンビゲー出した後、シリーズ製作終了を宣言してたと思う。 しかも、当時のコナミはゲーム製作の方の費用を削って、スポーツへの投資を優先していた。 発言も行動もゲームを有害コンテンツ扱いして、目の敵にしているような行動を取っていたから、ゲーム嫌いって噂が流れたんだ。
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Takekinoko @takekinoko058 2019年11月6日
zxe_taste メタルギアはともかく、キャラデザ以外は製作者フル復帰した桃鉄をゾンビ呼ばわりはいくら何でも無茶苦茶すぎる。 なおラブプラスの問題点は・・・ あれは別の意味で否定できない。
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めどあき @medoaki 2019年11月10日
https://amd-ryzen.hatenadiary.jp/entry/2019/04/13/111822 上月氏がゲーム屋と言われるのを嫌ったのは時代背景ってのもあるんやね。
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けいぶかべ🔞 @cabe_cave 2019年11月10日
某けものを関連のヤバイのを彷彿とさせるよね、「コナミ社長はゲームが嫌い説」の信奉者って。兼業かな?
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(^ん^) @neco_alucard666 2019年11月16日
とりあえず悪魔城ドラキュラ のソシャゲじゃない新作はよ
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春瀬 @haruse3 2020年3月15日
やっぱ小島秀夫きらいだわ。本人も嫌いだけど、信者が特に嫌い。
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フローライト @FluoRiteTW 2020年3月16日
ときメモ25周年なのにリメイクはおろか記念作品すら作らなかったコナミなんざ焼け野原も同然よ
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フローライト @FluoRiteTW 2020年3月16日
四の五の逃げの屁理屈を捏ねようが、目の前の現実は変えられん。 更新停止 @AthlonvsK6_3 は逆張り糞野郎以外の何物でもない。
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うにら @riafeed 2020年3月16日
授賞式参加禁止とかどう考えても自身の心象を悪化させるだけなのでまずやらない大悪手を平然とやってのけたのは事実
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フローライト @FluoRiteTW 2020年3月16日
書き込んだ記憶すら無いのに FluoRiteTW 俺、なんて信用できる男……
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ZIMBA @zimba_dqx 2020年3月19日
コナミでもBEMANIファンには、楽しんでる会社を勝手に終わったことにされては困りますということ。
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2020年7月27日
老害がぐちゃぐちゃ文句言ってコナミ叩いてるだけなんだよな。
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