「僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。」まず普通、当たり障りのないよう建前として、こういう事は誰でも言うことです、オレでも同じ事を言うと思います、「モノを提案したら作らせてくれたこと」と、過去のことを話しをしているだけなんです。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 09:42:44@markun2 どうぞ! 〉あくまで自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。在籍した最後までそうでした。それがあったからこそ今の自分があります。
2019-03-23 09:46:58それは、稀だったと言うしか無い、小島プロダクションが解体されてしまった以上、もうメタルギアと関わりのない事となるのでそれ以降ほぼメタルギアについての事はツイートしていないと思います。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 09:47:39@markun2 from:kojima_hideo until:2015-9-30 で検索してみて下さい。普通に発売前のMGSVのこともツイートしてますよ。
2019-03-23 09:56:22コナミにコナミに長い間所属、マシン語からアセンブラにC言語まで、ケーム制作についての、いろはを知る歴代の先輩方がほぼ居なくなってしまっている状態なので、ゲーム制作のテクニックなどを教えてくれたりする人が居なくなったのは自明、したがって今までと比べゲーム作成の技術が落ちる可能性です twitter.com/sunrisedry/sta…
2019-03-23 10:00:49@markun2 ソートンさんのコメント読まれてますか?また、「ゲーム製作についてのいろはを知る歴代の先輩方」とはどなた方を指しておられますでしょうか?
2019-03-23 10:05:21すぐにと言うのはオレの間違いや勘違いだっと思います、それについては謝罪をします、ですが小島監督のメタルギアについてのツイートは時を追うごとに無くなってしまっていったのは事実だと思います。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 10:06:34@markun2 いえ、発売後も前もメタルギア関連の広告ツイートは続いていますし、それどころかコナミ退社されたあともスマブラにスネーク参戦ツイートをRTしたり、ファンアートをRTし続けていますが
2019-03-23 10:11:40今までの話の流れでまず小島秀夫さんになります、小島秀夫さんは1987年からMSX2版メタルギアの制作を担当、まだMSXのカートリッジにのSCC音源すら搭載される前の話しです、あの頃は小島秀夫さんもシナリオ以外にもキャラクター制作やグラフィックも担当していた時代そうしないと制作が間に合わなかった twitter.com/sunrisedry/sta…
2019-03-23 10:17:15リツイートしている事はオレも小島監督をフォローしているので知っています、ですがメタルギアについて自身が自ら語ることはしていないはずです、ファントム・ペインがが発売された随分後YouTubeで小島監督がお話をしている動画を見てもメタルギアについてはあえて外しているのが垣間見えます。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 10:24:30@markun2 退社後の話なら当然でしょう。小島監督は「メタルギアは自分が作ったものだが、自分のものではない」と語って居られましたし twitter.com/*/status/25291…
2019-03-23 10:28:34MGSは僕が産み出した物であるが、僕の持ち物ではない。だからどういう形であれ、ファンがいる限り、MGSは創られる。僕が業界を去ろうが、この世を去ろうが、他の人気定番シリーズと同じ様に。ハリウッドに映画化権を与える際に「続編権」が必須となる。これは原作者に関係なく続編を創れる権利。
2010-09-23 18:22:14MGSは僕が産み出した物であるが、僕の持ち物ではない。だからどういう形であれ、ファンがいる限り、MGSは創られる。僕が業界を去ろうが、この世を去ろうが、他の人気定番シリーズと同じ様に。ハリウッドに映画化権を与える際に「続編権」が必須となる。これは原作者に関係なく続編を創れる権利。
2010-09-23 18:22:14昔のゲームの効果音や音楽、これは主にFM音源やPSG、Programmable Sound Generatorや波形メモリーベースの音源のSCC音源など、これは現在のPCM音源とは違い、シンセサイザーのような楽器ベースの音源なので音源の職人という人がいらっしゃいます、こういう人たちもコナミは捨ててしまっています。 twitter.com/sunrisedry/sta…
2019-03-23 10:39:33それは、もちろん小島監督の仰る通りです、なのでリツイートはするものの、メタルギア自身の事はもう関係がないので、そういう事になります。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 10:43:00@markun2 そういった職人の方々の近年の作っていた作品とは何なのでしょうか?その方々が居ないからコナミが破滅するのですか?
2019-03-23 10:46:14@markun2 小島監督はご自身の退社前からの理念を、ちゃんと退社後もまもってるわけですよね。素晴らしいと思います。 で、どこに問題があるんでしょう?
2019-03-23 10:47:43小島監督が1987年から手がけたメタルギアシリーズ、それとスナッチャー、少しマイナーな所でポリスノーツ、全て小島監督が手がけた作品であるけども、これはは全てコナミの著作物、オレは全てプレイしています、MSX2版メタルギアは発売日に購入して現在も所持しているMSX2でプレイをしていました。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 10:57:04オレは小島秀夫監督に問題があるとは一言も言っていません、小島監督を辞めさせるように追い込んだ、コナミ社に問題があると言っています。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 11:01:22@markun2 小島監督がだんだんメタルギアに触れなくなったのは、監督自身の信念に従ったためですよね? いったい貴男は何に怒っていたのです? なぜ小島監督かメタルギアに触れなくなったと私に嘆いたのですか?
2019-03-23 11:06:44ますYouTubeで毎週配信していてコジマ・ステーション(コジステ)が次回の放送日も予告をしていた、それはファントム・ペインの事で監督が現状の制作状況を追って報告したいという現れ、ですがコナミ社によって休止させられたのは周知の事実、オレが何に怒っているか、それは単純にコナミ社自身です。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 11:18:06「小島監督がだんだんメタルギアに触れなくなったのは、監督自身の信念に従ったためですよね?」、いえ、先も話した通りメタルギアシリーズは、制作は小島秀夫さんですが、コナミ社の著作物という事です。 twitter.com/AthlonvsK6_3/s…
2019-03-23 11:23:05そのポリスノーツ作ったときって、まさしく上月景正氏が社長だった頃なんですよね……(スナッチャー、初代メタルギアのときは菱川文博社長時代) twitter.com/markun2/status…
2019-03-23 11:41:24菱川文博社長もなかなかの豪傑で、神戸コナミを支えた人。上月景政会長の要望に応えて社長をやって、ぐんぐんコナミを伸ばした。どうもコナミが東京進出する際(1992年)まで勤め上げたらしく、その後上月会長が社長に戻る
2019-03-23 11:45:05東京本社移転はもうちょっと後のはずだか、1993年以降はPCエンジンに参加したり、3DOに言ったりと、「任天堂に頼らない道」を模索していた感あるし、CESA初代会長するのも分かるんだよな
2019-03-23 11:51:10