【恒例】「夏のエロゲ」TL 2011-06-11

「話題のループに気づきなさいよ」 関連エントリ: POV「夏ゲー」 ErogameScape-エロゲー批評空間- http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/povlist.php?pov_id=126 2007-07 続きを読む
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highcampus @highcampus

@nanagi_high ああ、痕はリメイクもあって入手しやすいし雫・痕の旧版も付属してるのでぜひ購入したいです。夏にもいろいろありますが、終わりかけあたりが好きです

2011-06-11 02:45:41
highcampus @highcampus

水夏・銀色・痕の中でこれから一番先にやるとしたら痕だろうな。まだどれも買ってないけど

2011-06-11 02:46:48
highcampus @highcampus

「本作に登場する風景は全て登場人物の心象です。実在の土地・施設とは一切関係ありません」

2011-06-11 02:22:47
highcampus @highcampus

「腐り姫」/"お盆ごろには蔵女を描きたくなるので。そういや好きな画家はマグリットとダリなんですが分かりやすいな君ー" / 「遠雷」/「中村哲也」のイラスト [pixiv] http://htn.to/yMsjF7

2011-06-11 02:54:50
highcampus @highcampus

あー 「素晴らしき日々~不連続存在~」も夏だね。空の背景画がえげつないくらい綺麗な作品だった

2011-06-11 03:17:17
highcampus @highcampus

「まじこいS」の季節も夏なんですよ

2011-06-11 05:34:23
Pr.wrydread @wrydread

なんだろう、好きな夏ゲーではなく、”愛すべき夏の姿”というものが投影されているだろうか、という所なのだろうか。

2011-06-11 03:38:13

夏とループ

highcampus @highcampus

「『夏』と『ループ』の相性が良い(http://bit.ly/f50EYA)というよりは、その作品の舞台において夏以外の季節が考えられないということではないか」 思わず形而上の膝を打った 暑いから夏ゲーを語る - ニコニコ生放送http://nico.ms/lv52926084

2011-06-11 01:46:43
highcampus @highcampus

RT @_imaki: 夏とループゲーの相性の良さは異常。とりあえず歌月とホロウと腐り姫とCROSS†CHANNEL。もちろんP17n。

2011-06-11 01:58:58
highcampus @highcampus

RT @_imaki: AIRもループゲーっぽい感じはあって、たとえば《俺は一体、どこにいるのだろう?/誰かが見続けている、長い長い夏の夢。/決して叶うことのない願いが、迷路の中をぐるぐる回っている》みたいな表現が出て来る。《行き止まりだった。/海辺の町で、いつの間にか入 ...

2011-06-11 01:59:07
highcampus @highcampus

RT @_imaki: もちろんループゲーにおける「循環する時間」とは、空間的なイメージにたとえるなら、脱出すべき迷路の出口に辿り着けず、同じところをぐるぐる回ってしまう、ということになろう。

2011-06-11 01:59:19
highcampus @highcampus

RT @_imaki: エンドレスエイトはやっぱり八月じゃないとだめでね。日本人にとって「夏」とはおおむね「夏休み」のイメージによって語られるようなもののことだ、という話をけっこう前にふぁぼった気がしたのだが。

2011-06-11 01:59:25

@--- 冬の特色はその閉塞感にこそあるので、ループの舞台を冬に設定するとひたすらに内向きに沈んでく感じになって死にたくないから良くないのかな、とか適当に。夏はその発散する雰囲気が逆にループの閉塞感を際立たせることになるのでは、とか。

@--- 夏ゲーの終わりが晩夏の寂しさ/秋の訪れを強調してたり、冬ゲーの終わりが晩冬の希望/春の訪れを強調してたりする例ってのはどのくらいあるのだろうか。

@--- 『ゆのはな』はゆのはルート最後が春だったような(少なくとも冬はあけてた)。『パルフェ』はどうだったか覚えておらず(少なくともry)。『DMF』ってどうだったっけ(全く記憶になし)。『みずいろ』ってそもそも冬だっけ……

highcampus @highcampus

冬ゲーで最後に春の訪れを示唆してるのは「Kanon」(しか知らない)

2011-06-11 01:56:22
こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

夏はまあ、何かとSEがループ。蝉の声とか、波の音とか、夏休みのラジオ体操とか。日常はそもそも大小様々なルーティンで構成されているのだけど、夏休みとてけっきょくそうで、でも子供にとってその日々のルーティンを形成する象徴としての学校が後景化しているので宙ぶらりん感がある。

2011-06-11 02:07:45
こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

夏休みに入った時点ですでに夏至を一ヶ月ほど過ぎている。つまり終わりへと向かうカウントダウンが始まっているわけで。だんだん日が短くなる。怖い。世界終わるな、って思うでしょ。この「宙ぶらりんの中での終わりに対する焦燥感」ってのが「固定と剥離」の両極へと向かう運動の源泉なのだと思う。

2011-06-11 02:41:05
こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

「エンドレスエイトが夏でなくてはならない」ってのは、つまり何よりハルヒがそう思ったってことだしね。特別さをくぐり抜けなければ普通さへと辿り着けない。その普通さの向こう側に個別性の夢を見る。

2011-06-11 03:27:40
こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

「夏」の孤独さ、ってのはあると思う。この世の春、とか、一日千秋の思い、とか、冬の時代、とかのように、他の語と結びついて比喩として用いられることって稀なんじゃないかしら。

2011-06-11 04:31:10
衣類 @DeepWeather

夏とループというとTLSSなんかも。ループというより、終わらない夏というイメージが強いけど。

2011-06-11 02:11:58
衣類 @DeepWeather

"ゲームに明確な終了期間は設定されず、永遠に終わらないように見える夏の中で恋を育み、彼女を作っていくことが目的となる。" これ、実際プレイしてみると結構不気味だったなあ。延々と繰り返す同じ毎日の中で、女の子との関わりだけが新たな出来事として発生するとゆー。>TLSS

2011-06-11 02:24:13
@halciondaze

ああ、ああ、TLSSはほんとに異質だった。1からやってると余計に強くおもう。目的達成までのループゲーみたいなもので、下手したら半ばランダムなイベントにぶち当たるまで、同じような毎日をいつまでも過ごす。そんな感じだったはず。シリーズの他作品は期限設定があるだけに目立つ。

2011-06-11 02:29:24
おにう @oniu7B

ちょっと夏とループに関連あるかはわからないけど、蜃気楼はキーワードになりそうじゃね?

2011-06-11 03:55:37