じぃくどらむす氏がイメージしたノベルゲーム案をメモ

メモった
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negiyan @negiyan11

Keyの新作、「オカルト研究会」っていう設定でなんとなく興味をそがれてしまうのはなぜなんだろう(´・_・`)

2011-06-23 09:24:29
tunacook @tunacook

@negiyan11 「おっ」と思う設定でもなく(普通すぎる)、しかも調理方法も見えないからじゃない? ライター陣はどの程度自由にやったんだろうかw

2011-06-23 09:45:56
tunacook @tunacook

てか、ギャルゲー系のADVで変わったゲームシステムの作品って最近あるのかなあ……シナリオ内容だけで差別化してるやうな。。

2011-06-23 09:48:29
tunacook @tunacook

まあ個人的にはシステムに特化しかつシナリオ内容も面白いADVを作りたいわけですが

2011-06-23 09:49:38
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

ヘンテコなシステムと それに準じた内容のADVを考えていた時期が僕にもありました

2011-06-23 09:51:35
tunacook @tunacook

@sorasu2113 : 紙芝居型ADVとか従来型のギャルゲーシステムって物足りなくないですか? シナリオが面白ければ評価されるのかも知れないけど、それはもはやゲームとは呼べないような。他メディアでやれよと思うのはオレだけでしょうかw

2011-06-23 09:59:15
negiyan @negiyan11

ぼくも!!!(ガタタドンガラガッシャン) RT @tunacook: まあ個人的にはシステムに特化しかつシナリオ内容も面白いADVを作りたいわけですが

2011-06-23 09:59:59
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

@tunacook 物足りないですね 内容以外似たり寄ったりなんで、小説でやれよって思うことが多いです。 つまり、バルドフォースエグゼ」をですね(ry

2011-06-23 10:10:18
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

@tunacook 挙句、人によってはクラナド以外も「文学」とか言い出しちゃうんで、キリないです ラノベでいいじゃないと思いますね

2011-06-23 10:11:27
tunacook @tunacook

@sorasu2113 結局まともに小説書けない(描写できない)から立ち絵と背景と音楽つけてごまかしてる感がうわなにをするやめ(ry

2011-06-23 10:48:46
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

TL見ててリアルタイムノベルゲームみたいなの思いついた

2011-06-23 11:58:25
tunacook @tunacook

kwsk RT @geekdrums: TL見ててリアルタイムノベルゲームみたいなの思いついた

2011-06-23 11:59:41
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

リアルタイムノベルゲームで絢爛舞踏が出てきたわっち

2011-06-23 12:06:11
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

思いついたって言うか、俺の場合「根幹となるシステムが思いついて、それがプレイヤーに与える感情」がイメージできただけで、ゲーム自体はさっぱりイメージできてないのだが

2011-06-23 12:12:00
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

最近、音楽ファンタジーでなにかその選択肢的なモノを実装するとしたら、あからさまな選択肢ではなく、アクションとか行動で示してほしいなーと思ったので

2011-06-23 12:13:11
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

例えば「ねぇあれ取ってきてよ」と言われて本当に取りに行くか、何分後に取りに行くか、といった事で受け取ったときのセリフが変わるとか……まぁそれで好感度が変わるゲームなら既にいくらでもありそうだけど

2011-06-23 12:14:00
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

アクションでやるかセリフを選ばせるかに限らず、「選択肢を提示して、それを何秒後に選択するか、あるいは選べないか」によって結果が変わると、その選択の時の「間」が重要になると思って、その「間」を感じるのって現実世界でもすごく重要だと思うんですよ

2011-06-23 12:15:44
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

あー、なんか海外のゲームで似たようなセリフの生成システム見たことある気がしてきたな……プレイヤーが飛び降りるタイミングによってセリフの発生タイミングが……いや、あれは速さを変えてるだけだったかな……

2011-06-23 12:17:22
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

例えば「早く私を殺してよ!!」とか言われて迷いなく殺すか、迷って殺すか、殺さないか、っていうのにはプレイヤーの感情には大きな違いがあるわけで、そこを汲みとって反応してほしいですよね。

2011-06-23 12:18:36
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

ノベルが小節じゃなくてゲームで表現されるのは、絵や音楽を提示できたりする他に、読み進める速度、つまり「間」をプレイヤーが選べるので、自分が考えたらそこを生かすかな……

2011-06-23 12:20:44