スマートフォンゲーム『マギアレコード』内で展開される新コンテンツ「魔法少女まどか☆マギカ scene0」のシナリオを、ゲームシナリオライターの下倉バイオさんが務めることが発表。
【新プロジェクト始動】 ニトロプラスとf4samuraiが送る新プロジェクト「魔法少女まどか☆マギカ scene0」が『マギアレコード』にて制作決定! 特設ページで、谷口淳一郎によるキャラクタービジュアルとPVを公開いたしました。 特設ページはこちら ⇒magireco.com/madoka-magica-… #マギレコ #まどか10周年 pic.twitter.com/nawqbpypS7
2021-04-25 18:45:25シナリオで参加します。全力でやりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 twitter.com/magireco/statu…
2021-04-25 18:50:08下倉さんは「メタ・ギャルゲー」の究極的な一作と名高い『君と彼女と彼女の恋』(2013年)を手がけるなど、「ノベルゲームというメディアに固有の経験とは何か?」という探求を常に続けているシナリオライター。
「ノベルゲームのシナリオライター(虚淵玄さん)がシナリオを手がけたオリジナルアニメを原作に、その外伝として展開されているスマートフォンゲーム」のシナリオを手がけるにあたり、どのようなギミックを仕掛けてくるのか。リリースに備えて、下倉さんのこれまでの思考をまとめました。
追記:2023年10月3日より配信開始が決定。下倉さんのインタビューも公開されました。
300RT 『魔法少女まどか☆マギカ scene0』シナリオ・下倉バイオ氏インタビュー。愛生まばゆの性格は? まどかやほむらとの関係は?【電撃秋アニメ×ゲーム:マギレコ】 dengekionline.com/articles/20290… @dengekionline
2023-09-25 11:50:082011年
「ノベルゲーム」には他の「ゲーム」に多く採用されるランダム性、またはそれに準じる複雑性が「ない」。その帰結として「プレイヤーの選択だけが世界を変えられる」というシステムが剥き出しにならざるを得ない。
2011-12-16 17:54:232012年
「選択肢」がノベルとノベルゲームに生み出す最も本質的な違いが「物語が作者によってあらかじめ創られているか、読者の選択によって創られるか」であるとしたらどうか。
2012-05-07 15:36:43小説の悲劇は作者によって創られる。しかし「一択選択肢」の先に悲劇があったとき、物語の責任は読者にも負わされるはずである。
2012-05-07 15:37:15んー。まず選択肢がADVにとってどういう意味を持つか、っつー所か。ADVで物語の分岐点となり得るのは主人公の選択だけである、ってのがまず自分の根っこにあって。逆に言うと、主人公が別の選択肢を選んだとしても、その因果関係が及ばないところでは、同じ出来事が起こるっているべきだと思う。
2012-08-28 11:27:20やっぱり「○○をしたい!」という欲望をプレイヤーに選択させるADVにおいて、創作者の間では、形式的な分岐うめではない、最低限の駆け引きが欲しいなあ。一本道なルート構造でも、プレイヤーの選択を意味づけすることは可能なわけです。ユーザーの叶わない願望を選ばせることに意味があったり。
2012-08-28 11:30:30ユーザーの「主人公として○○したい」という意志とは別に、ただ物語を埋めるために「○○という選択肢を選ばせてしまうこと」への拒否感というか。単に枝葉を埋めるためだけの選択はあんましやりたくない。ので、利便性のためだけのフローチャート導入も、あんまり、好きじゃない。
2012-08-30 10:50:12そもそもゲームっていう形式自体が孕んでいるプレイヤーと主人公の間のズレを、そのままストーリーテリングに取り込むことでプラスアルファの効果を生みだそうっつーのが、ループモノのノベルゲーのひとつの狙いなワケだけど、そういうギミックをガワだけを小説だのアニメだののジャンルに
2012-09-28 02:27:58持ち込もうってのには無理があって、だからそのジャンルなりの工夫が必要になる。例えば、「時間の省略」を大いに活用することで情報量を「主人公>読者」にすることでその行間を読ませたり、或いは視点自体をループ主体から切り離したり。
2012-09-28 02:28:39