シナリオライター・下倉バイオさんのノベルゲーム/アニメ/ソーシャルゲーム論

「魔法少女まどか☆マギカ scene0」に向けて
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スマートフォンゲーム『マギアレコード』内で展開される新コンテンツ「魔法少女まどか☆マギカ scene0」のシナリオを、ゲームシナリオライターの下倉バイオさんが務めることが発表。

マギアレコード公式 @magireco

【新プロジェクト始動】 ニトロプラスとf4samuraiが送る新プロジェクト「魔法少女まどか☆マギカ scene0」が『マギアレコード』にて制作決定! 特設ページで、谷口淳一郎によるキャラクタービジュアルとPVを公開いたしました。 特設ページはこちら ⇒magireco.com/madoka-magica-… #マギレコ #まどか10周年 pic.twitter.com/nawqbpypS7

2021-04-25 18:45:25
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下倉バイオ @shimokura_vio

シナリオで参加します。全力でやりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 twitter.com/magireco/statu…

2021-04-25 18:50:08

下倉さんは「メタ・ギャルゲー」の究極的な一作と名高い『君と彼女と彼女の恋』(2013年)を手がけるなど、「ノベルゲームというメディアに固有の経験とは何か?」という探求を常に続けているシナリオライター。
「ノベルゲームのシナリオライター(虚淵玄さん)がシナリオを手がけたオリジナルアニメを原作に、その外伝として展開されているスマートフォンゲーム」のシナリオを手がけるにあたり、どのようなギミックを仕掛けてくるのか。リリースに備えて、下倉さんのこれまでの思考をまとめました。

追記:2023年10月3日より配信開始が決定。下倉さんのインタビューも公開されました。

電撃オンライン @dengekionline

300RT 『魔法少女まどか☆マギカ scene0』シナリオ・下倉バイオ氏インタビュー。愛生まばゆの性格は? まどかやほむらとの関係は?【電撃秋アニメ×ゲーム:マギレコ】 dengekionline.com/articles/20290… @dengekionline

2023-09-25 11:50:08
下倉バイオ @shimokura_vio

ところでスマガとまどかの違いはゲームとアニメの違いだよねー、とか。

2011-05-24 22:57:40
下倉バイオ @shimokura_vio

「ノベルゲーム」には他の「ゲーム」に多く採用されるランダム性、またはそれに準じる複雑性が「ない」。その帰結として「プレイヤーの選択だけが世界を変えられる」というシステムが剥き出しにならざるを得ない。

2011-12-16 17:54:23
下倉バイオ @shimokura_vio

シュタゲのフォーントリガーは主人公とプレイヤーの接続点。選択肢というADVの困難をクリアできている。素晴らしい。

2011-12-19 23:07:19
下倉バイオ @shimokura_vio

あらゆる創作が神によって行われるなら、選択肢があるADVで問われるべきは選択者との関係性だろう

2011-12-19 23:37:58

2012年

下倉バイオ @shimokura_vio

「選択肢」がノベルとノベルゲームに生み出す最も本質的な違いが「物語が作者によってあらかじめ創られているか、読者の選択によって創られるか」であるとしたらどうか。

2012-05-07 15:36:43
下倉バイオ @shimokura_vio

小説の悲劇は作者によって創られる。しかし「一択選択肢」の先に悲劇があったとき、物語の責任は読者にも負わされるはずである。

2012-05-07 15:37:15
下倉バイオ @shimokura_vio

選択肢を選ぶのは、つまりシュレディンガーの猫の蓋を開ける行為。

2012-05-07 15:46:23
下倉バイオ @shimokura_vio

創られるというよりも、事実として確定されるが正しいか。小説は事実が確定されているメディアであること。

2012-05-07 16:48:43
下倉バイオ @shimokura_vio

んー。まず選択肢がADVにとってどういう意味を持つか、っつー所か。ADVで物語の分岐点となり得るのは主人公の選択だけである、ってのがまず自分の根っこにあって。逆に言うと、主人公が別の選択肢を選んだとしても、その因果関係が及ばないところでは、同じ出来事が起こるっているべきだと思う。

2012-08-28 11:27:20
下倉バイオ @shimokura_vio

やっぱり「○○をしたい!」という欲望をプレイヤーに選択させるADVにおいて、創作者の間では、形式的な分岐うめではない、最低限の駆け引きが欲しいなあ。一本道なルート構造でも、プレイヤーの選択を意味づけすることは可能なわけです。ユーザーの叶わない願望を選ばせることに意味があったり。

2012-08-28 11:30:30
下倉バイオ @shimokura_vio

ユーザーの「主人公として○○したい」という意志とは別に、ただ物語を埋めるために「○○という選択肢を選ばせてしまうこと」への拒否感というか。単に枝葉を埋めるためだけの選択はあんましやりたくない。ので、利便性のためだけのフローチャート導入も、あんまり、好きじゃない。

2012-08-30 10:50:12
下倉バイオ @shimokura_vio

まー魔法少女ってのは基本、日常と非日常の往復運動でドラマ作るからなぁ…

2012-09-05 21:03:13
下倉バイオ @shimokura_vio

そういう意味ではまどマギは12話を1話分に見立てる視点で創られてるってことかもねー

2012-09-05 21:04:41
下倉バイオ @shimokura_vio

そもそもゲームっていう形式自体が孕んでいるプレイヤーと主人公の間のズレを、そのままストーリーテリングに取り込むことでプラスアルファの効果を生みだそうっつーのが、ループモノのノベルゲーのひとつの狙いなワケだけど、そういうギミックをガワだけを小説だのアニメだののジャンルに

2012-09-28 02:27:58
下倉バイオ @shimokura_vio

持ち込もうってのには無理があって、だからそのジャンルなりの工夫が必要になる。例えば、「時間の省略」を大いに活用することで情報量を「主人公>読者」にすることでその行間を読ませたり、或いは視点自体をループ主体から切り離したり。

2012-09-28 02:28:39
下倉バイオ @shimokura_vio

ゲーム以外でループとかメタとかやる作品は、「なんでこのジャンルでループなの?」っつー意識で是非

2012-09-28 02:29:55

2013年

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