下倉バイオ
@shimokura_vio
あいや、当たり前すぎて今までそんなに疑問に思わなかったけれども、美少女ゲームにおいて(恋愛が主眼ではないいわゆる燃えゲーとかにおいても)ルート分岐とヒロインがなかなか分かちがたい力を持ってるのはすごいことだなこれ。
2022-04-04 21:38:27
下倉バイオ
@shimokura_vio
それって見方によってはその世界の結末を肯定的に自分のものとして受け入れるための唯一性をヒロインとの恋愛で担保しているってことにはならないか。いやもちろんその効能だけを切り出すことは難しいのだろうけど。
2022-04-04 21:40:48
下倉バイオ
@shimokura_vio
主人公が結構悲惨な結末を迎えてバッドエンドと呼ばれるようなものであっても、それがそのヒロインとの唯一の恋愛成就可能なルートであれば、それはバッドエンドではなくてヒロインエンドとして肯定的に捕らえるのではないか? みたいな疑問。
2022-04-04 21:42:16
下倉バイオ
@shimokura_vio
なるほど。「物語としての正しさ」と「キャラクターとしての正しさ」は本来独立であって、それぞれが重なったりコンフリクトを起こしたりするところに恋愛アドベンチャーゲームの妙味はあるといえんのか。
2022-04-04 21:45:51
下倉バイオ
@shimokura_vio
そしてループゲーは、ヒロインの正しさを乗り越えたところに、主人公視点で物語としての正しさを担保しえる形式を内在していて、そこでCROSS†CHANNELが生まれるわけだな…(改めて書くと今更当たり前の指差し確認になってしまうのであった)
2022-04-04 21:48:06