nayuta77/兄裸P
@nayuta77
シナリオ関連:第二話の組み方でそのあと結構影響受けそうだな。各キャラクターの戦闘時の衣装確定させないと。しかし立ち絵どうしたらいいんだ。ビジュアル衣装の立ち絵とかどっかに転がってんのかな……
2011-05-17 17:23:44
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
動画作成関連の調べものしてるといくら時間があっても足りないお。たぶんこれ、最低限調べ終わるのに2週間ぐらいかかる予感><
2011-05-18 00:32:47
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
だめだ。寝よう。今日は紙クリで複数のシーンを通じてキャラクターを歩かせようとして断念。誰か知ってたら教えてください。おやすみなさい。
2011-05-18 01:22:13
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
しかしルールを曲げすぎるといろいろと説得力が下がる。物語で押すのもいいが、TRPGゲーマーとしては数値で魅せたいところではある。
2011-05-20 01:01:36
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
さて、書き物に戻ろう。しかし遅々として進まないのはやはり要素として余計なんじゃないだろうか。しかしアイマスでオールスターにしないのに抵抗ががが。
2011-05-20 23:30:49
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
ハードルをあげすぎるとコケる。そもそも限られた時間と尺でやるんだから、引き込もうとか考えるな俺。できることをやろう。
2011-05-21 16:06:21
nayuta77/兄裸P
@nayuta77
お、だいたいクライマックスバトルは書けた気がする。あとはラストバトルの数値積み上げをやれば、話の芯は通ったんじゃないだろうか。今日中にプロットの再作成と、どっか1話分ぐらいシナリオかけるといいな。
2011-05-21 19:16:42