おお、最終戦にきれいに雪崩れ込めた。ここが書けてればあとはなんとかなる気がする。とりあえず今日は寝よう。おやすみなさい。
2011-05-22 01:43:20最後に使う呪文から過程を逆算していくって言うのは面白いけど、自由度が高くて時間がかかるな。いっそランダム神に頼るか?
2011-05-22 15:08:03動画の構成をシミュレートしていると、どうしてもMMDに手を出したくなる。おいばかやめろ。それはできあがらなくなるルートだ。
2011-05-22 15:20:32おお、なんかマギロギの戦闘を省略記法で数値テキストに起こして見たら、思ったより面白い。これで結構楽しませられるかもしれない。
2011-05-22 23:19:55気がつくと、いおりんいじめを3時間書き続けていた。文章量多すぎる。内容酷すぎる。どうしよう。とりあえず一番寝て頭を冷やそう。
2011-05-23 02:06:42ん~、マギカロギカの消滅ルールはフレーバーとして扱うのが正しいと思うんだけど、どうしても整合性をつけずにいられない俺第二世代TRPGゲーマー #mglg #trpg
2011-05-23 17:53:50ということで俺の世界では物理的に痕跡がなくなるのではなく、受け手の認知に届かなくなることに決定。世界がなぜ魔法使いを嫌うのか、そもそも「世界」とは「魔法使い」とは何ぞやという定義終了。#mglg #trpg
2011-05-23 17:57:41こういうことに拘ると思い切りのいいスラップスティックはできなくなるのよね。そのかわりに鬱想念を積み上げたり、ご都合主義に流れない緊迫感を出したりするのはやり易くなる。
2011-05-23 18:01:22んー、尺が短いから疵(スカー)のシステムまで書けないな。なんせアンカーもほぼ一人限定だし。そもそも元が登場人物5人で12話のところに12人押し込むわけだから足りなくてあたりまえ。しかし削るのに抵抗があるし、尺を伸ばしても作りきれるわけがない。ほむほむ。
2011-05-23 19:48:31さてと、大筋は変わらないとはいっても、ここまで組み替えるといろいろ不整合も出るな。マスタリングで慣れっこの作業とはいえ、遊びながらじゃなくて、孤独にもくもくと進めるのがツラい。
2011-05-23 20:44:26消滅の定義はリプレイにしかない。p43『GM:消滅すると、世界は彼らがいた痕跡すら消してしまいます。/蜜:彼がいた記録とかもなくなったり?/GM:はい。世界そのものが、そういう風に書き換えられます。魔法使いといえど、彼らのことを覚えてい続けるのは不可能です。』 #mglg
2011-05-23 22:31:51「消滅について考えて見る」にちょっと追加 #mglg #trpg http://togetter.com/li/135170
2011-05-23 22:39:33マギロギ独自追加ルール:世界は物理的な改竄は楽に行える。運命で結ばれたものの記憶がもっとも改竄しにくい。消滅したキャラクターが疵となっているなら、〈追憶〉に成功することで思い出すことが出来る。消滅時点の運命点を達成値に加算可能。
2011-05-23 22:54:01いかん。寝ないと明日に差し障る。しかし形が出きてきたので書くのが楽しい。あとキャッキャウフフシーンは外注できることもわかったし。ではおやすみなさい。
2011-05-24 01:47:29