#18 悪魔のBlender入門 ロープを作ろう!! カーブとモディファイアの応用 youtu.be/t-qfrnIEyhk @YouTubeより
2020-07-04 19:14:51Creating Realistic Rope in Blender 2.8 youtu.be/I7KtPqic3lQ @YouTubeより
2020-07-04 23:06:38【初心者がモデリング時困りそうなBlenderの使い方】#12 ファンの羽根のモデリング【Blender2.8】 youtu.be/tiZHx5SvGBE?t=…
2020-07-05 17:16:21blenderで学校の時計を作ろう(テクスチャ編) ch.nicovideo.jp/toonya/blomaga… #blomaga
2020-07-06 02:32:57【ゼロから始めるBlender入門】#7 原点と3Dカーソルを知ろう youtu.be/Wcs70Lzipd4 @YouTubeより
2020-07-06 03:11:06これ系色々試してるけど、エンプティを中心に複製されないんだよなぁ 全く同じ手順踏んでもならない 2.83だと操作違うんだろか? / Blender 2.8 Array Modifier Rotate youtu.be/6m5r7Uq-Khg @YouTubeより
2020-07-06 15:05:27@oritaw もしかしたらですけど、最初にcubeを0.0.0から移動したらすぐにctrl+Aで「位置」「回転」「拡縮」をリセットしなければならいかもしれません。僕も以前これで悩んでました。違ってればスミマセン・・・ pic.twitter.com/suhIuWOLh9
2020-07-06 15:57:24@zenmai_gunso @oritaw この動画、モードをよく見ると最初に立方体を動かすときはエディットモードになってます。オブジェクトではなく。なので、原点が0,0,0のままで立方体のメッシュがY軸方向に動いている状態です。オブジェクトモードで移動したあとに原点を0,0,0にしても良いです
2020-07-06 17:01:59@zenmai_gunso @atsumi_y 出来ました!! ありがとうございます! エンプティを選択したのでエンプティを中心に配列されるのだと思ってました 原点の問題ですか・・・・・ pic.twitter.com/cc3YQaJU0x
2020-07-06 20:35:13@oritaw @zenmai_gunso エンプティの回転を元に立方体の配列の仕方を決めてるんですけど、正直コレ分かりにくいですねw
2020-07-06 20:37:49@atsumi_y @zenmai_gunso 縄の作り方とか見てもこの方法なんですよ 慣れてる人達だから説明飛ばすし、初心者は成功しないかもw
2020-07-06 20:40:39最後のとこがまた分からなくなったけど、エディットモードに切り替えると元の一つを変形させることが出来るのね エディットモードとオブジェクトモードの切り替えが重要でした・・・・・ pic.twitter.com/6pyvRtiG5I
2020-07-06 21:45:11@oritaw ロープとかパイプ、チューブ的なものはArray(配列複製)、Curve(かーぶ)、の「Modifier(モディファイア)」を組み合わせるのが定番かなと思います。 多分、新規オブジェクトにChain(鎖)ってのがあるのでご参考に。
2020-07-06 21:58:57@tana_G3 たなかつさん前スジボリとかに使ってましたよね ようやくやってたことが分かってきましたよw Blender慣れれば良さそう ずっと無料だと安心して勉強できるからいいですね
2020-07-06 22:03:25@oritaw 曲げないで並べておきたい場合はこの辺参考にしてもらえれば。(今ならこういう機能がついているかも) twitter.com/tana_G3/status…
2020-07-06 22:36:40Creating Realistic Rope in Blender 2.8 youtu.be/I7KtPqic3lQ @YouTubeより
2020-07-07 00:47:22