ステラナイツのデータの話

データの話しかしねぇ!
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くろかわ ☽ @soratobuzabuton

今日喋ったステラナイツのデータの話をこっちでもまとめておこうの会

2020-07-11 20:50:51
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

大前提として、これそもそもデータガチガチに組んで遊ぶというよりも、キャラロールの一環としてのデータ、という側面があるゲームだと思ってます。 強いデータぶん回す卓なのか、ロールプレイを重視するセッションなのか、使い分け大事

2020-07-11 20:56:25
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

表記。 そのまま書いて「これ見たらゲームできね?」みたいな人が湧くとなので、ちょっと変えます。 例:バラの1番=咲き乱れ薔薇の花   黒の7番=黒花の頂点 るるぶみればわかりますね

2020-07-11 20:59:13

重要な補足です。
このゲームは手数の多さが強さです。これは、一つのチャージダイスでいくつの行動ができるか、という意味です。

例えば、移動してから攻撃する、なら2回ぶんの行動とカウントできます。
そして、このゲームはダイスブーストが存在します。
つまり、アタック判定の回数が多ければ多いほど火力が伸びていきます。
例:アタック判定4はブースト最大で7
  アタック判定2を2回行う攻撃は5+5=10

手数は力です。

くろかわ ☽ @soratobuzabuton

ここから実データの話。 バラ。1番でアドが取れる、3番で移動を全て誤魔化せる、4番に変なコンボがある、ととにかく有能。 象徴がぼんやりしてるのでとりあえずバラ、みたいなのもアリかと。

2020-07-11 21:01:25
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

バラ実例 黄バラ バラ1、3、4番 黄色2、5番 挙動 チャージ判定ではバラ4番に乗せない自分の手番で黄色5番を自分撃ち、バラ4番にチャージ。黄色5番が余っているならとりあえず撃っておく。 移動はバラ3番、そこからバラ1番や自動取得。 手番の最後にバラ4番の2番目の効果を起動。

2020-07-11 21:24:45
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

サポーター骨格のサブアタッカー。 黄色5番で味方をバフれば敵は死ぬ、を体現。 バラ4番のデメリットを踏み倒すのが肝。 欠点は移動手段の少なさと特殊さ。味方の射程を見てから実用するかどうか悩むパターン。

2020-07-11 21:34:11
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

オダマキ。 3番と4番が本体。 特に3番は花では貴重な効果。4番は絶対に腐らない、非常に強力な花です。 また、ステラナイトは必ず願いを求める設定があるので、選択しやすいもメリットです。

2020-07-11 21:46:58
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

オダマキ実例 薄緑オダマキ オダマキ3、4番 薄緑1、2、3/4番 挙動 オダマキ3番でスーサイドしつつ、薄緑1番でゲームセットを狙うアタッカー型。とりあえず殴れば勝てる。 薄緑の3と4は味方のスキルを見て交換していいと思います。

2020-07-11 21:53:22

薄緑の3、4番は差し込みの種類が違うので、味方の防御力や耐久力によって切り替えましょう。
安定するのは3番です。4番は自分のターンのルーチンにしか対応できない+自分のターンの移動はオダマキ3番でどうにかなります。
味方に回復があるなら、薄緑5番もありです。調整が難しくなりますが、薄緑1番の強化が早めにできやすい、という利点もありです。

くろかわ ☽ @soratobuzabuton

コスモス1番が異様に強いのでそれだけ撃ってれば仕事はするんですが、こっそり4番もかなりのやばさがあります。アドの取り方が異常。 2番はハマれば強いけど……3番はそもそも位置取りが難しいのでPL人数次第。 とりあえず1と4が強いです。

2020-07-11 22:44:09
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

コスモス実例 白コスモス コスモス1、4番 白1、2、3番 挙動 敵味方を細かく移動させつつ、白の2、3番で大火力を狙います。 支援も攻撃もできますが火力のために割り込みは切ってあります。 白を黒に変更して1、2、4でもいいですが、防御力の関係で白にしてあります。アタッカーの数で調整。

2020-07-11 22:57:00

コスモス1番はこの系統では珍しい後出し。そのため、高防御の白にしてあります。自身が狙われる前提の組み方です。

白から黒に変更した場合、1番は主に味方に飛ばすものになります。
黒の自傷でヘイトを味方に集中させ、支援をこちらから投げるパターンです。
当然自分にも使えるので、いわゆる万能型になります。

くろかわ ☽ @soratobuzabuton

挙動の追記。 白1番でズラし、コスモス4番で下がり、白2番で突撃です。 基本的に手数が多いほうが強いゲームなので、ここまでやってもそこまで火力はでません。コスモス4番や、白1番のダメージ以外の効果による支援がメインです。

2020-07-11 23:06:41
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

特殊なパターンですが、味方に回復持ちがいる場合、白1番を白6番に切り替えるという手もあります。 ヘイトを集中させて6番でハメることも相手次第では可能です。汎用性は微妙に低いのでお勧め構成とは言い切れません。

2020-07-11 23:09:05
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

ヒルガオ。 書いてあることがほぼ全部強いので、悩んだらこれでいいかと。 一つ一つはその種別に特化した花と比べるとそこまで強力ではないものの、色に不足している要素を足すだけで万能型になります。便利。 とはいえメインは1、4番。双方あるだけで強いスキルです。

2020-07-12 07:56:20

2番は防御低下と併せて使っていきましょう。2ラウンドめ以降なら高い打点を安定して出せます。うっかり長期戦にもつれ込んだ時に頼れます。耐久面でも4番があり、長期戦対応可能な花です。

3番は、アタック判定をキャンセルできるルールを悪用することで騎士のたしなみに近い挙動ができます。突進系と併せて使っても強いスキル。手数は正義です。

くろかわ ☽ @soratobuzabuton

ヒルガオ実例 ヒルガオ1、4番 淡青3、6、7番 挙動 近づいて殴る。危なくなったら守る。おしまい。 器用万能型で、持っていない要素はチャージ判定だけ。とにかくなんでもできるので何をしてもいい、そんな組み合わせです。 淡青はベータ版なので、今後変更の可能性がある点に注意です。

2020-07-12 08:01:31

淡青の7番は後半の効果の対象が任意、同意不要とかなり好き放題できる効果です。
これはフォートヴラッドセッティングでのセッションを前提とした効果。当然強力です。

くろかわ ☽ @soratobuzabuton

アネモネ 強いのは2、4番。 双方、とりあえず握っておいて有効な場面になったらぶっ放せる。 特に4番は、この数字がラウンド数で増加していいんだ!? という部分をいじるのでかなり凶悪。1点でもかなり違い、2点ならもはや別世界。 2番はさらに数字が大きくなる可能性があり、ハマれば強力

2020-07-15 01:45:00
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

アネモネ実例 紫アネモネ アネモネ2、4番 紫1、2、4番 2ラウンドめからが本番な構成。紫4番のデメリットをアネモネである程度低減しつつ、増えたチャージから紫の1番で殴るスタイル。その際アネモネ2番が効けば強い。 紫1番を3番に変更して支援特化もできるが、他面子とデータ次第。

2020-07-15 05:28:38
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

ヒガンバナ 1番でアドを取りに行こうとするとかなり運や移動が絡むので、一括移動できる紫が欲しくなる。 2番は位置取りが難しく自身含めた移動が欲しく、4番は反動がキツい。3番は条件があるので耐久値が欲しいと、とにかく1つ1つのスキルの我が強い。 併用するより使いわけがベターかも。

2020-07-16 21:48:44
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

ヒガンバナ実例 白ヒガンバナ ヒガンバナ2番 白2、3、4、7番 挙動 白のこの組み方は、万能全射程対応型。花を無視して組むパターンです。 ヒガンバナの2番は対象を取るのが難しいのですが、白の2、7番で解決します。あらゆる距離からヒガンバナ2番を狙いつつ、ついでに殴るだけ。簡単。

2020-07-16 21:52:40