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ボードゲーム『グッズメイカー』の感想まとめ

小箱でできるリソースマネジメントカードゲーム、『グッズメイカー』の感想をまとめました!
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

グッズメイカーをリトルタウンビルダーズを遊んだ勢いで購入。勿論意図的なデザインだが、資源がかなり渋く折角立てた建物を使う機会はかなり少ない(1度も使えずに終わることも多々)。これをストレスではなく資源放出を悩むジレンマとして楽しめるか否かが鍵。相変わらずコンパクトなルールで奥深い。 pic.twitter.com/hSh8w4ExaH

2020-08-12 19:45:50
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よしお @yosio44O

8/9 BBR ダークユールに贖いを クソリプカルタ ウイングス( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン ゲスクラブ2版 ドロップイット SCOUT テレストレーション 昼ドラ川柳 テキサスショーダウン グッズメイカー チョンマゲ グッズメイカー良く出来てるね。 あのサイズでこのボリューム感をしっかりまとめてる pic.twitter.com/t0Kg4Ys0uX

2020-08-10 07:17:20
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千裕 @ricken620_20

絵柄は相変わらずのゆるゆるだけどかなり悩ましいしっかりゲー。建物と素材の連鎖が楽しい。 こういう箱の大きさに対して満足感というかしっかり感が出てるだけで妙に感動しちゃうんだよな。

2020-08-09 22:38:52
ぴぴ @NegimawashiPipi

グッズメイカー∶下位資源から中、上位資源に変換して建物で点取るゲー。土枯らしして牛プレイスタート。建物小麦粉と牛から牛乳で資金集めてパンと肉、灰色の壁みたいなの手元にガメて場に炭出てくるの3ターン待ってレストラン勝利😄お手軽でオモロイ。 pic.twitter.com/FR9Dhmwh6G

2020-08-09 22:01:10
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リトルケイブ新宿南口店 @littlecave_3

本日のオススメは【グッズメイカー】です! 色んな商品を作って豊かになろう! 資源を加工したり、売却したりして自分の資産を増やしていきます💰 増やした資産で建物を建築すると小人が代わりに働いてくれるかも🧚‍♂️ 小さい箱でもやりごたえのある、リソースマネジメントゲームです✨ pic.twitter.com/6uB0ki43PO

2020-08-09 11:59:52
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まむ【お邪魔の魔女】 @mam_bgg

グッズメイカー リトルタウンビルダーズのところが作ったゲーム。 リソースこねこねして得点がしていく。カタン式10点先取!! ちゃんと目的を持って行動してないと、中々得点にならない😓人によっては不得意な人もいるかも? 世界にある枚数が渋いので、素材の取り合いは白熱してましたw pic.twitter.com/ozXwf77Dho

2020-08-06 23:05:38
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カズマ | Kazuma Suzuki @_kazuma0221

面白かったかというと、帰りにレジで即買いする程度には面白かった。手元でコンボを作るのが醍醐味だが毎回それが決まるわけじゃないので、上手な方針変更が求められるところがすごく良いのだ。#bgkazuma pic.twitter.com/qp0YT7HL13

2020-08-03 14:12:02
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カズマ | Kazuma Suzuki @_kazuma0221

そういえば昨日最後に遊んだ、グッズメイカー。物々交換かその代金でわらしべ長者をやって勝利点建物を積んでゆく。これでゲームの説明終わりなのにものすごくよくできてて、morさんが説明時に言ってた「ワープレの一種」という説明になんとなく納得。確かに一種の変形である。どのくらい pic.twitter.com/sc2znfKHvC

2020-08-03 14:09:17
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mor!_boardgame @mori_boardgame

グッズメイカー 4回目くらい?またしても勝てず!フンス。 いつもいいところで望みの建物や2次資源をカットされてしまう…のじゃ…! 手札の7枚制限がいろんな役割を果たしている。よいですね〜 pic.twitter.com/FFNNiuORq3

2020-08-02 18:08:31
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メン@ボドゲ用 @men_boardgame

グッズメーカー。 わらしべ長者ゲーム。麦を交換して城を目指すんじゃ。 パン屋こそが世界の選択と信じ、パン焼きメソッドを構築するも、羊毛メソッドに敗北する・・ジャムおじ・・すまん。 pic.twitter.com/VWbkvrPTZ2

2020-08-02 08:05:11
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やもと @_NEETRO_

グッズメイカー 聞くところによるとリトルタウンビルダーズのとこの作品。宝石の煌き要素あり。 資材を買い、加工し、建物を建てる。しっかりとまとまったよく出来たゲーム pic.twitter.com/Rz4gbykgTq

2020-08-01 23:08:22
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marco @marco70092292

グッズメイカーをプレイさせてもらった。 ルールは単純だけどこれまた悩み要素満載で最適解を見つけた時の気持ち良さがあってオススメのボードゲームですよ!

2020-07-23 17:19:58
ムームー @mumu2001

グッズメイカー!終盤の手順がかなり詰め将棋的で、だいたい一手差で決着することになる(逆に言うとどう頑張っても一手足りないで負ける)。長考しすぎて30分ではとても終わらないので時計が必要。良ゲーでした #グッズメイカー #ボドゲ

2020-07-21 19:51:01
Rand. Still Rand. @yelmelnobrainer

Goods Maker is a quick and cute game about building efficiency. You get a single turn, but your elves can take a turn at each of the buildings they work for...like the Abbatoir 😳 Great little filler! pic.twitter.com/5JH9FXhukE

2020-07-19 11:50:55
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HAL @0413Haruppi

想像以上に重かったグッズメイカー( ̄▽ ̄;) pic.twitter.com/4z3xPbHkoN

2020-07-18 23:14:04
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Patrick @ TheCraftyPlayers @CraftyPlayers

Played Goods Maker by @nannann2002 with my partner tonight. Its such a cute engine builder. My partner said she liked it and would play again, which is a big plus! #グッズメイカー pic.twitter.com/H7jsyGFDuW

2020-07-17 05:56:29
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ねねこ @neneco_ak

・グッズメイカー→4人で。基本資源を加工品に変換して、妖精さんの働く工場を建てるゲーム。加工品の数は決まっているので場にない場合は手に入らない。妖精さんが上手く働いてくれると効率がいい。今回は、紡績工場の稼働率がとても高く、糸ロンダリングの方がダントツ勝利。上手だったなあ。

2020-07-13 18:41:56
NUUN @nuun_g

工場を運営するゲームなら「factrio」とか「satisfactory」とか「グッズメイカー」とか「クッキークリッカー」みたいに、ゲーム中にアイテムを作るにあたって「手作り」というやり方も用意されているのが大事なんだろうなぁ 「手作り」の非効率性が存在するからこそ、「工場」の効率性に意味が出てくる

2020-07-13 13:37:44
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

Satisfactoryにこれだけ打ち込んでるのでこれをボードゲームに活かすんだけど、すでに存在するボードゲームで一番近いのは何だろう? と考えるとグッズメイカーがまず思い浮かぶ。スケールするという要素がないことを除けば、ロジスティクスゲームの基本構造が詰まってるんじゃないかな。

2020-07-13 00:20:11
ぼーず(勝利点) @bozontheboard

グッズメイカー(初) カードだけで遊べるエンジンビルド。エンジン代わりの建物は原料と生産物が揃ったときのみ使えるので、放っておいてもぐるぐる回る拡大再生産ではなく、建物をうまく使えるように場に出てくる資源カードの巡りの制御を狙えるなら狙うゲームかと感じた。→#bozbg20 pic.twitter.com/3dOjYRTdn9

2020-07-12 23:32:23
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蜂月@六角えんぴつ @hatituki003

②グッズメイカー コンパクトな見た目に反してめちゃくちゃ硬派な物々交換ゲーム。箱容積あたりのプレイの重量感を産出したらトップクラスじゃなかろうか。資源が一瞬で無くなるので全然アクションができない! 苦しい! 全員が交換ツリーを把握してからが本番かな!(負け惜しみ) pic.twitter.com/Tig4t7LKVc

2020-07-12 21:27:46
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ゆたか @yutaka_88

グッズメイカー 手札⇔場札の交換で価値を高めて10VPを目指す。追加アクションで特定の交換ができる建物カードがVPを兼ねてるよ。わりと資源の枚数が限られてて、交換対象が場にないことも多い。上家とルートがかぶらないよう数少ない資源を集める感じ。複数:1の交換ルールがよく効いてる!勝った pic.twitter.com/CSvSRvw2P6

2020-07-12 21:02:38
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yke(ike) @apocalypse_ike

・グッズメーカー 基礎資源から一次、二次資源を作りながら建築を目指す。 建物を建てると小人さんが働き実質アクションが増えるのだが、盤面の資源と噛み合わないとなかなか動かず拡大していかない。 小人さんを酷使したものが勝つゲームですわ(暴言)

2020-07-11 07:38:36
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