背景テクニック

備忘録用
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

わりと多い失敗が、諧調を増やす際に、最初合っていたベース色をいじってしまうケースです。そうすると、画面内の他のものとコントラストや色温度が変わってしまい、光の統一感がなくなります。 #背景美術 #描き方 pic.twitter.com/kERgiKHyFT

2020-05-25 07:37:03
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

ラフボード 明暗系統図にある4階調で、ほぼ完成イメージが作れます。 ハイライトを入れる場合は、絵の中でアクセントを作りたい部分を狙って入れましょう。 #メイドインアビス #背景美術 許可済 pic.twitter.com/nupviCqioX

2020-07-04 15:31:57
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

【色価】春色 上段の光側と影側に固有色を重ねたものが、光が当たったものの色です。 白い物体を染料で染めるイメージです。 #背景美術 #描きかた pic.twitter.com/e1jPdjsFuU

2020-07-12 17:58:10
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

青黒のレイヤーによる影つけ方法。コントラストや色相の変更も簡単にできます。#背景美術 #描き方 (再掲) pic.twitter.com/Tv7Jd3st8G

2020-05-28 19:23:53
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

配置を考えるときは、明暗の対比、水平と垂直の対比、暖色と寒色の対比などを組み合わせます。 #背景美術 許可済 【Background Art staff's work:Made in Abyss】 pic.twitter.com/HG30ANA8d8

2020-11-11 11:57:05
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

【間違えやすいものの色 まとめ】 単体で思い浮かべる色と、背景の一部としてよく使われる色とではギャップがあります。 #描き方 #背景美術 pic.twitter.com/Ei0RxqKbDJ

2020-04-21 07:04:10
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

【明るい側=黄色っぽい】のイメージだと、描いているうちに絵が黄色く染まっていきがちです。色味のサンドイッチをしましょう。 #背景美術 #背景美術 pic.twitter.com/UmWo8r8Q8l

2020-07-10 13:04:05
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【夜の配色】 夜の光の中ではハイライトが青みで、影側は少し固有色を感じる色です。 影側をより青みにすると暖色寄りの光になり、夜らしさが出ません。 #背景美術 #描き方 (許可済】 pic.twitter.com/FlcJvLrMaG

2020-06-05 11:07:04
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【色替えによるラフボード作成】 同じ場所で、違う時間帯のパターンを作るときは、昼間を最初に描きます。 光に色が付く場合は色を被せて作成。夜はいったん暗いベース色を決めます。夜間光源がある場合は、その上から光の影響を足します。 #madeinabyss #背景美術 (許可済) pic.twitter.com/WTvRZRZsoA

2020-05-29 10:39:52
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

赤黒ルール②  「カドダケしぼり」で紹介した、直射光側の角だけに中間トーンを使う場合も赤黒です。これは影側の角にも使えます。 #howtodraw #backgroundart #描き方 #背景美術 pic.twitter.com/TDUnTBaH8q

2019-09-30 15:00:26
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赤黒ルール③ 赤黒は色々な使いどころがあります。 物と物の接点や部屋の隅の線など、アウトライン的に万能に使える色です。また、砂利や地面などの細かい凹凸の影にも使えます。 #描き方 #背景美術 pic.twitter.com/RG9jW3Q2Jp

2019-10-08 11:01:19
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「ハイライトで描く」 面の塗り分けだけで立体を描くと、どれも粘土のような質感になりやすいです。 ハイライトの大きさや形や強さによって、物ごとの質感の差が分かりやすくなります。 #描きかた #背景美術 pic.twitter.com/o7MTM3boZx

2020-08-04 10:52:12
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【空気遠近の基本】 元の色は近くも遠くも同じでも、間に青のスクリーンを挟むだけで空気遠近が出せます。 #描き方 #背景美術 (再掲) pic.twitter.com/xlkXomFhlA

2020-04-19 10:56:05
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空気遠近による空色への変化は、暗い色ほど大きい。赤点と緑点では変化の差が違うのが分かる。実際富士山を見ると、雪の部分は遠くても白いことに気が付く。 【Made in Abyss Background Art staff’s works】#メイドインアビス #背景美術 許可済 pic.twitter.com/NTKOo6lA4Z

2020-07-16 20:23:10
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「物体ー雲ー物体ー雲」と重ね合わせて遠近感を出します。 また近くの雲のボケ幅を大きく、遠くを小さくすることも効果をもたらします。 #メイドインアビス #背景美術 許可済(再掲) pic.twitter.com/Q7nuTT09xq

2020-07-19 17:31:30
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【重なりの表現】 俯瞰アングルは、ともすれば平面的に見えます。前後が重なるポイントを意識的に見やすくすることが大切です。 #背景美術 許可済(再掲)背景:西俊樹(@shirakabausagipic.twitter.com/h0KQpMSbde

2020-06-27 14:24:39
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晴れた日でも雲がある場合、どこかに雲の影が落ちていることになります。この美術ボードでも雲の影を入れて、単調にならないようにしました。 #madeinabyss #背景美術 (許可済) pic.twitter.com/9Ofc0FQLJh

2020-05-24 08:26:03
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【明暗のサンドイッチ】 遠くを明るくする「空気遠近法」だけに頼ると、物のシルエットが見えにくくなります。 落ち影や、固有色の明暗差などを使い、なるべく「重なり遠近法」で構成しましょう。 #背景美術 #描き方 【Background Art staff's work:Made in Abyss】(許可済み) pic.twitter.com/4KHflAOQp1

2020-06-01 14:45:05
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

光か影か、明確な線引きをしましょう! 初心者ほど「少し光が当たっている」「少し影っている」という言葉をよく使います。 明暗境界線を判断するのが面倒臭いため、無意識に自分の曖昧さを許容しようとするのです。 結果、不要なハーフトーンが多く光を感じない絵になります。 #背景美術 #描きかた pic.twitter.com/v35gx342Qq

2020-04-19 19:07:56
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

〈反射光を取り入れる〉 反射光を描くことで、画面の外にも世界が広がっていることを伝えられます。また壁、床、空などのパーツの結びつきを強めることができます。 #背景美術 #描き方 許可済 pic.twitter.com/A90tiM3FQg

2020-07-24 11:11:34
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増山修/インスパイアード 【新刊発売中『背景画の大原則』】 @MasuyamaOsamu

太陽は光り輝くイメージが強いせいか、太陽を中心にした空のグラデーションで考えてしまう人がいます。 太陽の明るさが同心円状に及ぶ範囲はその周辺だけで、空の上下のグラデーションは影響されません。 #背景美術 #描きかた pic.twitter.com/9TjM41ojaB

2020-07-09 12:30:40
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