3DCADとか3Dプリンターとか軟質フィラメントとかマッキー着色とか、俺の技術を総動員してみました pic.twitter.com/vwvGmPjqo7
2018-08-10 19:28:53@purplrpouni こんな事もあろうかと、ニッパーを原寸でモデリングしておいてよかった pic.twitter.com/GMyr5Qe5Oq
2018-08-10 21:09:36ヤター! ニッパー用のニーソもデキタヨー!! ニーソは@purplrpouni さんの案なのです こんな事もあろうかと、実寸でニッパーをモデリングしたのが役に立ったぜ!? pic.twitter.com/3pAzsUH3lO
2018-08-10 21:34:33ニパスカとニパパン、ニパニーソはニッパーとして使うにあたって動作に支障がないように考慮して設計しています。 pic.twitter.com/3cqOBWTNR2
2018-08-11 10:57:30Moi3Dでプリーツスカートのモデリングは二パスカを作る時に研究したの pic.twitter.com/0EcWpUgFXd
2020-02-15 17:28:35ニパスカ製造風景 twitter.com/compon/status/…
2020-06-28 18:09:23ニパスカの製造方法が、フレキシブルフィラメントで外側レイヤ1枚一筆書きで積層する為に、通常のようにビルドプレートに複数並べて量産することが出来ない事を解決したソリューションがこちら。 重ねて出力してハサミでチョキンだ! pic.twitter.com/3pgsd3odDy
2015-07-19 16:43:09俺はQUMARIONで物理演算を使ってめくってたくらいだからな! youtu.be/sGucbsNhvJA @YouTubeより
2020-08-16 01:35:29Zbrushのダイナミクスで、プリーツの入ってるスカートを造形する時の難関のこのめくれ方ができた!! pic.twitter.com/7UzCOrOiFr
2020-08-16 05:39:16レイヤーとは別に、「変形アニメーションを記録する」を使ってアニメーションファイル(MDD)を保存して、MDDファイルをインポートしてタイムラインをクリックすると、タイムライン上でダイナミクスの変形を巻き戻したりできるのね 任意の場所で固定するならベイク pic.twitter.com/DOxVRDs1Vl
2020-08-16 12:42:45