#スーパーマリオ35周年 で『64』が復刻。ケツワープに期待の声→RTAガチ勢『マリオの声の高さなどからケツワープができない可能性が高いです』

23

『時オカ』はバグを仕様として実装したし…?

まろん@FE&ポケモン&モンハン&あつ森 @Rion9339

@sva16162 時オカのリメイクでバグを仕様として実装した事があったし、ケツワープを仕様として仕込んでくる可能性も否定できない。 pic.twitter.com/U4Lh4aVEVf

2020-09-03 23:51:13
拡大
すば @sva16162

@Rion9339 それは時オカ64後期ROMであったバグが3Dでそのままいくつか残されたという話であって、ケツワープみたいに64の時点で修正されてたものが逆に戻ってくることはまず無いでしょう

2020-09-04 03:15:01
古都こと @kfurumiya

マリオ64でケツワープ期待してる人もいるかもしれませんが、あれ後期版だと修正されてるのでSwitch版でもたぶん無理。…だが「時オカのバグをリメイク版でわざわざ仕様として実装した」ゼルダチームの例もあるのでちょっと期待しよう

2020-09-03 22:49:02
はがね @STEEL_PLUS

マリオ64移植でケツワープ修正版を載せるかそのままにするか絶対社内で会議開かれてそう

2020-09-03 22:49:13