スーパーマリオ、35周年おめでとうございます!
「スーパーマリオブラザーズ35周年Direct」を公開しました。 #スーパーマリオ35周年 #NintendoDirectJP nintendo.co.jp/nintendo_direc…
2020-09-03 22:00:54『64』が復刻!
[トピックス]64、サンシャイン、ギャラクシー。3つの歴代3Dマリオを収録したNintendo Switch『スーパーマリオ 3Dコレクション』が9月18日に発売。 topics.nintendo.co.jp/article/7cf8df…
2020-09-03 22:19:50@Nintendo 皆さんココ重要ですよ!安くなってから買うか!なんて考え通用しませんよ! pic.twitter.com/6sl4Sb2VM5
2020-09-03 23:09:4964といえば『ケツワープ』
全人類よ 今こそ刮目せよ これが!! 伝説の!! ケツワープでござる!!!!!!!() #スーパーマリオ35周年 pic.twitter.com/FV6QxscBjl
2020-09-03 22:45:07スーパーマリオ3Dコレクション最高や サンシャイン途中までやって時間なくて結局友達に返しちゃったし税込み7000円ちょいなら買いだな いつでもマリオ64できるのも大きい バグもそのままにしてあるなら最高
2020-09-04 00:52:35マリオ64のあの尻バックで終盤の無限階段を突破する裏技は、DSのリメイクじゃ修正されちゃったのは残念 #スーパーマリオ35周年
2020-09-04 08:29:51サンシャインがSwitchで出来るだと!!? あ、マリオ64はケツワープ出来ますよね? ね? ね??? pic.twitter.com/n08cK6dFAP
2020-09-03 22:17:41『ケツワープ』、できない可能性大
みんなコレクションに入ってる64で「ケツワープ」の話ししてるけど、あれは実機Nintendo64で発売された初期型『スーパーマリオ64』でできたことで、その次に出た『スーパーマリオ64 振動パック対応』のモデルではすでに修正されているバグだから、たぶん今回のコレクションのマリオ64もできない。
2020-09-03 22:51:17へえ…? スーパーマリオ64実機プレイ者から一言情報提供します 今や当作代名詞レベルの「ケツワープ」は初期ロム以外はできませんからね…? 任天堂様直々に即修正案件レベルの致命的バグの一種なのでしてね…?
2020-09-03 22:29:33『ケツワープ』できるかできないかはマリオの『声』で分かる
「PV見る限りマリオの声の高さが後期版なのでケツワープは修正されてる可能性が高い」 pic.twitter.com/Ja7Kbmfxdm
2020-09-03 23:11:18スーパーマリオ3DコレクションのRTA事情として、現状マリオ64はマリオの声の高さなどから後期版がベースなのは確定なので、ケツワープは出来ない可能性が高いです。ぶっこわなどのすり抜け技は後期版でも可能なため、生きている可能性はあります。現場からは以上です。 pic.twitter.com/aIvvN3mXri
2020-09-03 22:57:31ちなんでおくと、後期版でケツワープが出来ない理由は後ろ向けの速度が一定以上に達するとリミッターが掛かる仕様になり、すり抜けができる速度まで加速できないためです。 ケツワープが出来ないなら出来ないで他のレギュが加速しそうで楽しみですね!
2020-09-03 23:03:04@RTAlaboinfo 最近話題になったDirectX12版の移植(ROMからC++への逆コンパイルしたものがベース)のように、ソースコードからSwitchに向けてのコンパイルしたものであれば後期ROMから更に修正が入っている可能性もありますね... 今更わざわざバグ抜きするとは思えませんが(
2020-09-04 02:02:25