フタリソウサと私

「バディサスペンスTRPG フタリソウサ」 http://www.bouken.jp/pd/2s/ --- セガのように早すぎたシステム。 フタリソウサと私との、個人的なまとめ。
17
前へ 1 ・・ 10 11
yodo @fulltombo

編集作業が終わり次第、6月に回すソウサ「ゴリラ家の祝儀(仮)」を詰めていく、あと何か習作でも書いてみる?

2020-05-22 02:19:22
yodo @fulltombo

フタリソウサ、《突破》で判定しがち疑惑があるな…

2020-05-29 21:18:38
yodo @fulltombo

俺はフタリソウサとインセインには自由にしてもらいてえんだ

2020-07-09 22:16:04
yodo @fulltombo

これはフタリソウサのプロモーションツイートです

2020-09-17 14:33:30
yodo @fulltombo

フタリソウサ、メインを張るPCは基本的には死なないけれど、ルール的な「生死」が定義されていないことによって、確定死させようと思えば平気で確定死する、ソウサの自由とはそういうことなんだ

2020-09-21 03:14:51

その後……

yodo @fulltombo

たまにはフタリソウサの啓蒙活動を行います。 フタリソウサは「正しい意味でのRP支援システム」として頭ひとつ出ているのではないか、ということを自問自答したTogetterです。 togetter.com/li/1593627

2021-02-22 00:46:34
yodo @fulltombo

あーそうだ、今日のセッション中に気づいたことがあったのでした。フタリソウサは「強い感情」をキャラシートに書き込むことによって、バディ初見のGMでもそのバディの傾向が大体把握できるようになっている=GM固定に拘る必要がないというメリットがある。

2021-02-22 01:31:55
yodo @fulltombo

つまり、バディが一組ありさえすれば、GM固定でなくともキャンペーンのようなものが成立しやすいということですね…! やはりフタリソウサはRPを行うためのサブプロット提供に特化しているシステムのように思う。

2021-02-22 01:33:57
yodo @fulltombo

とぅぎゃったーに加えておきましょう

2021-02-22 01:34:41
前へ 1 ・・ 10 11