内藤さんいわく、1.ゲームリリース後の改善体制。2.ヒット10本よりホームラン1本。 3.カジュアルゲーム < ソーシャルゲーム設計が強い。 #mbga
2009-10-05 17:24:48収益ポイント:成長促進、アバター、部屋のデコレイト。この後ろ2つはSAPが独自で準備するのは大変:これは同感 #mbga
2009-10-05 17:30:41アバターが使えることにより、 1.成長促進アイテム 2.ユーザーの装飾 3.バーチャルアイテム このあたりの販売がアプリベンダーにとってのもうけどころ。 #mbga
2009-10-05 17:31:31#mbga drecom 日本は課金率高いと思っているし、 DeNA の頑張りで 10% くらいまで伸びていくようにしてくれるとベンダーも収益上げやすい。 100 万人アクティブユーザのアプリが月間 1 億円くらい売り上げたい。
2009-10-05 17:34:15ハドソン柴田さん, この手の場所で「おお!」って思う人少ないんじゃないかと思ってしまったり.. #mbga
2009-10-05 17:37:52ハンターエイジ:リリースから2ヶ月で25万人突破!しかもJaveアプリ!!!すごい! #mbga
2009-10-05 17:41:45でた!モバゲー賛美!ハドソンの3つそれぞれアプリにも関わらず20万人以上はモバゲーのポテンシャルの深さだそうだ #mbga #mobaga
2009-10-05 17:43:09そうかな? あと、そもそも率より課金ユーザーの絶対数の方が重要で、それは当然Facebook の方がうえ。RT @minekazz: Facebookの課金ユーザ率より、モバゲーの方が課金ユーザ率が高いのではないか。同感。 #mbga
2009-10-05 17:46:35@kururi OpenSocial系のミドルウェア確かありまっせ #mbga
2009-10-05 17:49:45ハドソンはソーシャルゲームに力をいれるそうです 2000万人超えて下さい 海外行ちっゃってください モバゲーさんにエール! #mbga #mobaga
2009-10-05 17:52:18RT @fumi_coni: #mbga 資料配信:http://developer.dena.jp/mbga/
2009-10-05 17:53:45#mbga OpenPNEはモバゲーのAPIもサポートしとくべきかな?シェアを取ったAPIはサポートする。これがOpenPNEの基本姿勢。
2009-10-05 18:22:06○○が遊べるのはGREE, モバゲーだけ!が勝つのか、mixiのリアルなソーシャルグラフが勝つのか。どっちにしても日本のウェブが楽しくなりそうだ。 #mbga
2009-10-05 19:32:24