種世界のMS近接戦、シールドで受け損なったサーベル系は防ぐ手段がないというルールがあるので攻め手が一方的に強いんだよね(ビームサーベルでの受けが使えないのが難易度あげてる)
2020-10-04 17:25:56「本当にキラを撃っていいのか?」と迷いながら狙いをつけるアスランでは、「最悪機体は壊していい」と狙いを定めているキラの反応速度には追い付けないし、 そのキラの判断も「ミネルバをここで沈めていいのか?」と鈍った状況では、「こう狙えば殺れる」と極まったシンには追い付けない
2020-10-04 17:26:13みんな経歴と肩書きから如何にも女性のエスコートが上手いエリート紳士期待していたのに対して、カガリは特にそういうの期待していなかったからってのはデカそう twitter.com/hanagun12/stat…
2020-10-04 17:26:24アスラン基本的に女の子苦手そうじゃないですか…ラクス、ミーア、ホーク姉妹への対応を見ているとそう感じる。種時代のカガリは女の子っぽくないから気安くやり取りができた説。
2020-10-04 17:22:53@Kaigoat 盾を捨てるって正気ではない決断なんすよね……仕切り直しになって距離開けたら飛んでくる射撃を全部避けなきゃならなくなるし……。
2020-10-04 17:29:36「どうして分かってくれないんだ!」という力任せにも見える、上段からの降り下ろし。確かに至近距離で隙を作るのはアスランらしくない一方、彼の心情を考えると、こんな攻撃の仕方になってしまうのも頷ける
2020-10-04 17:30:46仮に技量互角、機体の潜在力互角、武器マウント位置の差は誤差程度、と見ても、アスランは「同じこと」は出来なかった、という……
2020-10-04 17:32:05最近だとリライジングガンダムなんかもそうなんだけど、ビームサーベルは実体剣じゃないという部分がどれだけ頭に入ってるかがMS近接戦闘のキモなんだよね。 普通の殺陣では抜けない距離でも、手に収まれば抜けるし0秒で刀身が出現する。 リライジングなんかパンチしたと思ったらそのままバンカー扱い
2020-10-04 17:32:35@bomber_bookworm あの一瞬で仕留めるって割り切り/リスクを背負う選択をした結果、次の瞬間のダルマアタックに繋がったんですよねー この辺のリスク込みの選択で後にフリーダムがシンに撃墜されてるあたりも皮肉
2020-10-04 17:34:10(作画とかそういうメタな話を置いとくと)エースパイロット連中は、MSに人間の動きをさせながら、人間ではできない動きを織り交ぜたり、人間と同じような武器を使いながら、その武器ではできない行動を行えるからこそのエースっていうのはある。 MSはパワードスーツじゃないという感覚。
2020-10-04 17:34:26「キラを説き伏せなければ! ならどうする! どう狙えば止められる!? というか何で分かってくれない!」という状況のアスランと、「もちろん殺しはしないが、分かってくれない相手に手心加える余裕はない! ならやることは他と同じだ!」と、無力化に向けて四肢を睨み続けてたキラの差ですよね
2020-10-04 17:39:14